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CREATIVIDAD.

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by

Kr!!sT!aN LoNdOñOo

on 21 October 2013

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Transcript of CREATIVIDAD.

TÉCNICAS DE ANIMACIÓN EL EL PUNTO DE VENTA.
¿DONDE SE APLICA A LA EMPRESA?
¿Que es creatividad?
IMPORTANCIA DE STOCK.
Creatividad
STOCK.
Se le llama así al conjunto de materiales de una empresa que se almacenan tanto aquellos que son necesarios para el proceso productivo, como los destinados a la venta.
QUE ES UN STOCK DE INVENTARIOS.
CREATIVIDAD.
Según su funcionalidad.
TIPOS DE STOCK.
*La
creat
ividad es la capac
idad
de resolver p
roblemas
y
pl
antear soluciones
de ma
nera ll
amativa
.

*Encontrar objetos para realizar tareas de maneras nuevas o distintas, con la inte
nción d
e satisfacer un propósito.
CREATIVIDAD.
CREATIVIDAD
Oh!
¡Gracias!

MEDIOS EMPLEADOS PARA ACELERAR LAS VENTAS.


Atracción.

Interés.

Deseo.

Acción.
AIDA.

ADEMÁS...
• Estimular las compras de los consumidores. Crea la venta hacia fuera “venta hacia al consumidor”.

• Aumentar el nivel de stock. La animación en el punto permite al fabricante de una marca aumentar el nivel de stock que tienen el supermercado...

PARA QUE SIRVE LA CREATIVIDAD?

La creatividad no se enmarca exclusivamente en el ámbito de las artes, sino que en nuestra vida
cotidiana
y sobretodo en el ámbito laboral puede jugar
un importante
papel.

ESCASEZ, RAZONES COMERCIALES, SATISFACER LA DEMANDA.
La animación del punto de venta es una de las técnicas de merchandising habitualmente utilizadas por supermercados y grandes superficies.

COMO SE APLICA A LA EMPRESA?
Mediante la adopción de un modelo de creatividad claro y asumido por la dirección de la empresa que debe hacerse la principal valedora de la implantación de los modelos creativos para conseguir resultados visibles.
MODELO DE CREATIVIDAD
.
MOTIVOS ..
.
ciclo
seguridad.
Estacional
.
Muerto
según su categoría operativa
Cero

