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Una mirada inicial al audiovisual: Ilusión de realidad y tipos de plano

Una mirada inicial al audiovisual: Ilusión de realidad y tipos de plano
by

alejandro angel

on 28 August 2015

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Transcript of Una mirada inicial al audiovisual: Ilusión de realidad y tipos de plano

El audiovisual:
Una mirada inicial
Desarrollado por
Alejandro Angel T.
Profesor Asociado
alejandro.angelt@utadeo.edu.co
La evolución del proceso creativo y
técnico en el medio audiovisual desde su
creación es más que notoria.

Cambia la manera como se muestra y sobre todo
como se consume la TV y el audiovisual.
La ilusión de realidad
LA CAMARA SIEMPRE MIENTE.
-El micrófono y la cámara transforman la realidad
de manera inevitable, de manera mágica.

-Existen muchas diferencias entre lo que
realmente ocurre, lo que los espectadores ven y
lo que estos creen estar viendo.

-La interpretación del espacio, dimensión,
atmósfera, tiempo, ritmo, etc. Dependerá de
ciertos factores como el emplazamiento de la
cámara, el ángulo del objeto, la iluminación, el
montaje, el sonido ambiente y obviamente su
experiencia personal.



Las imágenes en movimiento tienen tres
dimensiones: alto, ancho y profundidad. Las dos
primeras son reales, la tercera es ficticia.

¿Que es lo que realmente vemos?
-El objetivo principal del operador de cámara es que el
público vea qué ha sucedido pero no cómo ha
sucedido desde el punto de vista técnico.

-Las dimensiones del formato ancho y alto han variado
muchas veces desde los inicios de la industria
cinematográfica, una historia actual narrada en una
pantalla antigua daría un mal resultado y viceversa.

-Aunque el formato varía el lenguaje, la manera de
contar no lo hace, en conjunto los métodos de
composición de los planos en tres dimensiones siguen
siendo los mismos.

-El nexo de unión entre dos objetos alejados ya sean
personas o cosas es una línea.

-Puede ser visible o no y puede desarrollar una acción
entre ambos.

-Es un concepto abstracto que reside en la mente,
tanto del espectador como del cámara y se utiliza
para asociar dichos objetos.

¿Como lo vemos? (La linea o eje de acción)

La línea de acción es necesaria para:

1. Facilitar la comprensión evitando confusiones visuales

2. Simplificar la historia que se cuenta

3. Determinar el punto de observación del espectador.
Hay que tener cuidado con el salto del eje...
Veamoslo en video
- De esta diferenciación entre lo real y lo
aparente se puede sacar partido, ya que
permite la selección y disposición
intencionada en cada toma para crear un
particular impacto en el público y la
posibilidad de utilizar toda clase de
técnicas persuasivas de bajo coste de
producción.

- Si una escena parece real el espectador la
aceptará sin ninguna duda como tal.
¿Pero como mostramos todo eso en imagen?
La unidad mínima de expresión audiovisual es
EL PLANO
Un plano es la perspectiva de los personajes, objetos y elementos de las imágenes tal como los capta el observador desde un lugar y un ángulo determinados.

Mientras el punto de vista se mantiene fijo en un lugar y no varía el ángulo ni la distancia desde la que se contempla se habla de un mismo tamaño de plano.

Podemos entender el plano como tamaño y también como duración ¿cómo?
Plano detalle (PD)
Enfatiza en la información
que se brinda.

La información tan específica
sin contexto necesita juego con
otros tamaños de plano.

Muestra las partes completas
de un todo, genera aprensión y
angustia según el contexto en
que se use.
Primer primerísimo
plano (PPP)
Cerca o muy cerca de la frente y/o la barbilla del personaje.

Intimo, asfixiante, demoledor, marca pautas de comportamiento del personaje u objeto.
Primer plano (PP)
También conocido como Close up.

Muestra el rostro del personaje en toda su expresión, resalta rasgos, muestra actitud.

Nos da a conocer la psicología del personaje
Plano medio corto (PMC)
Plano subjetivo y más directo, mayor capacidad de resaltar información alrededor del personaje o espacio.

Permite identificación emocional del espectador con interpretes u objetos.

Por carácter abierto permite empezar a generar contexto e ideas alrededor de lo retratado.
Plano Medio (PM)
Dirige la atención del espectador hacia una parte específica de la acción sin olvidar el contorno y contexto.

