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Presentation Projet fin d'etude

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by

Maryouma Missaoui

on 9 June 2014

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Transcript of Presentation Projet fin d'etude

Plan
Spécification des besoins
Etude de l'existant
Présentation de jeu vidéo
Cadre du projet

Besoins fonctionnels

Jeu 2: « Catacombs2»

Etude de l'existant
Jeu 1: « Crash bandicoot 2 »

Introduction
1.Introduction
2.Etude de l’existant
3.Spécification des besoins
4.Conception
5.Réalisation
6.Conclusion et Perspectives


Institut Supérieur des Art Multimédias
Réalisation d’un jeu vidéo 3D
« The Escaper »


Presentation Projet fin d'étude
Introduction
Spécification des besoins
Encadré par :
Mr.Bassem Khelil
Mme.Fatma Hizaoui

Réalisé par :
Missaoui Maryem
Marzouki Haifa


Devant jury composé de :
Prof.Sami Faiez
Mme .Raboudi Khaoula

09/06/2014
Etude de l'existant
Les avantages
L’originalité du graphique et de couleurs utilisés.
Des effets spéciaux et des graphismes
totalement inédits dans la série des Crash.
la variété des niveaux et d’environnement.
Les inconvénients
Difficile à éviter les obstacles.
Difficile à manipuler .

Spécification des besoins
Besoins non fonctionnels


Contraintes techniques :
-Interface de notre application soit homogène .
-Le code doit être extensible et maintenable.

Contraintes ergonomique :
-Graphique sympathique et attirant .
-Jouabilité facile et instinctive.

Conception
Conception
Synopsis
Titre
: The escaper
Type
: Labyrinthe
Public cible
: + 7 ans
Plateformes de distribution
: Pc
Idée générale
: Notre projet est un jeu 3D sous le nom « the escaper »
le jeu se déroule dans une pyramide et le personnage principale est une mascotte qui a chipé le trésor « diamant » et veut sortir de labyrinthe de la pyramide.

Conception graphique
Rayman
Conception graphique
Croquis de l'environnement de l'animation
Conception graphique
Croquis des stages
Croquis de stage 1

Croquis de stage 2

Conception technique
Diagramme de séquence "jouer"
Conception technique
Diagramme de séquence "Voir instruction"
Conception technique
Diagramme de séquence "Sauter
Réalisation
Réalisation
Cahier de charge
Réalisation de notre PFE en 3 mois.
Réalisation de notre jeu avec 3DSMax et Unity.
Modélisation et texturing.

Réalisation
Logiciels utilisés

3ds max
Adobe Photoshop cs3
Adobe Première cs3
Unity
Réalisation
Scripts utilisées

Csharp
Caméra
Barre de temps
Les flèches
Gagner
Perdu
Instruction
Menu
Java Script
Collision
Target flèche
Rotation
Réalisation
Modélisation de l'environnement
Entré de pyramide sans texture

Entré de pyramide avec texture

Réalisation
Modélisation de l'environnement
Chambre vide sans texture

Chambre vide avec texture

Réalisation
Modélisation de l'environnement
Chambre du diamant sans texture

Chambre du diamant avec texture

Réalisation
La barre de menu
Conception graphique
Croquis de la barre de menu
Bilan critique
Difficulté au niveau de la programmation .
La première fois que nous avons réalisé un jeu .
La période de réalisation du projet est très limité .
Conclusion
Améliorer nos techniques de création de contenu 3D.
Affiner nos connaissances en termes conception graphique.
Développer nos compétences dans la programmation pour jeu.
Apprendre à mieux gérer le développement d’un jeu vidéo.

Perspectives
Continuer dans le domaine de développent des jeux vidéo.
Améliorer la qualité et la jouabilité de notre jeu.


Merci de votre attention
Université de la Manouba
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Diagramme de cas d'utilisation
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Modélisation du personnage
Réalisation
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Full transcript