Loading presentation...

Present Remotely

Send the link below via email or IM

Copy

Present to your audience

Start remote presentation

  • Invited audience members will follow you as you navigate and present
  • People invited to a presentation do not need a Prezi account
  • This link expires 10 minutes after you close the presentation
  • A maximum of 30 users can follow your presentation
  • Learn more about this feature in our knowledge base article

Do you really want to delete this prezi?

Neither you, nor the coeditors you shared it with will be able to recover it again.

DeleteCancel

Make your likes visible on Facebook?

Connect your Facebook account to Prezi and let your likes appear on your timeline.
You can change this under Settings & Account at any time.

No, thanks

Evolução da Computação Gráfica

Evolução da Computação Gráfica
by

Andre Brito

on 24 April 2015

Comments (0)

Please log in to add your comment.

Report abuse

Transcript of Evolução da Computação Gráfica

1947 É utilizada pela primeira vez os recursos básicos da computação gráfica para a criação de um simulador de vôo para a marinha dos EUA. 1960 É lançado o primeiro computador comercial, o DEC-PDP1 1961 Um ano após o lançamento, um grupo de pesquisadores da MIT (Massachusetts Institute of Technology ou Instituto de Tecnologia de Massachusetts) desenvolveram o primeiro jogo para computador, chamado de Spacewars! 1963 Ivan Sutherlan cria o primeiro editor gráfico que permitia, através de uma caneta luminosa, criar desenhos 2D computacionais. 1967 É criado o primeiro simulador
interativo de vôo para a NASA 1969 Nolan Bushnell lança o Computer Space, o vovô dos fliperamas. 1972 Nola Bushnell cria a empresa
ATARI e lança o jogo Pong.
1973 Estréia nos cinemas o filme Westworld, o primeiro a conter imagens 2D geradas por computador. 1973 É lançado pela Xexox PARC o primeiro computador com interface gráfica de usuário, o Xerox Alto. 1974 Edwin Catmull começa a fazer animações computadorizadas em 2D. 1974 Catmull desenvolve a técnica z-buffer, que tornou a criação de imagens em 3D mais fácil. 1976 Estréia nos cinemas americanos o primeiro filme a utilizar imagens 3D geradas por computador, o Futureworld, sequencia do Westworld. 1976 Ed Catmull, como é mais conhecido Edwin Catmull, desenvolve o programa Tween, que transformava desenhos feitos no papel em desenhos virtuais, permitindo uma melhor interação dos desenhistas com o computador. 1979 Ed Catmull é contratado pela Lucasfilm para desenvolver tecnologias ligadas a computação gráfica. 1980 Loren Carpenter mostra no SINGGRAPH (a maior conferência de computação gráfica) o curta "Vol Libre" que mostra o vôo sobre montanhas do Tibet. Este curta foi um grande marco na evolução da computação gráfica, pois provou que era possível criar imagens realistas através do computador. 1982 A Walt Disney cria o filme de ficção-científica "Tron", que tem o cenário totalmente gerado através de computação gráfica. O filme conta a história de um funcionário que, ao tentar acessar o computador do chefe, acaba entrando dentro do mundo virtual. 1984 A Lucasfilm contrata John Lasseter que, junto com Ed Catmull e sua equipe, criam "As Aventuras de André e Walle-B", o primeiro curta computadorizado em 3D, o com movimentos jamais vistos antes. 1986 A Pixar produz seu primeiro curta metragem, o Luxo Jr. 1987 Luxo Jr. é o primeiro curta de animação computadorizada 3D indicado ao Oscar. 1989 Sai o primeiro Oscar de melhor curta de animação para um curta computadorizado 3D, Tin Toy, produzido pela Pixar e contava a história de um brinquedo que era atormentado por um bebê. 1991 Exterminador do Futuro 2 é um dos primeiros filmes a utilizar a computação gráfica para representar um personagem do filme. 1991 É lançado o Windows NT, que trás grandes inovações na interface gráfica para o usuário. 1993 Jurassic Park ganha o Oscar de melhores efeitos especiais ao utilizar apenas computação gráfica para este quesito. 1993 A empresa Cyan lança o jogo Myst em 3D, que revoluciona com seus gráfico de ponta e com uma jogabilidade jamais vista em outros jogos da mesma época. 1994 A Sony lança o console Playstation, o console para jogos mais vendido da história, só perdendo para seu sucessor, o PlayStation2. 1995 A Pixar finalmente lança o primeiro longa-metragem computadorizado, o eterno Toy Story, que rendeu 3 indicações ao Oscar (melhor trilha sonora em comédia, melhor roteiro original e melhor canção) e 2 ao Globo de Ouro (Melhor filme de comédia e melhor canção). Note que na época não existia a premiação de melhor longa de animação, apenas melhor curta de animação. 1995 A Microsoft inova com a interface gráfica no Windows 95, mudando a maneira como se via o computador e a maneira de interagir com ele. Séc. XXI A evolução da computação gráfica do início do século pra cá é absurda. Cada vez é mais fácil encontrarmos jogos, filmes e imagens computadorizadas extremamente reais e a tendência é só melhorar. Com a evolução dos hardwares, os softwares de edição de imagem e vídeo evoluirão também, possibilitando aprimorar cada vez as técnicas de edição, chegando ao ponto de sermos, num futuro próximo, incapazes de distinguir o que é verdade do que é computadorizado. Séc. XXI Cena o filme "Pearl Harbor" (2001) Séc. XXI Interface Gráfica do Windows Vista Séc. XXI Real ou arte gráfica? 1947
| 1961
| 1967
| 1972
| 1974
| 1979
| 1982
| 1986
| 1989
| 1993
| 1995
| |
Séc. XXI |
1960 |
1963 |
1969 |
1973 |
1976 |
1980 |
1984 |
1987 |
1991 |
1994
Full transcript