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Infografía U1.Historia

Contenido Unidad 1 Materia Infografía (Esc. Diseño Gráfico UNAV)
by

Hernández B. F.

on 7 September 2012

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Transcript of Infografía U1.Historia

1 INFOGRAFÍA Unidad 1 y su historia "Una imagén dice
más que mil palabras" Dicho popular Definición
Infografía Informational Graphics Tiene como objetivo informar de una manera ilustrada
una noticia de difícil comprensión, haciéndola más atractiva
y comprensible para el lector. La imagen visual, nació mucho antes... ...que la textual. Los hombres prehistóricos, ya realizaban dibujos explicativos para enseñar a sus hijos los animales y las técnicas de caza, cuando todavía no contaban con un alfabeto escrito. Tres palabras pueden
pueden definir el concepto
INFOGRAFÍA Esto refleja la ansiedad del ser humano por explicar la realidad a través de los dibujos, mucho antes incluso que el propio hablar. Informar Gráfico Ordenador Se persigue, a través del gráfico, informar al que lo mira. Íconos, trazos, dibujos, vectores que a través de lo visual (el lenguaje mas universal), mostrar un hecho, un dato, una información: con pocas palabras y gráficos fáciles de entender. Con la ayuda de programas informáticos apropiados se integran ágilmente, textos, ilustraciones, dibujos, gráficos, diagramas que juntos pueden informar de manera autónoma, comprensible y atractiva. Historia Componentes de una Infografía. Imágen de Síntesis Ing. Javier Hernández B. UNIVERSIDAD DE NAVOJOA Gráficos 3D Fotorrealismo Espacio Vs Plano P. V. A. C. Concepto de Sólido Edad Media Durante la se visualizaba la información
con elementos importantes: Un libro manuscrito con muchisimas
ilustraciones y muy pocas páginas
sin texto. 2 Comienzan a aparecer formas primitivas de abstracción de los datos, los primeros organigramas. 3 Los mapas cartográficos del siglo XIV, son extraordinariamente fiables. El Renacimiento de la infografía El Renacimiento supone un gran avance debido a la perfección de Leonardo da Vinci. Realizando esquemas, dibujos e ilustraciones para que el lector de sus códices pudiera entender mas allá del texto. La visualización de la información occidental en la actualidad es heredera de las formulas empleadas por Leonardo da Vinci. Nace la imprenta. Iniciando primero con letras luego con ilustraciones. 1740 1806 1869 1924 1965 1986 1990 En este año, se inventó la información estadística a través de los gráficos, es decir, representó visualmente información numérica abstracta, el diagrama de barras y el gráfico de pastel. A partir de allí, los mapas fueron apareciendo en los periódicos pero fueron extendiéndose con mayor intensidad con el paso de los años. En 1806, The Times, fue el primer periódico de masas para la elite que publicó un gráfico explicativo (gráfico que explica lo que ocurre) en el caso de cómo se desarrolló un asesinato en forma cronológica. Durante el siglo XIX, las formulas de representación de datos estadísticos no aparecen en demasía en la prensa. En 1869, Charles Joseph Minard, creo un Mapa Figurativo de las sucesivas perdidas de hombres de la Armada Francesa en la campaña de Rusia 1812-1813. En el siglo XX, en el período de entreguerras, Otto Neurat, inventa en el año 1924 una nueva forma de transmitir información a través de un sistema universal icónico. (Isotype). En 1974, cuando el Departamento de Estado de EE.UU. Creó a través de la empresa Aiga, 50 elementos a fin de unificar los distintos iconos utilizados en el transporte. The New York Times, en 1965 realiza la sencilla pero eficaz representación de las órbitas espaciales, en 1976 introduce gráficos de barra para encuestas electorales y en 1980 realiza mapas. (todavía intentos sencillos pero iniciales.) En esta época debían de realizarse a mano,
no había computadoras en que apoyarse. La cultura visual de la actualidad, no se tenia hace 40 años.
Los primeros Pictogramas para representar los deportes olímpicos se crearon en Japón Nace la autoedición en 1986 y con ella la ERA DE LA INFORMÁTICA con los ordenadores Macintosh de Apple que permitían ver gráficos (rudimentaria y limitada) En 1990, muchos periódicos le apostaron a la infografía.
La guerra del Golfo desató una avalancha de gráficos en una batalla peculiar en la que no había periodistas en un frente escaso. Hoy en día, las infografías existen en 2D, 3D, Multimedia (imagen y audio) y hasta animadas El cuadro gráfico de una infografía esta compuesto de: 1. un titular, 2. un texto explicativo corto, 3. un cuerpo de información, 4. una fuente, 5. un crédito de autor. ¿Que es? Es el proceso de extracción de atributos significativos de un objeto o concepto y representación visual de los mismos para transmitir un mensaje denotativo que identifique ese objeto o concepto de forma clara y precisa. “Toda nuestra civilización se apoya fundamentalmente sobre la visión, ya que un 80% de la información la percibimos a través de este canal sensorial. La comunicación comienza con la persepción, un acto no pasivo de búsqueda de significado. Partimos de la base de que


y para encontrar lo que queremos. Significado y relevancia, por lo tanto los mayores determinantes de la dirección de nuestra atención.” no miramos para ver, miramos para entender, Fátima Fares Medina. De las imágenes sintéticas [http://www.nosolousabilidad.com/articulos/imagen_sintetica.htm SIGNO SIGNIFICANTE SIGNIFICADO Es la forma de comunicación que transmite una idea mediante la presentación de algo ante nuestros sentidos.

