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消費社會學期末報告

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by

Eva Hsueh

on 10 January 2014

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Transcript of 消費社會學期末報告

ACG文化之於社會學的可能
工作室實踐計劃

前言
為什麼要以ACG創業?
動漫迷市場龐大,商機無限
動漫商品多為日本動漫,國内創作不普遍


文獻回顧
ACG消費文化
彼此認同傾向小群體或個人的狀態
讀者、作者與作者三者間的關係,是一種互動的過程
視聽産生與日常生活的斷裂
日本ACG産業如何造就迷的特性
獨立性
「角色化」文創模式
與台灣的差異
讓動漫的虛擬世界成為現實:策展行業
研究方法與分析
田野觀察
分析─ACG迷的消費
專屬的時空感
屬於「自己人」的空間
抽離現實生活的主題樂園
動漫消費中的無意識
術語交流的親近感
過載的訊息量
主題樂園中「必要的」角色扮演
店面選購原則


實際操作(1)
主旨:産業串連、本土創作競爭力
→創立獨立工作室
不定期計劃
小型同人場販售會
不只是購物,更多的情感滿足
工作室自産商品(吉祥物)
發行屬於自己的作品集
廠商合作
動漫創作人才培訓
創作者是否能作為一種志業
二手市集
第五組
問題意識
1. 在台灣,靠動漫能怎麼賺錢呢?
2. 如何能讓本土創作撥雲見霧呢?

主要工作
主動發起企劃、外方承接活動
日常長期計劃
工作室地點
台中大雅路-太原路-梅亭街-學士路
咖啡店(1F)、工作室所在(2F)
同好交流空間場所的營造
每季主題展
場地租借、小型活動
實際操作(2)
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