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Historia de la Computación Gráfica

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Irving Forero

on 21 August 2014

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La computación gráfica es la rama de la ciencia computacional que se encarga del estudio, diseño y trabajo del despliegue de imágenes en la pantalla de un computador a través de las herramientas proporcionadas por la física, la óptica, la térmica, la geometría, etc.
Definición
Historia de la Computación Gráfica
UNIVAC-I: la primera computadora comercial de propósito general, usaba dispositivos en copia dura e impresoras de línea.
MIT – WirldWind: la primera computadora que permitía mostrar vídeo en tiempo real, era capaz de exhibir texto y gráfico en tiempo real en una pantalla grande de osciloscopio.
SAGE (Semi-Automatic Ground Environment): Aparece la primera aplicación de computación gráfica interactiva. Fue diseñada para rastrear naves aéreas que ingresan al espacio aéreo norteamericano durante la Guerra Fría.
1960: Guillermo Fetter acuña el término computación gráfica para describir nuevos métodos de diseño
1961: Steve Russel crea el primer videojuego Spacewars para ordenadores
1963: Douglas Englebart - primer ratón
1963: Ivan Sutherland presenta su programa Sketchpad gráfico interactivo desarrollado en el MIT
William Fetter creó el “primer hombre”, una imagen humana digital ubicada en una cabina de piloto, utilizada por ingenieros de diseño para determinar si sus manos son capaces de alcanzar los controles.
General Motors icorpora DAC-1 (un sistema proto-CAD basado en tecnología de IBM) con el fin de motivar a sus diseñadores a controlar una máquina con un computador.
1970: Pierre Bezier desarrolla una forma de representar curvas suaves.
1971: Se introduce el sombrado de Gouraud.
1972: Nolan Kay Bushnell desarrollan el videojuego Pong en Atari.
1973: Juan Whitney Jr. y Gary Demos - "Westworld", primera película con gráficos de computador
Edwin Catmuff - mapeo de texturas y algoritmo z-buffer para superficies ocultas.
James Blinn - superficies curvas y refinamiento del algoritmo de mapeo de texturas.
Phone Bui-Toung - iluminación especular
Dick Shoup inventa SuperPaint con alguna ayuda de Alvy Ray Smith
Ben Laposky creó las primeras imágenes gráficas, un osciloscopio, generado por una máquina electrónica (análoga). La imagen fue producida manipulando vigas electrónicas y registrándolas sobre una película alta de la velocidad.
1950
El comienzo de los gráficos interactivos modernos, salida con gráficos vectoriales y gráficos interactivos. Uno de los grandes problemas era el costo y la inaccesibilidad de las máquinas.
Comienzo de la salida usando dispositivos ráster, la capacidad de los gráficos es cada vez mayor.
Decada del 60
Decada de los 70
1974
1963
1951
1955
1963: En los Laboratorios Bell, “Satellite Movie” de Ed Zajak demuestra como los resultados de un cálculo científico pueden ser desplegados como una película en movimiento.
1964: Guillermo Fetter - Primer modelo por computador de una figura human
1965: Jack Bresenham - Algoritmo para el dibujo de líneas
1966: La Universidad de Utah recluta a Dave Evan para fundar el primer Departamento de Computación Gráfica.
1967: GE introduce el primer simulador de vuelo a color. Las naves aparecen discretas y requiere mucho hardware para ejecutar.
1968: Tektronix - Un computador basado en tubos de rayos catódicos, que permitía el almacenamiento, el teclado y el ratón, un computador con una interfaz simple de US$15.000, que permitía el uso de gráficos.
1968: Ivan Sutherland – Primer display head-mounted
1968: Dave Evans e Ivan Sutherland fundan Evans&Sutherland.
Jhon Warnock - Algoritmo de la subdivisión de área, algoritmos de superficies ocultas.
Laboratorios Bell – Primer frambuffer que contiene 3 bits por pixel.
Se funda SIGGRAPH.
Ivan Sutherland construye el primer despliegue de una cabeza en la Universidad de Utah
1969
1975
Martin Newell desarrolla una versión gráfica de la tetera de Utah, la que llega a ser un ícono de la Computación Gráfica, construida con curvas de Bezier. Por años ha sido utilizada por investigadores para probar nueva tecnología.
Benoit Mandelbrot - dimensión fractal/fraccional
Bui Toung Phong crea el sombreado de Phong en la Universidad de Utah.
1976: Jim Blinn desarrolló el mapeo de texturas e imágenes.
1976: Steve Wozniak y Steve Jobs construyen el primer computador Apple. Bill Gate funda Microsoft junto a Paul Allen.
1977: Steve Wozniak diseñó la Apple II, un computador personal con gráficos a color.
1977: Joel y N’omi Orr fundaron Computer Graphics Newsletter en 1976, en este año pasó, bajo nuevos propietarios a ser Computer Graphics World.
1979: Roy Trubshaw y Richard Bartle - Dominios multi-usuario (MUD - Phone Bui-Toung - specular highlighting)
Turner Whirted introduce Ray Traicing
Decada de los 80
Los dispositivos de salida incorporan gráficos de ráster, imágenes de mapas de bit (bitmap) y el pixel. Los costos de los computadores personales decrecen dramáticamente, el mouse y el trackball se convierten en los dispositivos interactivos estándares.
1981: IBM introduce los computadores personales.
1982: La computación gráfica juega su primer rol principal en una película. Steven Lisberger - "Tron", la primera película de Disney que hace uso intensivo de los gráficos tridimensionales
1982: Tom Brighman - "Morphing" primera secuencia de película juega con un carácter femenino que deforma y se transforma a sí misma en la forma de un lince
1982: Jhon Walkner y Dan Drake – AutoCAD
1983: Jaron Lanier - "DataGlove", una película de realidad virtual que usa un guante instalado con interruptores y sensores para detectar el movimiento de la mano.
1983: Autodesk introduce el primer software CAD para computadores personales.
1983: Silicon Graphics compra Iris 1000, la primera estación de trabajo con un acelerador de geometrías en un chip.
1984: Bill Kovacs funda Wavefront, el cual crea el primer software de animación 3D para estaciones de trabajo.
1984: Apple introduce Macintosh

