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Transcript

Competitividade

Competição entre os jogadores. Fazer com um jogador tenha o objetivo de ser melhor que outro jogador.

Cooperatividade

Jogabilidade

Coordenação x Cognição

É a cooperação entre os jogadores para se cumprir um objetivo ou ultrapassar um desafio.

Fatores Motivacionais

Fantasia

Aplicar elementos de uma fantasia, para deixar o jogo mais parecido com um conto de fadas. Por exemplo, usar dragões, fadas, magos...

O que faz o jogador se sentir satisfeito jogando.

Segurança

Fazer com que o jogador se sinta seguro dentro do jogo. O mais simples caso é poder salvar o jogo para que o progresso durante o jogo não seja perdido.

Motora, física, habilidade

Percepção, memória, juízo ou raciocínio

Exploração

Dar um mapa extremamente grande e com diversos itens e tesouros escondidos. Assim, o jogador vai querer vasculhar o jogo.

Plataformas de jogos

Quebra de regra

É possibilitar que o jogador quebre tanto regras da sociedade quanto regras da física. O jogador vai sentir que pode fazer dentro do jogo uma coisa que não pode fazer na vida real.

  • Competitividade
  • Cooperatividade
  • Fantasia
  • Segurança
  • Exploração
  • Quebra de regra
  • Equilíbrio
  • Evolução
  • Social

Tradicional

Esportes

Equilíbrio

Taxonomia de jogos

Fazer com que os personagens, armas, habilidades, elementos do jogo sejam equilibrados, para que não se tenha um personagem mais forte que os outros, ou um mais fraco que os outros.

Evolução

  • Tabuleiro
  • Cartas
  • Casino
  • RPG de mesa
  • Olímpicos
  • Futebol
  • Ping-Pong
  • Natação

Social

Gênero

Jogabilidade

Gráfico

Fazer com que o jogador possa evoluir dentro do jogo, ganhando poderes novos, itens novos, podendo conhecer mapas novos, matar monstros mais fortes...

Permitir com que os jogadores criem uma rede social dentro do jogo. As vezes é uma simples lista de amigos, uma "party", ou até mesmo um clã.

Eletrônico

Infantis

  • 2D
  • 3D
  • 2.5D
  • Ação
  • Aventura
  • Terror
  • Ficção
  • RPG
  • FPS
  • MMO
  • MOBA
  • Luta
  • Point n' Click
  • Pega-pega
  • Pique-esconde
  • Amarelinha
  • Bila (bola de gude)
  • Computador
  • Consoles
  • Mobiles
  • Arcades
  • TV

Regras

Recompensas

O que o jogador ganha ao concluir certo trabalho ou desafio.

Limite de ações que o jogador pode ou não fazer. O que é permitido ou proibido dentro do jogo.

  • Parabenização
  • Itens
  • Pontuação
  • Habilidades
  • Novas fases

Foco

Ação principal que o jogador deve fazer para ultrapassar um desafio.

Punição

O que o jogador ganha por fazer uma má ação ou desrespeitar uma regra.

Desafio

  • Sermão
  • Perca de Itens
  • Perca de Pontuação
  • Perca de Habilidades
  • Afastamento do jogo

Obstáculo para impedir o jogador de cumprir o objetivo.

Ação principal: Andar e Pular

Habilidade x Sorte

Desafio: Derrotar ou esquivar inimigos

O que o jogador consegue fazer.

O que o jogo condiciona aleatoriamente ao jogador.

Objetivo

O que deve ser feito para finalizar o jogo.

Objetivo: Salvar a princesa

Jogos: Regra e Mecânica

Prof. Stephan Capistrano

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