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영상미학- 시퀀스 3막구조

욕망이란?
by

park sungtae

on 8 June 2015

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Transcript of 영상미학- 시퀀스 3막구조

What does the subject make you think of?
시퀀스/
3막구조-이야기구조

시퀀스
Describe the subject's uses.
영상미학
시퀀스
3막 구조

3막구조
Describe the subject's uses.
시퀀스란?

3막이론
시퀀스
howTO:: 메트릭스1-분석
3막구조는 설정, 전개, 해결이라는 상승과 하강의 극적흐름을 반전 V자 형태로 보여주며 전체 스토리를 엮어낸다.
시퀀스가 모여 스토리가된다.
하지만 하나의 시퀀스도 그자체로 독립된 3막구조의 스토리이다.
시퀀스는 스토리를 구성하는 단위로 특정주제를 가진 작은 스토리이다. 촬영을 시작하여 컷할때까지가 숏이고 숏들이 모여 신이 되고 신이 모여 시퀀스가 된다. 시퀀스가 모여 한편의 영화가 된다.
one scene=one shot::
하나의 샷으로 이루어진 영화
로프rope 히치콕 영화
처음에 극적 긴장이 갈등으로 상승하고 중간에 그긴장은 상승과 하강을 반복하다 끝에 절정과 함께 최종적으로 하강
설정-전개-해결
story-sequence
-scene-shot-beat

15분의 VJ라면 2-3분의 시퀀스를 가짐, 지루함 최소화
시퀀스
순서/차례를 의미, 순차적 연결-독립된 스토리, 독립죈 서사구조를 가짐

시퀀스주인공과 전체 주인공은 다를수 있다
시나리오 작가는 15분 시퀀스를

3막구성한다면
5/5/5 - 3막구성
1시퀀스:: 인물을 소개하며 주요사건과 함께 극적긴장감유발
2시퀀스:: 인물의 목표를 설정하면서 1막을 완성
3시퀀스:: 인물은 목표를 향한 보노격적인 행동-장애물의 벽은 높다.
4시퀀스:: 인물은 첫시련을 겪는다. 반대로 목표를 성취하더라도 예상치못한 반전으로 또다른 시련에 봉착
5시퀀스:: 인물은 잠시 목표를 벗어나 누군가와 사랑..자신의내면을 드러냄
6시퀀스:: 인물은 다시 목표로 돌아가지만 위기에 처하고 최후의 행동을 결정 스토리는 3막으로 진입-행동의 결말만 남음
7시퀀스:: 인물이 마지막 행동을 준비하고
8시퀀스:: 마지막 결전 같은 절정과 함께 모든 문제가 해결
헐리우드 영화의 3막 구조는
두시간짜리 영화.......
갈등-절정-해결
1-2-3-4-5-6-7-8sequence
8개 시퀀스로 구성..
3act struture -3막구조

아리스토텔레스-시학에서 극을 처음.중간.끝으로
구성하는 극적구조를 소개
1막
3막
2막
최초동기
극적 전개
극적해결
클라이맥스-결말
사사적::
-사실을 있는 그대로
-시간적/인과적인 경로에 따라 의미있게 연결된 일련의 사건을 기호로 표상

기록(언어, 영화)
기호화
실제화
인간의 행위/사건
(픽션/논픽션)

인간의 행위, 사건
(재현-영화관/독자의머리속의 상상)
내러티브
조명, 사운드, 구도, 미쟝센일체
영화
라면
내러티브::
- 허구나 실사의사건들을 묘사하고 표현하는 구조적형식
-(이야기를 전달하는 방식)
이야기
플롯
A+B+C=ABC
아무런 성과 없는 일련의 사건의 나열
플롯은 A>B>C = D 의도된 효과(의미)를 얻기 위한 사건의 배열 마지막 사건을 먼저 보여주거나 삭제해서 전체 이야기를 상상하게 한다. 핵심은 작가의 의도가 개입된다.
이야기와 플롯


(구조화된 형식)
본다
상상한다.
전체이야기
내러티브
작품이 독자에게
전체이야기를 전달하기 위해 사용하는 방법
독자
촉발 사건
촉발사건-인과 관계에 의한 두번째
이야기 3막의 계기가 되는 행동
어떻게 보여줄건가?