Físico
Los inventarios se utilizan para que la empresa no se queden sin productos si hay un incremento inesperado de la demanda.
QUE ÉS?
MEDIOS O ELEMENTOS.
La animación en el punto de venta es uno de los pilares básicos del merchandising y para su éxito requiere que tanto fabricantes como distribuidores colaboren.
MEDIOS FÍSICOS.
Utilización de publicidad en sus diferentes formas, como exhibidores, embalajes presentadores y carteles. Publicidad.
MEDIOS PERSONALES.
Empleados con funciones asociadas a la venta, personal de animación, espectáculos, demostraciones-degustaciones.
MEDIOS DE ESTIMULO.
Técnicas audiovisuales, Creación de ambientes, color, etc.
MEDIOS PSICOLÓGICOS.
Presentación repetida, promociones, oferta de precios, etc.
MEDIOS PUBLICITARIOS.
Publicidad en el punto de venta (PLV): Su objetivo primario es favorecer el recuerdo de marca de los productos publicitados y, fundamentalmente, apelar a la decisión "compulsiva" de compra.
OBJETIVOS DE ANIMACIÓN.
SOFTWARE ESPECIALIZADO.
QUÉ ES?
Es un programa de diseño gráfico y modelado en 3D, tres dimensiones basados en caras. para entornos de arquitectura entre otros.
HISTORIA:
CARACTERÍSTICAS
Uso de manera intuitiva y flexible.
permite conceptualizar y modelar en 3D.
La actividad principal de una empresa, u otras actividades menores, pueden verse afectadas por problemas que impiden conseguir los objetivos previstos. Ahí debe entrar la creatividad para aportar soluciones con carácter diferenciador.
Comenzar por
planear
y definir el problema.
Valorar las condiciones del problema.
Potencia la creatividad mediante alguna técnica.
Valorar
los obstáculos.
Establecer la solución.
PARA GENERAR IDEAS ROMPE PARADIGMAS , ARRIESGATE , NO TEMAS A FALLAR PERO LO MAS IMPORTANTE ES QUE DEJES VOLAR TU CREATIVIDAD.
MÉTODO 365:
Claves:
6 personas.
3 ideas, 5 minutos, 6 intervalos, 18 ideas x persona, 108 ideas.
MAPA MENTAL:
SON UNA EXPRESIÓN DE FORMA DEL PENSAMIENTO,PERMITE ACCEDER AL POTENCIAL DEL CEREBRO.
ANIMACIÓN PERMANENTE EN EL PUNTO DE VENTA.
LA ILUMINACIÓN.
Es otro factor muy fundamental de la animación permanente en el punto de venta, que contribuyen a llevar diferentes ambientes en una misma superficie.
LA SEÑALIZACIÓN DEL ESTABLECIMIENTO.
Esta se hace a través de fachadas, carteles que permitan la identificación, el reconocimiento y la facilidad de acceso.
COLORES.
El lenguaje de los colores influye de manera determinante en los hábitos de compra.
ANIMACIÓN INTERMITENTE.
Es aquella que se utiliza como complemento de la permanente, y se caracteriza por una duración limitada.
EL AMBIENTE SONORO.
Influye en la creación de un clima agradable en el establecimiento, y repercute de forma directa en las ventas.
COMO OBTENERLO?
Ingresa al enlace:
http://sketchup.google.com/intl/es/download/index.html.
HERRAMIENTAS DE SKETCHUP:
VENTAJAS:
1. HERRAMIENTA EN EN MERCHANDISING.
2.HERRAMIENTA DE ENSEÑANZA.
3. HERRAMIENTA DE EXHIBICIÓN.
RENTABILIDAD EN EL PUNTO DE VENTA.
QUE ES LA RENTABILIDAD?
La rentabilidad mide la eficiencia general de la gerencia traducida en las utilidades producidas por las ventas y el adecuado manejo de los recursos.
MERCHANDISING Y RENTABILIDAD.
Un gran objetivo de la aplicación del Merchandising es generar rentabilidad en el punto de venta, pero para lograr esto son muchos factores los que se deben tomar en cuenta.
CALCULO DE LA RENTABILIDAD DEL LINEAL.
El Merchandising tiene como objetivos principales aumentar la rentabilidad del punto de venta y mejorar la rotación de los productos.
MARGEN O BENEFICIO BRUTO.
También llamado Ingreso neto. Que no es más que la diferencia entre el Precio de Venta sin I.V.A. y el Precio de Compra sin I.V.A.
BENEFICIO BRUTO POR VENTAS.
Representan las ganancias obtenidas por las cantidades vendidas. Este índice no debe ser confundido ni con la Renta ni con la Rentabilidad.
COEFICIENTE DE ROTACIÓN.
Es un ratio que representa la cantidad de veces que un stock medio es reemplazado en un periodo de tiempo. Normalmente un número alto indica una gran eficiencia en las ventas y un bajo riesgo de pérdidas debido a inventarios difíciles de vender
TIPO DE PRODUCTO.
UBICACIÓN
.
PRECIO
.
CANTIDAD DE PRODUCTOS.
ANIMACION/DECORACIÓN
.
Precio de venta (PV)
Precio de compra (PC)
MB= PV-PC
EJ: se quiere saber el margen bruto de un producto X que se compro a $1500 y se vendió a $5000.
Cantidades vendidas (CV) Margen bruto (MB)
BB= CV*MB
Coeficiente de rotación (CR) Cantidad vendida (CV)
STOCK CANTIDAD DISPONIBLE.
CR= CV - STOCK
TÉCNICAS DE GENERACIÓN DE IDEAS.
RELACIONES FORZADAS.
Consiste en relacionar nuestro problema o tema central con características surgidas de elementos elegidos aleatoriamente.
MÉTODO 635
Ideado por

warfield
,
parece más

sencilla y fácil de controlar que la lluvia de ideas.

claves: son 6 personas, 3 ideas por cada uno, durante 5 minutos, luego cada uno rota, hasta haber 18 ideas por hoja y 108 aproximadamente.
Herramientas estándar:

Agrupan diversas opciones de menú que ayudan en la gestión de los archivos. son: nuevo, abrir, guardar, crear etc.
Herramientas principales:

Permiten activar las herramientas pintar y la herramienta borrar.
Herramientas modificación:

contienen utensilios que permiten editar y retocar las geometrías, son: mover, empujar/tirar,rotar, sígueme, escala y equidistancia.
Herramientas de dibujo:

permiten activar la herramienta de dibujo como: rectángulo, triangulo, circulo, arco y mano alzada.
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