Los elementos se comprenden mejor y se hacen reconocibles grupos de personas que pueden llegar a cubrir gran partes de la pantalla.
Plano americano (PA)
La toma cubre al personaje de la altura de las rodillas hacia arriba.

Surge en el género Western para poder retratar las pistolas de los vaqueros.

Plano con gran valor narrativo y dramático.
Plano Completo o entero (PC o PE)
Se muestra el personaje al completo así como el entorno que lo acompaña.

Genera contexto y a su vez potencia la información cercana al personaje u objeto
Plano conjunto o de Grupo (PC)
Se observa grupo de personas o elementos en medio de interacción.

Permite entender lógicas de acción y ejes de movimiento.
Plano General (PG)
Plano descriptor del espacio donde se desarrolla la escena.

Se usa para generar un contexto necesario al espectador a través de una ubicación de todos los elementos visuales pertenecientes a la escena.

Introduce al espectador en la situación, le ofrece una vista general y le informa acerca del lugar y de las condiciones en que se desarrolla la acción. Suele usarse al comienzo de una secuencia narrativa.
Gran plano general (GPG)
Plano de mera contextualización.

Aporta poca información detallada.

Permite remarcar inmensidad del espacio y en algunos casos la soledad del personaje
Contraplano (over shoulder) (CP)
Planos de apoyo a la conversación.

Se usa una referencia física del acompañante para hacer alusión a su estado de escucha activa.

Todo contraplano u overshoulder pide otro de respuesta para contextualizar ambos personajes o sujetos.
Plano Secuencia (PS)
Los planos son recreados a través de movimiento de la cámara.

Nunca hay corte ni cambio de plano. Se suelen hacer escenas con esta estética pero hay pocas películas que lo usen al completo por las dificultades a la hora de la realización que implica.
Otras denominaciones:
LA COBERTURA del lente: Plano largo, Plano general, Primer plano.
EL PUNTO DE VISTA GENERAL de la cámara: Plano frontal, plano lateral, vista posterior o trasera.
LA ALTURA DE LA CÁMARA : Contrapicado, a nivel, picado, aéreo o cenital.
LA POSICIÓN DE LA CÁMARA CON RELACIÓN A LOS INTERPRETES: de reacción con referencia del hombro, plano subjetivo, contraplano.
AL NÚMERO DE PERSONAS EN LA TOMA: unipersonal, plano de dos, plano de tres, plano de grupo.
¿Planos largos o cortos?

LARGOS: Para mostrar donde está situada la acción. Para seguir grandes movimientos. Para mostrar posiciones relativas de los personajes. Para crear ambiente.

CORTOS: Mostrar los detalles. Enfatizar. Mostrar reacciones. Dramatizar.
PANORÁMICA
Relación espacial entre dos sujetos o áreas.

Tipos de panorámica horizontal
DE SEGUIMIENTO: cámara sigue a sujeto.
DE RECONOCIMIENTO: cámara pasea por escena, reconoce y muestra aspectos a espectador.
DE INTERRUMPIDA: movimiento largo que se para de repente para generar un contraste visual.
EN BARRIDO: movimiento súper rápido que no permite percibir gran información, se usa para comparar.
Panorámica vertical:
Tilt up - Tilt Down (ascendente / descendente)

TRAVELLING: Desplazamiento de la cámara variando la posición de su eje. Tiene un gran valor expresivo, de relieve y perspectiva narrativa.
Tipos de Travelling
Lateral (Izquierda a derecha)
Avance/retroceso (también conocido como dolly in/out)
Circular o en arco
Planos picados y contrapicados.
Se usan para:
- Acentuar la altura o profundidad.
- Mostrar relaciones
- Dar carácter a un personaje o escena
(picado=menos - contrapicado=más)
Escena: Toma que coincide con la entrada y salida de actores del marco de filmación. Suele explicar el momento y lugar en el que sucede algo. Misma ubicación, escenario, actores, iluminación y continuidad en la situación.

Secuencia: Acción en la que se mezclan escenas, planos, lugares. No tienen por qué coincidir en ella en tiempo fílmico y el real. Poseen unidad de acción, ritmo determinado y contenido en sí misma.

Toma (Técnico): Número de veces que se repite la grabación de un plano o escena
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