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Áreas de desarrollo para diseñadores

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on 21 May 2014

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Medios Electrónicos
Editorial
Animación
Museografía
Fotografía
Diseño para la información.
Diseño de packing.
Diseño Editorial
Son aquellos que tienen la capacidad de codificar y decodificar información de una forma análoga o digital (computadora, smartphone, radio, tv, cine, etc.). En el área de Diseño de la UAM-A esta clasificación se refiere al uso de software y manipulación de archivos digitales, (los medios electrónicos comúnmente contienen a los digitales), en este aspecto comprende el diseño para “pantalla”, como multimedia, web, interfaz, animación digital, interactividad, etc.

Se dedica a la maquetación y composición de publicaciones tales como revistas, periódicos o libros, actualmente también de publicaciones virtuales.



* Creatividad, Orden, Estructura, Lenguaje.

* Dado que el mundo actual presenta una cantidad enorme de estímulos visuales, el diseño editorial es fundamental para que el lector potencial de una publicación se convierta en un comprador real.

* Hay tres factores fundamentales que deben considerarse en el diseño editorial.

Publicación

Lectores

Competencia

Museografía
El siguiente grado de la realidad gráfica
Áreas de desarrollo para diseñadores
Existen 6 áreas fundamentales para la práctica profesional del diseño gráfico, dependiendo del grado de conocimientos especiales en el área.

Medios Electrónicos
Se encarga de la organización de las obras.
La iluminacipon del lugar y de las piezas.
El recorrido del usuario dentro de la sala.
Las señalizaciones pertinentes

Los diseñadores enfocados en la museografía pueden encontrar empleo en:

Requisitos principales

2 años de experiencia coordinando exposiciones de Arte
Inglés intermedio.
Coordinación de Eventos de arte
Embalaje y movimiento de obras de arte
Conocimientos en trámites y pólizas de seguro
Fotografía
La prueba de que nuestro ser realmente existió
Diseño para la persuasión.
Diseño web y multimedia.
Diseño de identidad corporativa, signos y señales.

Diseño Ilustrativo.
Nos basamos en el
Plan y Programa de Estudio de la UAM-A
, en donde encontramos diferentes áreas de pre-especialización que sirven para enfocar al diseñador hacia un área que sea de su agrado o que le sea amigable.


Diseño Editorial
Fotografía
Artes Gráficas
Museografía

Ilustración
Medios Electrónicos
Animación
Envase
Publicidad

Caligrafía
Tipografía para impresos y pantalla
Foto de estudio
Infografía
DTP
Preprensa e impresión Offset
Artes Gráficas
Páginas web
Manipulación Digital

Ueas recomendadas:


*Periódicos

*Revistas

*Publicaciones de libros

*Publicaciones Digitales

Los diseñadores editoriales pueden encontrar empleo en:
Cuando el empleo es para alguna revista o periódico también piden:
Trabajo en equipo
Gusto por el periodismo
Retoque digital
El sueldo aproximado es de $7000 a 9000

Para un mayor sueldo aproximado $11,000 a 15,000 los requisitos aumentan en:

3 a más años de experiencia
Amplia cultura visual
Conocimientos de preprensa
En algunos casos (pocos) piden manejo del idioma ingles

Es el conjunto de técnicas y prácticas relativas al funcionamiento de un museo. Agrupa las técnicas de concepción y realización de una exposición, sea temporal o permanente.

