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CUSL Final CR

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by

Javier Asensio

on 7 May 2013

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Transcript of CUSL Final CR

Idea básica Primeros pasos Fase 1. El comienzo Fase 2. Los hackathones Resultados Eureka! * Combinación de ambas ideas
Paisaje+Contenido
* Elementos gráficos representan
elementos del lenguaje
* El paisaje es una escena de un videojuego de plataformas
* La ejecución del código es una travesía del personaje por la escena


Programar no es sencillo
Las herramientas son un lío
El código es aburrido
Es difícil de leer
Poco personalizable (o nada)
No ha cambiado ni lo hará
Siempre puedes echar una partida a tu juego preferido * Aprovechar el hueco de la tabulación
* El código es un árbol
* Solución 1: Poner una planta en el margen?
inconvenientes:
- el scroll
- el contenido
* Si se gira el código 90º, el margen parece un paisaje con montañas
* Solución 2: Hacer una imagen a parte.
inconvenientes:
- el contenido Code Reimagined Selección del lenguaje y la plataforma:
ECLIPSE + JAVA
Selección del videojuego de plataformas:
Super Mario World
Esbozo del primer prototipo:
* Expresiones
* Declaraciones
* IF
* FOR
* RETURN Primer Hackathon 2013:
* Cuestiones de licencia
* Reestructurar el código
* Usar redes sociales
* Aprender Git
* Añadir depuración
Código + Amigable Estaría bien que se pudiera:
* Personalizar
* Añadiendo gráficos
* Eligiendo temas (skins)
* Resumir
* En una imagen
* Con un cierto sentido
* Interactuar mejor
* Localizar rápido
* Intuitivo (metafórico) Segundo Hackathon 2013:
* Mejorar la extensibilidad
* SWITCH
* Mover a Maryo por la escena
* Ir al código con doble clic Gracias a Antonio, Manu, Pilar y Alejandro
(y al resto por supuesto) Del concurso:
* Una grata experiencia
* Con una gente estupenda
* De la que aprendes mucho
* Y todo ello en unas instalaciones inmejorables

Del proyecto:
(poner demo)
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