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Competição entre os jogadores. Fazer com um jogador tenha o objetivo de ser melhor que outro jogador.
É a cooperação entre os jogadores para se cumprir um objetivo ou ultrapassar um desafio.
Aplicar elementos de uma fantasia, para deixar o jogo mais parecido com um conto de fadas. Por exemplo, usar dragões, fadas, magos...
O que faz o jogador se sentir satisfeito jogando.
Fazer com que o jogador se sinta seguro dentro do jogo. O mais simples caso é poder salvar o jogo para que o progresso durante o jogo não seja perdido.
Motora, física, habilidade
Percepção, memória, juízo ou raciocínio
Dar um mapa extremamente grande e com diversos itens e tesouros escondidos. Assim, o jogador vai querer vasculhar o jogo.
É possibilitar que o jogador quebre tanto regras da sociedade quanto regras da física. O jogador vai sentir que pode fazer dentro do jogo uma coisa que não pode fazer na vida real.
Tradicional
Esportes
Fazer com que os personagens, armas, habilidades, elementos do jogo sejam equilibrados, para que não se tenha um personagem mais forte que os outros, ou um mais fraco que os outros.
Fazer com que o jogador possa evoluir dentro do jogo, ganhando poderes novos, itens novos, podendo conhecer mapas novos, matar monstros mais fortes...
Permitir com que os jogadores criem uma rede social dentro do jogo. As vezes é uma simples lista de amigos, uma "party", ou até mesmo um clã.
Eletrônico
Infantis
O que o jogador ganha ao concluir certo trabalho ou desafio.
Limite de ações que o jogador pode ou não fazer. O que é permitido ou proibido dentro do jogo.
Ação principal que o jogador deve fazer para ultrapassar um desafio.
O que o jogador ganha por fazer uma má ação ou desrespeitar uma regra.
Obstáculo para impedir o jogador de cumprir o objetivo.
Ação principal: Andar e Pular
Desafio: Derrotar ou esquivar inimigos
O que o jogador consegue fazer.
O que o jogo condiciona aleatoriamente ao jogador.
O que deve ser feito para finalizar o jogo.
Objetivo: Salvar a princesa
Prof. Stephan Capistrano