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METODOLOGIA ASD

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Exposiciones Ing software

on 27 March 2014

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Transcript of METODOLOGIA ASD

ciclo de vida adaptable
INTRODUCCION
METODOLOGIA ASD

¿QUE ES ?
Actividades de especular
+Inicio para determinar el objetivo del proyecto
+Fijación de los componentes del proyecto
+Determinación del numero de iteraciones y su duración
+Definición del objetivo de cada iteración
+Asignación del entregable a cada iteración
Aprender
En esta etapa se revisa los componentes construidos en la iteración, con el fin de aprender de los errores y así volver a iniciar el ciclo con el fin de encontrar la solución correcta, las revisiones se dividen en cuatro categorías.
Colaboración
En esta etapa se construirán las funcionalidades a ser desarrolladas durante la iteración.

Durante cada Iteración el equipo se preocupa de colaborar fuertemente para que de esta manera se logre liberar la funcionalidad planificada. En esta parte también es posible explorar nuevas alternativas pudiendo alterar fuertemente el rumbo del proyecto,
CICLO DE VIDA
Especular
Categorías de las revisiones
+Calidad del resultado de la desde la perspectiva del cliente:
se evalúa nuevos requerimientos o cambios que el cliente pueda requerir.

+Calidad del resultado de la desde la perspectiva técnica:
Esto consiste en analizar la calidad del producto revisando el diseño, el códigoy las pruebas en función de lograr aprender de los errores y desvíos empleados para poder resolverlos

+Funcionamiento del equipo de desarrollo y las prácticas que este utiliza:
se enfatiza la interacción entre las partes, la dinámica del grupo y las técnicas que se acordaron emplear.

+Status del proyecto:
se revisa todo lo efectuado respecto al proyecto en función de lo que inicialmente se había planificado



FIN
Ventajas y desventajas
Ventajas
• La tercera fase del ciclo de vida, revisión de los componentes, sirve para aprender de los errores y volver a iniciar el ciclo de desarrollo.

• Apunta hacia el Rapid Application Development (RAD), el cual enfatiza velocidad de desarrollo para crear un producto de alta calidad, bajo mantenimiento involucrando al usuario lo más posible.

• Promulga colaboración, la interacción de personas.

Desventajas
•Errores o cambios no detectados en la fase del aprendizaje y la especulación , provocaría una prolongación en los ciclos afectando tanto a la calidad del producto como a su costo total.

• Dado a que es una metodología ágil implica no realizar procesos que son requeridos en las metodologías tradicionales.
El modelo agil ASD(ADAPTIVE SOFTWARE DEVELOPMENT) se basa en que en el mundo real las cosas no se pueden determinar, medir y predecir con precisión sino que todo lo que hagamos está en un marco de inestabilidad en un entorno cambiante, esta tecnica fue desarrollada por Jim Highsmith y Sam Bayer a finales de la decada de los 90 .
Es un entorno que esta en oposición a planificar en proyectos. No se puede planificar cuando se pudieron haber entendido mal los requerimientos, la tecnología puede cambiar o directamente las condiciones del mercado pueden variar. Si se sigue un plan se obtendrá el producto que se ha planificado, si se especula y se adapta se obtendrá el producto que se necesita.

Paradoja de Highsmith “En ambientes complejos, el seguir un plan al pie de la letra produce el producto que pretendíamos, pero no es el producto que necesitamos”
Gracias por su atención
PRESENTADO POR:
Erick Müller Acero
Daniel Sebastian Romero Barreto
Referencias
http://grupocrystal.files.wordpress.com/2007/10/informe-de-metodologia.pdf
http://lordpakus.blogspot.com/2013/08/metodologias-agiles-desarrollo.html
http://www.adaptivesd.com/articles/messy.htm
Ingeniería en Software - Un enfoque práctico Roger s Pressman .
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