1985: El primer cuerpo digital en movimiento aparece en un comercial de TV.
1985: Pixar Animation Studios. Cortometrajes “Luxo Jr.” - 1989 y “Tin toy”
1985: NES – Sistema de juegos casero Nintendo
1986: La Biblioteca Nacional de Medicina (USA) hace planes para un proyecto (visible Human Project) que permitirá reconstruir datos 3D tomados de cadáveres usando CAT y MRI.
1987: IBM - VGA (Video Graphics Array) Se introdujo el arreglo de gráficos de video
Video Electronics Standards Association (VESA) – SVGA, Super VGA
Pixar gana un premio de la Academia por la película “Tin Toy”, la primera película animada con herramientas de computación gráfica 3D.
1989
Decada de los 90
Introducción del VGA y el SVGA, el computador personal puede mostrar fácilmente imágenes fotorealistas y películas. La optimización de las imágenes en 3D comienza su principal avance estimuladas por las aplicaciones para gráficos usadas en el cine.
1990: Hanrahan and Lawson - Renderman
1991: Disney y Pixar - “Beauty and the Beast”, CGI fue ampliamente utilizada, el sistema Renderman proporciona rapidez, precisión y alta calidad a los efectos por computador.
1992: Silicon Graphics - Especificación OpenGL
1993: Universidad de Illinois - Mosaic. Primer navegador web gráfico.
1993: Steven Spielberg - “Jurassic Park” una exitosa película de ciencia ficción a partir de efectos de computación gráfica.
1994: Indutrial Light & Magic gana un Oscar por los efectos especiales en Jurassic Park.
1995: Buena Vista Pictures - “Toy Stroy” el primer largometraje completamente generado en computador
1995: NVIDIA Corporation - GeForce 256 (GeForce3 (2001)
1995: John Lasseter de Pixar recibe un reconocimiento especial de la Academia por la película “Toy Story”, la primera película completamente generada por escenas 3D animadas en un computador.
1997: ID Software - Motor de gráficos Doom.
1998: Siggraph celebra sus 25 años
1998: Digital Domain recibe un premio de la Academia por los trabajos en efectos especiales en “Titanic”.
1999 Star Wars Episode One: The Phantom Menace contiene más de 66 personajes digitales. Uno de ellos Jar Jar Binks juega un rol protagónico en la película.
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