Ejemplos:
Una palabra,
una señal de tráfico,
un gesto con las manos. Una imagen puede constituir por tanto un signo visual. Se compone de dos partes: Aquello que vemos, oímos, tocamos y que interpretamos siguiendo un sistema o un contexto. Imagen mental que nos formamos tras la interpretación del significante. Denotativo. Connotativo. Significado Universal, Carácter objetivo comprendido por todos. Connotaciones personales. Carácter subjetivo, sentido particular, individual. Sintésis Gráfica Debe tener un significado Denotativo, claro y único para todos los destinatarios. PROCEDIMIENTO 1. Recopilación. Recopilación de imágenes relativas al concepto.

Como: Imágenes mentales, fotografías, dibujos, videos,etc. 2. Análisis. Análisis e identificación de Atributos denotativos. Presencia frecuente en muchas o en todas las imágenes:
trazos de las gotas de agua,
paraguas. Presencia resaltada frente a otras situaciones en la que el concepto no esta presente:
trazos de las gotas de agua, paraguas,
charcos,
reflejos en el suelo,
ausencia de sol,
impermeables,
gotas en cristales. 3.Representación. ...de los Atributos con propia síntesis gráfica. Con su propia Síntesis gráfica: De la geometría de los objetos. a.Nivelando y/o agudizando. b. Buscando formas predominantes. c. Apoyándose en ejes estructurales. d. Reduciendo el numero de elementos. e. Usando la simetría. f. Eliminando irregularidades. f. Jerarquizando mediante grosores. h. Ensayando alternativas. Del color y la textura. Reduciendo el número de colores.
Usando colores planos.
Usando textura solo si es atributo esencial del objeto.
Usando el tono para resaltar la volumetría. Otros Métodos
de Síntesis Silueta, Líneas y Manchas. Se llaman gráficos 3D a todos los objetos que se pueden dibujar en un espacio de 3 Dimensiones. El arte de los gráficos en 3D es similar a la escultura o la fotografía, mientras que el arte de los gráficos en 2D es análogo a la pintura. Tarea: Realizar una Imagen de Síntesis de: "Comprar" Fases para la Creación de
elementos/ gráficos en 3D. MODELADO ILUMINACIÓN La etapa del Modelado consite en ir dando forma a los objetos individuales que luego serán usados en la escena. Creación de luces de diversos tipos puntuales, direccionales en área o volúmen, con distinto color o propiedades. ANIMACIÓN RENDERIZADO Los objetos se pueden animar en cuanto Rotación, Escala o Traslación. La animación es muy importante dentro de los gráficos 3D, porque através de ella se intenta realzar el realismo, por lo cual se trabajan muchas horas. Se llama rénder al proceso final de generar una imagen 2D o animación a partir de la escena creada. El proceso de rénder necesita una gran capacidad de cálculo, pues requiere simular gran cantidad de procesos físicos complejos. Las imágenes Realistas son aquellas que representan de manera detallada la apariencia externa de los objetos, los lugares o las personas, tratando de imitar sus rasgos, proporciones, colores y texturas, usando las técnicas apropiadas para que esos objetos se parezcan lo más posible a la realidad. Ejemplos de imágenes realizadas en un estilo realista se pueden encontrar en varias culturas del mundo. Punto es la parte mas chica de un segmento en el espacio. Un punto adimensional que describe una posición en el espacio. Vertice Punto donde concurren los dos lados de un ángulo. Cúspide de un cono o pirámide, punto común entre los lados consecutivos de una figura geométrica. Punto donde se unen tres o más planos. Arista La Linea de intersección de dos planos Son las líneas o segmentos que unen los vértices consecutivos de los polígonos Son la intersección o unión de dos superficies planas CARA Es la distancia o el área entre o alrededor de las cosas. Un plano tiene largo y ancho, tiene posición y direccion y además esta limitado por lineas. Comunmente pensamos en algo fuerte, macizo o firme. Mediante los sólidos se pueden crear toda clase de objetos tridimensionales a partir de primitivas o de curvas planas La representación de los sólidos se hace en forma alámbrica pudiendo obtenerse una visión más real de los mismos mediante un OCULTA, un RENDER, o simplemente un SOMBRA Son los lados de un objeto en 3 dimensiones.
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