행동-감정곡선
beat


시나리오는 심리를 담는 것이 아니라

행동을 담는 것이다.


event
영상은 표현이고 스토리는 내용이다. 그런데 표현도 내용이다. 그러므로 영상도 스토리이다.

스토리가 매체에 담기면 이는 컨텐츠이다. 이야기는 각 매체에 따라 다른 컨텐츠가 된다.

원소스 멀티 유스처럼

연기, 촬영, 조명, 녹음,편집, 세트,의상, 음악, CG,사운드는 모두 스토리다. 비트는 배우를 돕는 도구이고 작가를 돕는 등대다.

미쟝센은 캐릭터를 드러내고 몽타쥬는 스토리를 만든다. 반복영상은 리듬과 모티브가되어 주제를 드러낸다. 결국 표현과 내용, 스타일과 스토리가 통합되어 영화는 완성된다.

결국 표현과 내용, 스타일과 스토리가 통합되어 영화는 완성된다. 이모든것을 통합하는 원리는 시퀀스와3막구조이다.
3
4
9
16
매트릭스- 첫번째 시퀜스 15-17분
네오가 트리니티와 모피어스의도움을 받지만 결국 스미스요원에게 잡히는- 17분의 극적 스토리
3막이있다.


이야기 구조
감성곡선
전제 액션 아이디어-개연성/필연성
행동은 모방
2.5분/10/2.5
3막 구조-THREE ACT STRUCTURE
Scene 3
- Concludes the story
- Everything balances out in main character’s life.

1막
ACT ONE
2막
ACT TWO
3막
ACT THREE
Ascending Action
Beginning
Inciting
Incident
Second
Thoughts
Obstacle
Obstacle
Obstacle
Disaster
Crisis
Climax of Act 3
Wrap up
End
Climax of
Act 1
Climax of
Act 2
Midpoint
(a big twist)
Descending Action
Scene 1
- Sets the scene
- Introduces characters
- Provides relevant back stories
- Leads to inciting incident

Scene 2
- Follows the main character attempts to restore balance after what happened in the previous act
- Main character overcomes a series of obstacles
- Experiences ups and downs till the point of crisis (which is the climax of the film) [build-up]

The Idea
What is the story about?

e.g. Goodwill Hunting-
Idea: "An intellectual janitor who doesn't want to take chances because of his past"

Taken from youtube video "How to structure a film" by Leon Wiseman
THE THREE ACT STRUCTURE
"A whole is what has a beginning and middle and end" (Aristotle, 335 BC)
(작품->독자->전체이야기)
작품
hd
sd
정리
1시퀀스:: 인물을 소개하며 주요사건과 함께 극적긴장감유발
2시퀀스:: 인물의 목표를 설정하면서 1막을 완성
3시퀀스:: 인물은 목표를 향한 보노격적인 행동-장애물의 벽은 높다.
4시퀀스:: 인물은 첫시련을 겪는다. 반대로 목표를 성취하더라도 예상치못한 반전으로 또다른 시련에 봉착
5시퀀스:: 인물은 잠시 목표를 벗어나 누군가와 사랑..자신의내면을 드러냄
6시퀀스:: 인물은 다시 목표로 돌아가지만 위기에 처하고 최후의 행동을 결정 스토리는 3막으로 진입-행동의 결말만 남음
7시퀀스:: 인물이 마지막 행동을 준비하고
8시퀀스:: 마지막 결전 같은 절정과 함께 모든 문제가 해결
아리스토텔레스- 영화는 시작, 중간, 그리고 끝이 있어야 한다. 1장이 짧아지고, 시나리오는 시작이 있고 중간이 있고 끝이 있어야 한다.
1장 관객을 흡입할 수 있는 갈등요소 넣어야. 그가 하고자 하는 일이 확정돼고 장애물의 윤곽이 드러나야
2장 주인공이 하고자 하는 일을 방해안 장애물이 확연해져야
3장 갈등이 확실해 해결돼야, 3장구조는 작가를 위한 것이다.
사건발생
위기
위기
위기
전환점
시작
중간

