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Planeación de proyectos de software para multiples dispositivos

Presentación enmarcada dentro de la planeación de proyectos para desarrollo de aplicaciones de software para múltiples dispositivos.
by

Alejandro Franco

on 23 June 2011

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Transcript of Planeación de proyectos de software para multiples dispositivos

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA Y JUSTIFICACIÓN Contiene la definición y delimitación del problema o situación que se desea afrontar como la justificación del mismo. Está basado en la información que ha adquirido tanto en el terreno como en fuentes bibliográficas. Objetivos del Desarrollo Objetivo General (Se plantea la visión general del proyecto que se pretende realizar)

Objetivos Específicos (Son las fases, etapas ó módulos fundamentales para cumplir la finalización del objetivo específico) Personas involucradas en el desarrollo de software y posibles usuarios del mismo sistema Características del Sistema, listar las acciones o comportamientos del sistema en el mismo y frente a los actores involucrados Necesidades de Rendimiento y Capacidad, Usabilidad, Seguridad, Escalabilidad y Mantenimiento Análisis y Requerimientos Arquitecturas mas implementadas Aplicación nativa (Software que se ejecuta dentro de un equipo fijo o de escritorio que no necesita de un entorno Web)
Aplicación Cliente-servidor (Software que posee características de aplicación nativa pero depende de una conexión con una aplicación remota)
Aplicación Web (software que se ejecuta en un servidor remoto y que no consume recursos significativos en el usuario final)
En Malla (Software que necesita recursos de diferentes servidores remotos) Número de equipos y características técnicas Especifique red o interconexión con otros sistemas u otras plataformas con las cuales el sistema interactuar De qué forma se guardara la información de su aplicación, que información manejara y donde se almacenará, especifica el manejo de bases de datos internas en el móvil o externas a él Diseño y Arquitectura de Software Casos de uso Técnica para la captura de requisitos potenciales de un nuevo sistema o una actualización de software

Proporcionan uno o más escenarios que indican cómo debería interactuar el sistema con el usuario o con otro sistema para conseguir un objetivo específico
Secuencia de interacciones que se desarrollarán entre un sistema y sus actores en respuesta a un evento que inicia un actor principal sobre el propio sistema
Los diagramas de casos de uso se utilizan para ilustrar los requerimientos del sistema al mostrar cómo reacciona a eventos que se producen en su ámbito o en él mismo. Diagrama de Clases Diagrama estático que describe la estructura de un sistema mostrando sus clases, atributos y las relaciones entre ellos
Se crea el diseño conceptual de la información que se manejará en el sistema
Se analizan los componentes que se encargaran del funcionamiento y la relación entre uno y otro Diagrama de Actividades Se especifica el flujo de trabajo, acciones y condiciones durante la ejecución del sistema Se definen actores y entidades de las cuales se quiere almacenar información o del producto en su relación; estos se almacenan en tablas Diagramas o Modelos Entidad Relación Diagramas UML para diseño de software Planeación para el desarrollo de aplicaciones de software para multiples dispositivos Gracias - Preguntas
alejo.franco@misena.edu.co Planeación de Proyectos de software para
multiples dispositivos

Por. José Alejandro Franco Calderon Actores involucrados Requerimientos Funcionales Requerimientos No-Funcionales Medio de propagación Lógica de la persistencia de la aplicación
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