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Computação gráfica

seminario
by

malu mendes

on 6 June 2013

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Transcript of Computação gráfica

Computação Gráfica Antes de tudo... Conceitos O que é computação gráfica? Geração de imagens
A partir de modelos computacionais de objetos reais,objetos imaginários,e qualquer dado coletado na natureza
Recriação do mundo real Renderização Onde a mágica acontece:
Acabamento do projeto
Aplicação dos shaders
Realismo Shaders Vertex-shader
Pixel-Shader
Real-time shadows
Ray-Trace
Photon-Mapping
Ambient Oclusion(AO) Vetorização de imagens Imagem não vetorizada Imagem vetorizada Divisões Síntese de imagens
Processamento de imagens
Análise de imagens Nos
Filmes Nos
Jogos Na
Medicina Na
Arquitetura Na
Publicidade Aplicações Jurassic Park(1993) Toy Story(1995) Final Fantasy(2001)

A 3ª Revolução do cinema 1ª aparição de qualidade de animação digital foto-realística Quantidade de aparições digitalmente animadas foi consideravelmente baixa Nota-se a necessidade de evitar as animações ao máximo. 1º filme totalmente digital Extremamente caro e demorado produzir um filme animado digitalmente Optou-se por uma fotografia estilizada de animação o primeiro longa-metragem a utilizar a animação foto-realística Pobre na história, impressiona apenas pela qualidade dos gráficos. qualidade nunca antes alcançada Após quatro anos sendo produzido, foi um fiasco nas bilheterias Com a utilização de recursos sofisticados, prende-se a atenção do consumidor e desperta seu interesse pelo produto. Reproduz com exatidão as texturas e a disposição dos órgãos, músculos, tecidos e artérias Possibilita ainda demonstrar patologias e procedimentos clínicos ou cirúrgicos. Educação Médica
Orientação aos pacientes
Treinamento de agentes promotores da saúde
População Geral
Ambientes Interativos de Aprendizagem Curiosidade Atores Digitais Lara Croft Aki Ross Está entre as 100
mulheres mais sexys do mundo... ...o que lhe rendeu ensaios fotográficos em algumas revistas. Segundo seus
criadores, está perto de assinar contratos com grandes estúdios de Hollywood para a participação em outros filmes digitalmente animados 1ª "atriz digital" com grande apelo popular foi criada a partir de um jogo de computador chamado "Tomb Raider". Sucesso repentino, se tornou uma musa entre os adolescentes e transcendeu a barreira da virtualidade para se tornar real. Posou em capas de revistas, deu entrevistas e virou tema de uma superprodução cinematográfica, com a atriz Angelina Jolie no papel da heroína. Ciência da Computação Centro Universitário de João Pessoa - Unipê - Introdução à computação
Seminário : Computação gráfica Alunos:
Maria Luisa S. Mendes
Rayssa Glaucia F. dos Santos
Yuri Salviano Pereira
José João de Deus M. B. Fontes: História • William Fetter criou a expressão "Computação Gráfica" David evans e Ivan sutherland acreditavam que o computador deveria interargir mais com o usuário Primeira empresa pioneira no ramo da computação gráfica a Evans&Sutherland 1984 que foi lançada a primeira workstation voltada exclusivamente para a criação de gráficos 3D . Mercado de trabalho -Artes gráficas;
-Arquitetura;
-Jogos;
-Cinema 3D;
-Engenharia;
-Geoprocessamento;
-Medicina;
-Design . Áreas de atuação Ferramentas ACIS;
Softimage XSI;
After Effects;
Autocad;
3D Studio MAX;
Blender;
Cinema 4D;
GIMP;
Inkscape;
POV-Ray; Rhino3d;
Scribus;
Silo;
Wings 3D;
Hexagon;
Maya;
Photoshop;
Illustrador;
CorelDraw;
XnView. http://www.um.pro.br/index.php?c=/computacao/historia-1990 http://gdpais.blogspot.com.br/2009/08/uma-breve-historia-da-computacao.html Software do tipo CAD (Computer Aided Design) ou desenho auxilia geologia, arquitetura e design, facilita o projeto e desenho técnico. Os mais comuns: Ferramentas de desenho AutoCAD (proprietário) Qcad (livre) Predominavam jogos em 2D
Os em 3D eram rudimetares com meras formas geométricas de cores planas Até 1990 : Em CG, menos lados é menos trabalho por isso, nos jogos antigos, tudo era poligonal Nos poliedros, quanto mais vértices, menos quadrado fica, porém...
- mais memória
- mais processamento Os processadores capazes de fazer isso ficaram mais baratos e eficientes para serem vendidos nos videogames e nos coputadores.Hoje: Para a redenrização(GPU ou placa de video) 2
processadores Para o jogo (Process. central) Em 1993 : Star Fox para Super Nintendo Em 1994 : É lançado o Play Station 1 (processador gráfico) Hoje em dia... Porém... Os jogos quadrados são mais rápidos e podem ser mais divertidos http://www.dee.ufma.br/~fsouza/anais/arquivos/4_170_438.pdf http://enioaragon.wordpress.com/2008/08/26/homem-virtual-anatomia-animada-em-3d/ http://www.ufscar.br/~cinemais/artcomputacao.html http://blogs.pop.com.br/nerd-e-geek/a-incrivel-computacao-grafica-dos-comerciais/ http://pt.wikipedia.org/wiki/Computa%C3%A7%C3%A3o_gr%C3%A1fica
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