대단원
종막
장애물
재난
위기
마무리
시작

꼬임
1) 관객이 감정이입을 할 수 있는 누군가(somebody)에 관한 이야기
2) 그 누군가가 어떤 일(something)을 하려고 대단히 노력
3) 그 어떤 일은 성취하기가 어렵다( difficult) 그러나 불가능한 것은 아니다
: 스토리 자체의 요소
4) 스토리는 최대한 정서적인 임팩트와 관객의 참여를 끌어낼 수 있는 방식으로 전개
5) 스토리는 만족스러운 엔딩으로 맺어져야 한다. 반드시 해피엔딩일 필요는 없다
잘짜여진 스토리의 기본 요건 :
프랭크 대니일
3막구조
스토리란 무엇인가?
빌리와일더-‘플롯 포인트’
'플롯'은 숨겨진 두번째 스토리이다. 식스센스에서, 외적 스토리는 '죽은 자가 보인다는' 소년을 치료하는 정신과 의사의 여정을
따라가지. 솜겨진 이야기는 그 의사는 쭈우욱 죽어있었다는 거야. 그게 아이가 그를 볼수 있는 이유였구
말이야. 더 멋지고 훨씬 우아하게 숨겨진 두번째 이야기를 그려내는것, 바로 플롯이지. 그렇게 된다면, 관객은 숨겨진 플롯 포인트에 점점 빠져들어갈거구 자네가 숨겨놓은 퍼즐을 풀며 즐거워 할거란 말이네.
Inciting Incident
Pivotal Plot Point #1
The Normal World
Resolution
Stage #1
Stage #2
Crisis
Stage #4
Stage #5
Stage #6
(15 minute mark)
(30 minute mark)
(90 Minute Mark)
(30 minute mark)
Bump Point #1
Midpoint
Bump Point #2
Pivotal Plot Point #2
(90 Minute Mark)
(45 minute mark)
(60 minute mark)
(75 minute mark)
1. 트리니티를 통해 네오가 요원에게 잡힐 위기에 처했다는 것을 알려주고 극적 긴장을 설정
2. 트리니티는 매트릭스속으로 들어갔다가 도청에 의해서 발각되어 요원에게 쫓기다 결국 매트릭스를 탈출하는 성공

3. 6분간의 첫파트 극적긴장의 상승-하강이라는 극적흐름
4. 두번째 파트는 네오가 소개고 트리니티는 그에게 위험을 알린다.
5, 세번째 파트는 첫 시퀀스의 절정으로 네오와 요원의 스릴넘치는 추격전을 보여주면서 네오가 결국 잡히는 것으로 결말
heart호텔에서 시작-방번호는?
act 1
1sequence
0. 오프닝.
3막이란?
Good will Hunting

호는 물론, 영상의 미장센, 명도나 색채, 번짐과 흐림과 겹쳐짐으로 전하는 영화적 관습에 따른 영상언어로서의 기호가 있으며, 음악과 음향이 전하는 기호 또한 포함된다. 이런 다양한 방식으로 표현되는 수많은 사건의 집합이 말하고자 하는 바를 '내러티브'라고 표현하는 것이다.

결론적으로 - 영화, 만화, 음악, 춤 등 모든 수단의 표현방식에서 전하고자 하는 일종의 이야기가 있다면, 그 전달 과정에서 사용되는 기호 - 언어, 문자, 음향, 동작 등이 보편적, 관습적, 특정적으로 기호화된 모든 종류의 전달, 표현 양식 - 와 관계 없이 그것을 지칭하는 것이 '내러티브' 라는 용어다.

