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Mastering - Clase 9

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Ivan Markovic

on 17 October 2012

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Transcript of Mastering - Clase 9

CLASE 9 Punto de Partida Limitación Ajustando un limitador digital correctamente, vamos a poder ganar varios dB de nivel aparente sólo por el simple factor que los peaks (picos) van a poder ser controlados Tipos de limitadores

En esta situación también podremos usar un limitador digital para limitar los peak de la excesiva dinámica Uso de limitación y relacion con otros procesos Bases del formato MS MS M = (L-S)+(R-S) ; S= L-R Si ajustamos el compresor multibanda en la banda de la voz, podremos atenuar únicamente la voz sin dañar el resto de los instrumentos Limitación y Procesos MS Setear al limitador con bastante margen para que pueda hacer el trabajo para el que está pensado, que es controlar el nivel, muy de vez en cuando. Si los niveles de la salida del compresor principal de la cadena de mastering quedan demasiado cerca del techo del limitador, la mezcla va a sonar aplastada En general, el pico más alto de la mezclas va a determinar el máximo nivel que podrá ser logrado desde una señal digital. Debido a que la mayoría de los peaks más altos son de muy corta duración, van a poder ser reducidos en nivel, por varios dB con el mínimo efecto secundario audible. Una vez controlados estos peaks, el nivel entero de la mezcla podrá ser subida en varios dBs, resultando una señal con un alto nivel promedio. O sea vamos a percibir un mayor volumen La mayoría de los limitadores digitales usados en mastering son configurados como limitadores “brick wall”. Esto significa que no importando lo que suceda, la señal no excederá un cierto nivel predeterminado y no existirá “sobrecarga” digital. Con la última generación de limitadores digitales, los niveles intensos son más fáciles de lograr que en algún tiempo atrás, debido a que estos controlan más eficientemente los peaks (picos) con la función “look-ahead” que casi todos los limitadores digitales de ahora emplean. La función Look-ahead retrasa la señal en una pequeña cantidad (alrededor de 2 milisegundos) para que el limitador pueda anticiparse a los peaks de tal forma, que este capture los peak antes que ocurran. Los limitadores análogos no trabajan casi tan bien como un limitador digital, ya que una entrada análoga no puede predecir su entrada como un limitador digital con lookahead lo puede hacer. Supongamos que estamos antes una mezcla con un programa que fue mezclado con un fuerte redoblante Si pretendemos corregir el nivel del tacho con EQ, pero al mismo tiempo estaríamos afectando las voces y posiblemente las guitarras Tenemos como recurso y opción el uso de un limitador digital que corte algo del peak sobresaliente de modo que se pueda controlar la dinámica de ese instrumento en particular en la mezcla y asi evitar el uso de EQ Si se desea tratar un bombo que fue mezclado demasiado fuerte, al ajustar los 80, 60, 40 ciclos (Hz) o alguna frecuencia para bajar el bombo, sacrificaremos el peso completo del tema El resultado de la masterización M/S puede “descolocar” al propio músico o productor, porque puede cambiar notoriamente la percepción de planos y la sensación espacial que se había obtenido en la mezcla. Si simbolizamos L a la información que se encuentra exclusivamente en el canal izquierdo, R a la que está exclusivamente en el canal derecho, M a la información central y S a la información estéreo, tendremos lo siguiente: Utilizada con cuidado es recomendable cuando la mezcla original se presenta muy “mono”, es decir que necesitamos ensanchar un poco su imagen estéreo Depende de que herramientas usemos para la técnica MS veremos como podemos controlar esto último Por último, para devolverlo al formato L-R, sólo hay que hacer pasar de nuevo el audio por otro conversor M-S. Consiste básicamente en separar por un lado la información “central” (es decir la que conforma la imagen fantasma que nuestro cerebro compone en el centro justo de los dos parlantes cuando escuchamos un estéreo correctamente alineado) y por el otro la información estéreo propiamente dicha, es decir la que se despega del centro y nos da la sensación de apertura hacia los costados. Extraer en primer lugar los componentes Mid/Side de la información estéreo y luego trabajar con ambos individualmente. Esta técnica nos permite obtener un control del tamaño de la imagen estéreo en forma enteramente dependiente de la frecuencia, simplemente ecualizando M y S de manera diferente. La operativa sería: Una vez extraidos, a cada canal se le inserta el proceso que queramos Esencialmente, si subimos la ganancia de una determinada frecuencia en el componente S (Side) estaremos dando mayor ancho a la imagen estéreo en esa frecuencia y si disminuimos la ganancia en S estaremos reduciendo la imagen estéreo para esa dada frecuencia. Como la idea central es trabajar sobre la espacialización, este proceso no debería afectar la ecualización de la mezcla a menos que específicamente así lo queramos. Para asegurarnos de no modificar la ecualización, por cada cambio que hagamos en el componente S haremos un cambio igual pero en sentido inverso en el componente M. Consideraciones Ejemplo EJ: Generalmente, en una mezcla solemos disponer en el canal central de la voz, el bajo, el bombo, la caja y los instrumentos leads En el canal del estéreo suelen estar el hihat, rebotes de los ecos, reverberación e instrumentos con actividad stereo, como pads, sintes, etc. Supongamos que tenemos una mezcla en la que la voz suena demasiado alta; es un gran problema. Si intentamos atenuarla mediante ecualización, probablemente perdamos las guitarras paneadas a ambos lados. Dithering Generadores de Armónicos Dithering es un proceso en el cual se agrega ruido de bajo nivel para enmascarar los errores de truncacion cuando se convierten archivos a menor resolución de bits Es el último punto en la cadena de mastering, por eso normalmente está junto al plugin del limitador No debemos aplicar movimientos de fader o fades después del proceso de dither porque estaríamos destruyendo todo lo que se hizo en el proceso de dithering. Brainworx iZotope Ozone Flux ‘Alchemy’ Se realiza solo una vez y siempre después de todos los procesos, o sea al final
El concepto es intercambiar ruido por distorsión. El mal menor: en este caso es menos peor tener ruido que distorsión en una señal Siempre que convertimos un archivo a un valor de bits mas bajo debemos aplicar dither, y mas especialmente cuando la conversión se realiza a niveles inferiores a 24 bits El fin es ayudar a los comparadores del conversor (A/D) a definir mejor si una determinada muestra debe asignarse al valor superior ó inferior de la escala de medición. Se demuestra estadísticamente que hay una mejor precisión en la conversión cuando se usa dithering. Bonustrack:
http://audiogeekzine.com/2012/01/3-mid-side-processing-tricks/ Plugins Limiters mas usados Ozone Limiter (Loudness Maximizer) Oxford Limiter (Sonnox) Cubase Limiter Waves L1, L2 y L3 Universal Audio Precision Limiter IK Multimedia T-Racks Limiter Generalmente se aplica en la última parte de la cadena, para agregarle una saturación de armónicos que de calidez a la mezcla Es puramente estético y hay q tener cuidado como en toda la cadena de mastering de no pasarnos del otro lado Hay 2 tipos principales: Tape Emulation (Cinta) Tube Emulation (Valvula) Limiter+Harmonic Tape Saturation Tube Saturation Plugins Hardware Emulation Crane Song Portico 5042 - Neve
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