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shinanime

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by

claudia hernandez

on 4 January 2013

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Transcript of shinanime

La cultura Anime es procedente de Japón, en donde se crearon series animadas con características particulares. Por medio de la televisión, las series animadas se dieron a conocer en diferentes partes del mundo y, aunque en un inicio se creó para un público infantil, los adolescentes y los mayores de edad adoptaron el gusto hacia estas series, pues de alguna manera u otra se sienten identificados por estas. Con el paso del tiempo, gracias al internet y las redes sociales, se esparció entretenimiento comercial y cultural, formando así la cultura anime. CULTURA ANIME COSPLAY: que significa juego de disfraces; esta dinámica consiste en que las personas representen un personaje anime, desde su aspecto físico hasta la personalidad; en otras palabras, un individuo juega a ser un personaje fantástico. VOCABULARIO ANIME: dibujos animados de procedencia japonesa MANGA: historieta japonesa OTAKU: fan de anime El Shinanime es un evento en el que entran a jugar actividades como clases de escritura japonesa, bandas musicales, dibujos de figuras anime, el cosplay, el karaoke, juegos de cartas, videojuegos, además de la venta de artesanías representativas de las series de anime y de Japón. Niños, jóvenes y adultos se sienten identificados con las series y los eventos animes, ya que además de permitir un poco que la fantasía se haga realidad, también la vida real o la cotidianidad se ven reflejadas. La ejecución de la propuesta se fundamenta en que los jóvenes que se reúnen en Shinanime realizado en Centro Cultural Confandi y otras tiendas que funcionan por venta de artículos y de espacios para que ellos se diviertan : jugando cartas o batallas animadas, ya sean en videojuego o en maquetas.

Durante un período de 1 sesión de 6 hora, un fin de semana (viernes) , se llevarán a cabo actividades enfocadas a desarrollar el eje temático de diversidad, género, respeto, tolerancia y libertad de expresión y demostración de características.
Actividades de Expresión gráfico-plástica.
Juegos dramáticos.
Entre otros. PROPUESTA RECREATIVA Como actividad de apertura hemos planteado la creación de bandas gráficas con estas tres preguntas generadoras.

* Que elementos me llamaron la atención de esta cultura, para hacer parte de ella?

* Desde mis inicios como han sido mis rutinas en mi diarios vivir?

* Como veo esta cultura en mis proyectos de vida futuros? BANDA GRÁFICA La pregunta generadora para la SEGUNDA actividad es: con que elementos de este personaje me identifico.

* Plasmar cual es el personaje que mas le guste y sus características mas relevantes en 4 pliegos de cartulina. MI MURAL Utilizar la herramienta de juegos dramáticos de manera mas amena y común para ellos, para no alterar ningún proceso que ellos tengan en su comunidad
* Como se conecta y proyecta mi vida a partir del anime? Esta seria la pregunta generadora de esta actividad.
* Ellos nos mostraran la respuesta a la pregunta problemática con una puesta en común. CLIP

PRESUPUESTO
CANTIDAD DESCRIPCIÓN VALOR

25 TIJERAS PUNTA ROMA UNIT. 1000 25.000
60 PLIEGOS DE PAPEL BOND UNIT. 600 36.00
30 LAPICES UNIT. 600 18.000
3 CINTA DE ENMASCARAR 18 ML UNIT.1000 3000
15 1/8 DE CARTULINA BLANCA UNIT. 400 6000
9 COLBON X 125 MILT UNIT.2000 18000

TOTAL 186.500 MATERIALES
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