시작
30분
60분
30분
예제::
-브라이언은 오디오를 딸에게 셍일선물로 주나
킴은 양아버지로 부터 말을 선물받는다. 00-06:00
-브라이언이 위험상황에서 구해준 여가수는 가수를 꿈꾸는 킴을 도와주기로 한다. -13:00
-킴은 브라이언에게 파리여행을 허락해 달라고하나 처음에 거절하지만 결국 허락한다. - 17:00
3막 구조-THREE ACT STRUCTURE
1막
ACT ONE
2막
ACT TWO
3막
ACT THREE
Ascending Action
Beginning
Inciting
Incident
Second
Thoughts
Obstacle
Obstacle
Obstacle
Disaster
Crisis
Climax of Act 3
Wrap up
End
Climax of
Act 1
Climax of
Act 2
Descending Action
장애물-1. 죽음

재난
위기
마무리
시작

아만다와 킴은 드골공항에서 만난 피터에게 숙소를 알려준다. -22:00

킴은 납치되면서 아버지에게 범인의 인상착의를 알려준다. -30:00
브라이언은 범인이 알바니아 갱 마르코이며 96시간안에 찾아야함을 알게된다. -32:00

setup
브라이언은 피터를 공항에서 추격하지만 그는 트럭에 치여 죽는다. 39:00

브라이언의 CIA 동료 장클로드가 범인들이 있는 곳을 알려려주면서 그를 감시한다. 41:00
브라이언은 알바니아 포주를 도청하여 킴이 있는 성매매장소를 알아낸다. 45:00
브라이언의 딸 킴이 납치당한다.
96시간안에 딸을 마르코로 구출해야함을 알게된다.
브라이언은 인신매매 경매장에서 딸을 입찰하는 상클레어를 위협하여 딸을 낙찰시키나 적에 잡힌다.
시퀀스3:: 장클로드의 도움을 받은 브라이언은 마르코가 있는 곳을 찾을 수 있을까? (13분)
시퀀스4::브라이언은 여자의기억을 되살려 마르코가 있는 곳을 알아낼수 있을까? (13분)
시퀀스5:: 브라이언은 마르코를 찾아 딸을 구해 낼수 있을까? (9분)

시퀀스6:: 브라이언은 인신 경매장에서 딸을 구해 낼 수 있을 까? (8분)
3막 - 2시퀀스중 -하난만(120-> 90분영화)
시퀀스7:: 브라이언은 상클레어를 찾아 딸을 구할 수 있을까? (11분)
에필로그 - 브라이언은 가족에게 돌아간 킴에게 유명 여자 가수를 소개 시켜준다. - 89:0

시퀀스1::브라이언은 딸 킴의 파리 여행을 허락할까?(17분)
시퀀스2:: 킴은 무사히 유럽여행을 할 수 있을까?(15분)
-브라이언은 그곳에서 딸의청재킷을 입은 여자를 데리고 나오면서 총격전을 벌인다. - 51:00
-브라이언은 장 클로드 부하를 따돌리고 여자를 호텔로 데리고 가 간호한다. -55:00
-브라이언은 그여자의 기억을 되살려 킴이 잡혀있었던 조폭 소굴을 알아낸다. -58:00
브라이언은 조폭소굴로 들어가 적을 소탕한다. 61:00
브라이언은 소굴에서 아만다를 발견하지만 이미 죽어 있다 63:00
브라이언은 마르코를 전기고문하여 킴이 상클레어에게 팔려갔음을 알아 낸다. 67:00
브라이언은 장 클러드를 위협하여 상클레어의 위치를 알아낸다. 70:00

브라이언은 인신 경매장에서 상클레어를 위협하여 딸을 낙찰시키나 적에게 잡힌다 75:00
7. 브라이언은 죽음의 위기에서 적을 물리치고 경매장에서 나온다. 78:00
브라이언은 딸이 탄 배를 추적하여 배에 승선한다. 82:00
브라이언은 배안에서 적을 소탕하고 상클레어와 보스를 죽이고 딸을 구출한다. 86:00
브라이언은 딸을 데리고 간 마르코를 찾고 딸을 구해 낼수 있을까??
32
45
58
67
75
86
17
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