Loading presentation...

Present Remotely

Send the link below via email or IM

Copy

Present to your audience

Start remote presentation

  • Invited audience members will follow you as you navigate and present
  • People invited to a presentation do not need a Prezi account
  • This link expires 10 minutes after you close the presentation
  • A maximum of 30 users can follow your presentation
  • Learn more about this feature in our knowledge base article

Do you really want to delete this prezi?

Neither you, nor the coeditors you shared it with will be able to recover it again.

DeleteCancel

การพัฒนาเกมส์เพื่อส่งเสริมการศึกษา

No description
by

waep alis

on 10 November 2015

Comments (0)

Please log in to add your comment.

Report abuse

Transcript of การพัฒนาเกมส์เพื่อส่งเสริมการศึกษา

การพัฒนาเกมส์เพื่อส่งเสริมการศึกษา
รายวิชาประวัติศาสตร์ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6
ในปัจจุบันโลกมีการเปลี่ยนแปลงในด้านต่างๆเกิดขึ้น
อย่างรวดเร็ว ไม่ว่าจะเป็นเรื่องเศรษฐกิจ สังคม เทคโนโลยี
รวมถึงด้านการศึกษาได้มีการส่งเสริมการศึกษา
ด้วยวิธีต่างๆโดยมีการนำเทคโนโลยีเข้ามามีส่วนช่วย
ในระบบการศึกษามากยิ่งขึ้น ทำให้เทคโนโลยีเข้ามามีบทบาทสำคัญต่อระบบการศึกษา
และในระดับนานาชาติ หลายประเทศมีการนำเทคโนโลยีเข้ามาช่วยในด้านการศึกษา
มีการพัฒนาระบบการเรียนการสอนเพื่อเพิ่มความน่าสนใจ
เกมส์
การเรียน
หากคุณมองดูวิถีชีวิตของเด็กนักเรียนในปัจจุบันแล้ว
กว่าที่พวกเขาจะเรียนจบการศึกษาระดับชั้นมัธยมศึกษาไปนั้นแต่ละคน
ก็ใช้เวลาในการเล่นเกมไปร่วม 10,000 ชั่วโมงแล้วในค่าเฉลี่ยรวม
ซึ่งนั่นก็เป็นเวลาเท่าๆกันกับการที่พวกเขาจะต้องใช้ชีวิตในรั้วโรงเรียน

"คุณลองนึกดูถ้าหากสองสิ่งนี้สามารถโยงเข้าหากันหรือมีจุดร่วมที่เข้ากันได้จะเป็นอย่างไร"


Erik Martin ประธานเจ้าหน้าที่โครงการ Game For Learning
จากกระทรวงศึกษาธิการ ประเทศสหรัฐอเมริกา




Read more at
http://www.unigang.com/Article/28973#scVyZjYD1ecU7gjA.99

ตัวเกม Assassin’s Creed ในภาคแรก ตัวเกมได้นำเสนอเหตุการณ์สงครามครูเสดครั้งที่สาม จนกระทั่งในภาคล่าสุดอย่างAssassin’s Creed Unity ทีมพัฒนาได้ไปไกลขึ้นอีกขั้นด้วยการนำเสนอเรื่องราวในประวัติศาสตร์
ที่มีเนื้อหาใกล้เคียงความเป็นจริงในเหตุการณ์ต่างๆที่หลากหลาย

เกมส์
มาจาก
ที่ไหน
"จอห์น แนช" บิดาแห่งทฤษฎีเกม
"จอห์น แนช" อัจฉริยะสติเฟื่องผู้พลิกโลก
นักคณิตศาสตร์ชาวอเมริกันและ
บิดาแห่งเกมเจ้าของรางวัลโนเบลปี 1994
แต่ในอีกมุมหนึ่งเขาคือผู้ที่ต้องเผชิญ
กับอาการป่วยเหมือนฝัน
ทฤษฎีเกมของแนชมีอิทธิพลอย่างมากในปัจจุบัน
ในสาขาวิชาต่างๆ มากมาย อาทิ
ในสาขาวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ที่ทฤษฎีเกมถูก
ใช้ในการสร้างเกมคอมพิวเตอร์ เช่น เกมหมากรุก
ในสาขาคณิตศาสตร์ที่ทฤษฎีเกมได้กลายเป็น
แขนงวิชาใหม่ที่ได้รับความสนใจอย่างสูง
ในสาขาสังคมศาสตร์ที่ทฤษฎีเกมถูกนำไปใช้
เพื่ออธิบายปรากฏการณ์ต่างๆ
ทางสังคมและการเกิดของสังคม
ในสาขาชีววิทยาที่ทฤษฎีเกมถูกนำไปใช้ในการอธิบาย
ความสัมพันธ์สิ่งมีชีวิตในรูปแบบต่างๆ เช่น
ความสัมพันธ์แบบพึ่งพาอาศัยกัน
(อย่างเช่นความสัมพันธ์ระหว่างนกเอี้ยงกับควายเฒ่า)
และพฤติกรรมของสัตว์ที่อยู่รวมกันเป็นฝูง
ในทางเศรษฐศาสตร์ทฤษฎีเกมถูกใช้ในการอธิบาย
ตลาดที่มีผู้ขายน้อยรายและการค้าระหว่างประเทศ
และเป็นที่เชื่อกันว่าทฤษฎีเกมอาจจะทวีความสำคัญ
มากขึ้นจนสามารถทดแทนเศรษฐศาสตร์จุลภาค
แบบเก่าไปในที่สุด
เราจะเห็นได้ว่า จากอดีตจนถึง ปัจจุบัน เกมมีส่วนเกี่ยวข้องกับหลากหลายแขนง
ดังนั้นจึงไม่แปลกเลยที่จะนำเกมมาเป็นสื่อการเรียนการสอน
มีทฤษฎี และผลสำรวจออกมาแล้ว
ว่าเยาวชนในปัจจุบันให้ความสนใจในเกม มากกว่าบทเรียน
การนำบทเรียนสอนแทรกเข้าไปในเกม
จึงเป็นแนวทางหนึ่งเพื่อส่งเสริมการศึกษา
5621500395
นายจัตุรถาภรณ์ ศิลา
สาขาวิชาเทคโนโลยีมัลติมีเดีย
Full transcript