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Computação Móvel

Computação Móvel
by

Douglas Véras

on 22 April 2010

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Transcript of Computação Móvel

Computação Móvel
Seminário em Sistemas Distribuídos
Equipe: Amirton Bezerra
Caio Cesar Neves
Carlos Frederico
Douglas Véras Agenda Motivação; Redes Wireless; Desafios; Computação Móvel; Aplicações e Serviços; Desenvolvimento de aplicações; Segurança; Padrões; Arquitetura; Tendências Futuras; "As pessoas e suas máquinas devem ser capazes de acessar informações e comunicar uns com os outros com facilidade e segurança, em qualquer meio ou uma combinação dos meios de comunicação - voz, dados, imagem, vídeo ou multimídia - a qualquer hora, em qualquer lugar, em tempo oportuno e de forma eficaz. " Desenvolvimento e implantação da tecnologia wireless e infra-estrutura; Miniaturização dos computadores: . . . -> PCs -> laptop -> PDAs -> embedded computers/sensors; 9/11, Tsunami, Hurricane Katrina, South Asian earthquake … Comunicação sem fio e capacidade de computação móvel
podem fazer a diferença entre a vida e a morte!
implantação rápida;
uso eficiente de recursos e energia;
flexível: unicast, broadcast, multicast, anycast
sobreviver em ambientes desfavoráveis e não confiáveis, etc. Computação Móvel e Wireless Guiado pela tecnologia e visões
- comunicação wireless;
- infra-estrutura global;
- minituarização de dispositivos;

A área se desenvolve rapidamente! Redes Wireless Acesso a serviços de comunicação
e computação, EM MOVIMENTO. Redes baseadas em infra-estrutura;

LANs Wireless;

Redes Ad hoc; Limitações Heterogeneidade de sub-redes;

Desconexões frequentes;

Largura de banda limitada;

Falta de "consciência" da mobilidade pelo sistema / aplicações;

Hand-off;

Interferências e erros de transmissões;

Vida curta das baterias;

Capacidade de processamento limitada, memória, display, etc.
Aplicações Veículos Notícias, condições
da estrada, prevenção
de acidentes, etc. Emergências Dados dos pacientes,
redes ad hoc no caso
de terremotos, ciclones,
ataques terroristas, etc. Agências de Viagens Informações sobre pontos
turísticos, perfis de turistas,
escritório móvel, etc. Computação Ubíqua Acesso a Web, propaganda,
preferências, etc. Localização de Serviços Informações enviadas ao
dispositivo móvel Interoperabilidade Mobilidade dos agentes,
aplicações, serviços, etc. Entretenimento Jogos multi-player a
qualquer hora, em qualquer lugar Desafio 1: Confiabilidade e Previsibilidade Desafio 2: Abertura Desafio 3: Mobilidade Baixa qualidade;

Mudança de contexto;

Redes intermitentes, congestionamento, etc. Desafio 4: Recursos Baixa largura de banda;
Bateria limitada;
Processamento limitado, display e armazenamento; Desafio 5: Regulamentação e Padrões Redes Celulares Modelo de Referência Computação Móvel x Ubíqua Virtual Home Environment Nomadic Computing Pervasive Ubiquitous Global Service Portability Wearable Computing Características Mobilidade do usuário;
de rede;
de acesso;
de dispositivo;
de sessão;
de serviço;
de host, etc. laptops, PCs, telefones,
celulares, TV Digital, palms,
iPads, etc. GSM, CDMA, Ethernet,
Wireless LAN, Bluetooth, etc. TCP/IP, WAP gateway,
SMS gateway, entre outros. Renderização
Apresentação
Segurança
Personalização, etc. WEB! Segurança? Padrões? Interoperabilidade! Arquitetura Básica Conclusões Desafio 6: Usabilidade Tamanho da tela;

Mecanismos de interação limitados;

Limitação de banda e custo para acesso a Internet;

Memória e processamento limitados;

Bateria limitada;

Grande heterogeneidade de aparelhos, etc. Baseado em Evento
x
Baseado em Grupo Killer applications: tempo real, vídeo-conferências, acesso a Internet, jogos multiplayers, alto poder de processamento, etc;

Infra-estrutura de redes complexas: WiFI Mesh, WLan's, Ad Hocs, WiMax, etc.
Confidencialidade Integridade Disponibilidade Identificação Autorização Tolerância a Falhas Criptografia:
DES
3DES
AES, etc.
Hash:
MD5
SHA, etc;
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