Funciones
UEAS recomendadas
Caligrafía
Tipografía para impresos
Dibujo avanzado
Ilustración Representativa
Infografía
Serigrafía
Artes Gráficas
Multimedia
Técnicas de Iluminación
Presentación de Audiovisuales

Museos
Galerías
Exposiciones


El sueldo aproximado es de 11,000 mensuales

Actividades principales

Coordinar la logística de las exposiciones de arte
Cuidar y valuar la colección de arte permanente del campus
Coordinar la logística con base en la programación previamente establecida
Organizar la inauguración y fin de las exposiciones y/o eventos
Monitorear el mantenimiento correctivo y preventivo de la colección permanentemente
Reportes de inventario

Es un proceso mediante el cual se produce una sensación de movimiento a partir de la secuencia de imágenes estáticas a cierta velocidad, 24 frames por segundo regularmente. El tema al ser tan extenso, con tantas técnicas de realización y desarrollo que se considera un área de especialidad. En diseño se requiere para el movimiento de objetos para enfatizar o
dirigir la mirada; además para
la creación de personajes,
escenarios, efectos visuales,
etc.

UEAS recomendadas
Animación
Medios Electrónicos
Expresión.
- Tipografía digital para pantalla
- Fotografía avanzada y de estudio
- Dibujo avanzado
- Ilustración representativa y expresiva
 
Tecnológica.
- Multimedia
- Guionismo
- Paginas web
- Manipulación digital
- Animación básica y digital.
 

 
Disciplinar.
- Comunicación organizacional
- Geometría para diseñadores
- Color para diseñadores
 
Divisional.
- Museografía
- Taller de investigación
- Diseño de interfaz
- Biónica
- Presentación de proyectos II
Expresión.
- Tipografía digital para pantalla
- Fotografía avanzada y de estudio
- Técnicas de representación (secas y húmedas)
- Dibujo avanzado
- Figura humana
 
Tecnológica.
- Guionismo
- Manipulación digital
- Animación básica y digital.
- Técnicas de iluminación
- Toma y edición de audio y video
- Temas selectos de medios audiovisuales

Disciplinar.
- Comunicación organizacional
- Geometría para diseñadores
- Apreciación cinematográfica
 
Divisional.
- Escenografía
- Taller de investigación
- Diseño de interfaz
- Presentación de proyectos II

PROFESIÓN
Medios electrónicos

Se desenvuelven en Diseño web y multimedia

Animación

Animación digital 2D y 3D

Un aproximado real en un diseñador es de 6 a 8 mil pesos mensuales, con experiencia de 10 a 15 mil y directores de arte hasta 20 mil.

Sueldo
Un aproximado real de 7 mil a 16 mil pesos mensuales, en base a aptitudes

Experiencia
Medios Electrónicos
Software básico de diseño
Producción y post-producción
Interactividad
Efectos visuales
Manipulación audiovisual
Java script
HTML 5
XML

Animación
Software básico de diseño
Producción y post-producción
Efectos visuales
Manipulación audiovisual
Software de Animación
Maya, 3D Max, Rhino, etc.
Experiencia en modelado
Experiencia en animación 2D y 3D

Páginas web
Diseño editorial
Publicidad
Fotografía de producto

Usos y aplicaciones
Artes Gráficas
El diseño se planea en base al objeto de diseño final
Ilustración
Diseño Ilustrativo
“Para un ilustrador, comunicar no sólo significa expresar ideas, sino hacerlo de tal modo que permita primero, establecer un diálogo con uno mismo a través del papel y después, comunicar desde conceptos hasta soluciones terminadas de una forma clara, concisa y entendible.”
Campos de aplicación
Ilustración publicitaria
Ilustración editorial
Ilustración técnica
Perfil del Ilustrador
Adoptar el estilo de trabajo ya existente.

Especializarse en áreas que requieren mayor demanda.

Ser especialistas en alguna técnica tradicional o digital, que en parte, determina el estilo personal y el área más adecuada para laborar.
Incursionar en varios estilos y cubrir distintos proyectos.

Todos los proyectos de ilustración están destinados a promocionar a una persona, producto, empresa o servicio y se concentran en los medios masivos.

