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Gamificacion en el Aprendizaje

Gamificacion, MOOCs y Cerebrex
by

Ali Lemus

on 4 October 2013

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Transcript of Gamificacion en el Aprendizaje

Gamificación en el Aprendizaje
E-Learning, MOOC's,
Serious Games y Gamification

Ali Lemus (alilemus@galileo.edu)
Director Investigación y Desarrollo
Área Sistemas, FISICC
Universidad Galileo

Ali Lemus
alilemus@galileo.edu
Ingeniero en Sistemas Informática y Ciencias de la Computación
El día anterior al examen de admisión
a Universidad Tohoku (東北大学)
伏見稲荷大社
Fushimi Inari Taisha
Poder Latino
Intro Gamification
Gamification y Motivación
Videojuego: Cerebrex
Intro MOOCs
Disecando un MOOC
Primera experiencia en América Latina

Gamificación:
Gamificación o Ludificación
Aprender de los Videojuegos las técnicas de motivación para emplearlas en otros fines
Fomenta la participación y permanencia de los usuarios en la actividad lúdica.
Centrarse en la diversión
Experiencia en Guatemala: Cerebrex
Gamification
Los Videojuegos son herramientas poderosas
CityVille creció de 0 a 100 millones de usuarios en 41 días!
97% de adolescentes 12-17 juegan
La edad promedio de un gamer son 30 años
47% de los gamers son mujeres
Cuantas personas juegan al mes?
Zynga: 250 Millones
Angry Birds: 100 Millones
World Of Warcraft: 10 Millones
Juegan por placer!
De que trata Gamificación?
Aprender de los videojuegos
Apreciar la diversión
The Fun Theory:
Cerebrex
Es un juego que se enfoca en el desarrollo de las habilidades cognitivas, enfocándose principalmente en las áreas de memoria, numérica, visual y racional.
Liceo Javier
Esta prueba consistia de dos grupos en sexto primaria (seccion A y seccion B). El profesor encargado del Area de matemática del colegio diseñó un examen con el que los evaluo a los 72 niños. Durante tres meses la seccion A jugo Cerebrex y la seccion B no y luego de dicho plazo se les volvió a evaluar.
Resultados en Liceo Javier
Escuela Urbana Felipe López R. Patzun, Chimaltenango
Notas de Sexto D
Primeros tres lugares de la sección
Examenes estandarizados
Cerebrex
¿Cómo funciona Cerebrex?
Demo
Nota inicial
Cerebrex es un proyecto trabajado en colaboración entre Elemental Geeks y Universidad Galileo. Esta formado por un equipo multidisciplinario que incluye programadores, diseñadores gráficos, sonido, pedagogos y psicólogos.
Diseño
del
Juego

Balanzas
Balanzas
Balanzas
x
y
<
x y
z
y
2x
y
y x z
>
=
Cuatro categorias
Memoria
Racional
Numerico
Visual
Diseño de implementación de los juegos
Estandarización de los punteos para que juegos en la misma categoría sean intercambiables.
Formato de 10 niveles de dificultad por juego en tiempo de 1 minuto.
Se ajusta el nivel de acuerdo a la habilidad del jugador.
Evaluación inmediata formativa
Lógica del juego
Motivación
Modelo de comportamiento de Fogg
Habilidad
El juego automáticamente ajusta la dificultad dependiendo de la respuestas del usuario evitando la frustración y el aburrimiento.
Estado psicológico deseado
Motivación
Motivación intrínseca:
Enfocarnos en la diversión de los juegos como un aspecto importante.
Motivación extrínseca:
Trofeos y ranking.
Motivación extrínseca competitiva
Motivación extrínseca personal
5,380 Alumnos Inscritos!
3,500 Alumnos Guatemaltecos!
350 era el máximo de alumnos concurrentes que había tenido el GES
10 semanas sera la duración total del curso
Team GES habilito un sistema nuevo de foros especial para cursos masivos
17,200 veces se vio el primer video!
350 Estudiantes aprobaron la versión light
120 Estudiantes aprobaron la versión Avanzada
Primer Curso:
Probablemente el Primer MOOC en América Latina: 18 Junio 2012
Plataforma:
demo!
Foros:
Exámenes:
Tareas:
Clases:
Questions?
Comments?
ideas?
oportunities?
Next Steps:
Curso RPi: 14 Oct 2013
Curso Android: Oct. 2013
Curso iOS 6: *pronto*
Publicar Articulos
Curso Gamification: (2013)
edX iOS Frontend
http://telescopio.galileo.edu/
Cursos Online Stanford: (finales 2011)
5,380 Alumnos Inscritos!
3,500 Alumnos Guatemaltecos!
350 era el máximo de alumnos concurrentes que había tenido el GES
10 semanas sera la duración total del curso
Team GES habilito un sistema nuevo de foros especial para cursos masivos
17,200 veces se vio el primer video!
350 Estudiantes aprobaron la versión light
120 Estudiantes aprobaron la versión Avanzada
Primer Curso:
Cursos en Linea Masivos y Abiertos
Educación de calidad es fundamental
Únicamente aquellos con los recursos tenían acceso.
Coursera.org, Udacity, edX
Experiencia en Guatemala: Galileo-iOS
Massive Online Open Course
Probablemente el Primer MOOC en América Latina: 18 Junio 2012
Consecuencias de los primeros MOOC
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