Loading presentation...

Present Remotely

Send the link below via email or IM

Copy

Present to your audience

Start remote presentation

  • Invited audience members will follow you as you navigate and present
  • People invited to a presentation do not need a Prezi account
  • This link expires 10 minutes after you close the presentation
  • A maximum of 30 users can follow your presentation
  • Learn more about this feature in our knowledge base article

Do you really want to delete this prezi?

Neither you, nor the coeditors you shared it with will be able to recover it again.

DeleteCancel

Make your likes visible on Facebook?

Connect your Facebook account to Prezi and let your likes appear on your timeline.
You can change this under Settings & Account at any time.

No, thanks

Value Engineering meets Serious Gaming

No description
by

Arthur Dingemans

on 19 December 2013

Comments (0)

Please log in to add your comment.

Report abuse

Transcript of Value Engineering meets Serious Gaming

E
I
N
D
E

FONTS
Value Engineering meets Serious Gaming
2 september t/m 8 november 2013
Fase 1:
Informatiefase
Informatie verzamelen die relevant is voor het project.
Serious gaming
Digitaal en niet-digitaal
Gamificatie nieuwe stroming
Value Engineering
Multidisciplinair team
Systematisch stappenplan
Introductie VE
FAST
Fase 2:
Functieanalyse
Bepalen welke functies vervuld moeten worden.
Fase 3:
Creatieve fase
Zoveel mogelijk ideeën bedenken.
Fase 4:
Evaluatie fase
Ideeën clusteren en selecteren.
Fase 5:
Ontwikkel fase
Ideeën uitwerken.
Fase 6:
Presentatie fase
Procesaanpak en resultaten presenteren.
Ideeën aanvullen
Evaluatie
Uitwerking
27 september 2013
35 deelnemers
Heel veel ideeën
Brainstorms
Interviews
Toolbox:
Aantal spelers
Duur
Doel
Toepassing
Benodigdheden
Voorbereiding
Speluitleg
Risico's
Te ontwikkelen:
Doel
Het idee
Voorbeelden
Risico's
S
T
A
R
T

Mignon Wuestman

& Arthur Dingemans
LEF
Voor meer informatie:



http://www.linkedin.com/in/awdingemans
Meer informatie:
http://dace.nl
Voorbeelden binnen RWS

Meer informatie:
http://goo.gl/tvhpPe
Artikel van Yuen Yen Tsai
Voorbeeld direct toepasbaar: Wat ben ik?
Deelnemers moeten raden welk object de facilitator in gedachten heeft. Dit mogen zij slechts doen door te vragen of het object bepaalde functies vervult
Voorbeeld te ontwikkelen: Gamification
Deelnemers moeten als groep of individueel tijdens een VE-sessie punten scoren. Zo blijven ze betrokken en gemotiveerd en zien zij de samenhang tussen de fases.
In ontwikkeling: Digitale introductiegame
Het VE-stappenplan kan in een simpele digitale omgeving worden doorlopen om kennis te maken met VE. De speler heeft geen inhoudelijke kennis van een project nodig.
In ontwikkeling in opdracht van Prorail en Rijkswaterstaat
Stage in opdracht van:
http://rijkswaterstaat.nl/
Waarde=
Functionaliteit
(Levenscyclus-)kosten
Full transcript