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Jogos: Regra e Mecânica

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by

Stephan Capistrano

on 26 January 2016

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Transcript of Jogos: Regra e Mecânica

Jogos: Regra e Mecânica
Plataformas de jogos
Tradicional
Eletrônico
Tabuleiro
Cartas
Casino
RPG de mesa
Computador
Consoles
Mobiles
Arcades
TV
Taxonomia de jogos
Ação
Aventura
Terror
Ficção
Jogabilidade
Coordenação x Cognição
Regras
Limite de ações que o jogador pode ou não fazer. O que é permitido ou proibido dentro do jogo.
Foco
Ação principal que o jogador deve fazer para ultrapassar um
desafio
.
Desafio
Obstáculo para impedir o jogador de cumprir o
objetivo
.
Objetivo
O que deve ser feito para finalizar o jogo.
Fatores Motivacionais
O que faz o jogador se sentir satisfeito jogando.
Competitividade
Cooperatividade
Fantasia
Segurança
Exploração
Quebra de regra
Equilíbrio
Evolução
Social
Recompensas
O que o jogador ganha ao concluir certo trabalho ou desafio.
Parabenização
Itens
Pontuação
Habilidades
Novas fases
Esportes
Infantis
Punição
O que o jogador ganha por fazer uma má ação ou desrespeitar uma regra.
Sermão
Perca de Itens
Perca de Pontuação
Perca de Habilidades
Afastamento do jogo
Percepção, memória, juízo ou raciocínio
Motora, física, habilidade
Habilidade x Sorte
O que o jogador consegue fazer.
O que o jogo condiciona aleatoriamente ao jogador.
Prof. Stephan Capistrano
RPG
FPS
MMO
MOBA
Luta
Point n' Click
Gráfico
Gênero
Jogabilidade
2D
3D
2.5D
Olímpicos
Futebol
Ping-Pong
Natação
Pega-pega
Pique-esconde
Amarelinha
Bila (bola de gude)
Ação principal:
Andar
e
Pular
Desafio: Derrotar ou esquivar inimigos
Objetivo: Salvar a princesa
Competitividade
Competição entre os jogadores. Fazer com um jogador tenha o objetivo de ser melhor que outro jogador.
Cooperatividade
É a cooperação entre os jogadores para se cumprir um objetivo ou ultrapassar um desafio.
Fantasia
Aplicar elementos de uma fantasia, para deixar o jogo mais parecido com um conto de fadas. Por exemplo, usar dragões, fadas, magos...
Segurança
Fazer com que o jogador se sinta seguro dentro do jogo. O mais simples caso é poder salvar o jogo para que o progresso durante o jogo não seja perdido.
Exploração
Dar um mapa extremamente grande e com diversos itens e tesouros escondidos. Assim, o jogador vai querer vasculhar o jogo.
Quebra de regra
É possibilitar que o jogador quebre tanto regras da sociedade quanto regras da física. O jogador vai sentir que pode fazer dentro do jogo uma coisa que não pode fazer na vida real.
Equilíbrio
Fazer com que os personagens, armas, habilidades, elementos do jogo sejam equilibrados, para que não se tenha um personagem mais forte que os outros, ou um mais fraco que os outros.
Evolução
Fazer com que o jogador possa evoluir dentro do jogo, ganhando poderes novos, itens novos, podendo conhecer mapas novos, matar monstros mais fortes...
Social
Permitir com que os jogadores criem uma rede social dentro do jogo. As vezes é uma simples lista de amigos, uma "party", ou até mesmo um clã.
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