Las áreas más solicitadas de la ilustración requieren, tanto tradicional como digitalmente
Las áreas más solicitadas de la ilustración requieren, tanto tradicional como digitalmente
Ilustracion Publicitaria
Ilustracion Editorial
Ilustracion Técnica
Medios masivos de comunicación
Medios impresos o digitales de comunicación
Periódicos
Libros Educativos
Caricaturas
ilustraciones conceptuales
Material Infantil
Comunicar la funcionalidad de los objetos
Infografías
Manuales de uso
SUELDO $9 000 a 11 000
SUELDO $7 000 a 10 000
SUELDO $2 000 a 5 000
por proyecto
Diseño de envase
Es una actividad dentro del diseño industrial que se dedica a desarrollar nuevos envases, tanto para producto en venta, como para los que serán lanzados al mercado en el futuro. El diseño de envases tiene una doble faceta: diseño gráfico y diseño estructural.

Envase
De 1 a 5 años de experiencia mínimo

Ingeniería Industrial, Diseño Industrial, Diseño Gráfico


23 años de edad en adelante

-Desarrollo de conceptos gráficos
-Desarrollo y evolución de marca
-Desarrollo de renders
-Preparación de archivos electrónicos (planos mecánicos) para impresión.
-Registro en IMPI
-Relación con equipos de Supply Chain y Comercial.
-Elaboración de protocolos de manufactura y/o co-manufactura


-Conocimientos básicos de dibujo técnico
-Leer, analizar e interpretar documentos y procedimientos técnicos.
-Redactar y elaborar reportes, manuales y procedimientos.
-Preparar y presentar información y responder cuestionamientos de gerentes, clientes, proveedores o público.
-Definir problemas, colectar datos, establecer hechos, definir conclusiones validas.
-Interpretar una extensa variedad de instrucciones técnicas en forma matemática o en diagramas, así como para hacer frente a múltiples variables concretas y abstractas.
-ArtiosCAD
(Maquetador)
-Score! / Rules!
(Desarrollo de plecado)
-Tops Pro
(Embalaje)
-Corel Draw
(Interpretación Vectorial)
GESTUALIDAD

Diseños de imagen joven que lucen frescos y espontáneos. Las fuentes e ilustraciones gestuales humanizan al producto y le aportan artesanalidad.

HIPSTERISMO

La estética hipster rescata la gráfica del pasado y la fusiona con elementos contemporáneos para lograr complicidad con el consumidor.

RESIGNIFICACIÓN DEL PRODUCTO

Propone la integración entre producto y gráfica en búsqueda de un acercamiento lúdico al producto.
TENDENCIAS
Publicidad
La publicidad es una forma de comunicación comercial que intenta incrementar el consumo de un producto o servicio a través de los medios de comunicación y de técnicas de propaganda.
De 1 a 3 años de experiencia minimo

Diseño Gráfico


21 años de edad en adelante (hasta 35 en algunos casos)

FUNCIONES

-Diseño de Imagen corporativa
-Elaboración y mantenimiento de presentaciones corporativas de nuevos proyectos y venta
-Fotomontajes para propuesta de venta EXCLUSIVAMENTE para el director de ventas y clientes VIP
- juste y/o creación del arte del cliente al formato requerido, incluye arte impreso y/o digital
-Implementación de cursos de capacitación a personal interno en herramientas de edición, con la finalidad de mejorar y unificar criterios
-Subir y mantener presentaciones, visuales, fichas técnicas para clientes y compañía en Drop Box.
-Reportes fotográficos de instalación o cambio de arte
-Reportes fotográficos mensuales de continuidad de campaña, estos reportes se tienen que entregar durante la primer semana de cada mes
-Creación y edición de videos comprobatorios
-Creación de campañas BTL
Trabajo en equipo

Proactividad

Creatividad e innovación

Calidad en el trabajo

Comunicación

Fotografía, WEB y Animación

Photoshop, Illustrator, Freehand, Corel Draw, InDesign,
Flash, Dreamweaver, Fireworks (Examen técnico)

Experiencia en procesos de Preprensa, Producción y Terminados.
Preferentemente maneje impresora Xerox Docucolor y Plotter.

Habilidades
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