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Les jeux sérieux, définitions

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by

Canope Troyes

on 11 June 2014

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Transcript of Les jeux sérieux, définitions

Les jeux sérieux définitions
Définition du CERIMES
Centre de ressources et d'informations sur le Multimédia pour l'enseignement supérieur
"Véritable outil de
formation, communication, simulation
, [le jeu sérieux est] en quelque sorte une déclinaison utile du jeu vidéo au service des professionnels."
"Les Serious Games (ou jeux sérieux) sont des applications développées à partir des technologies avancées du jeu vidéo, faisant appel aux mêmes approches de design et savoir-faire que le jeu classique (3D temps réel, simulation d'objets, d'individus, d'environnements…) mais
qui dépassent la seule dimension du divertissement. "

En savoir plus sur le CERIMES http://www.cerimes.fr/

Le blog jeux-serieux.fr http://www.jeux-serieux.fr/informations-legales/



Définition de Julian ALVAREZ
"Application informatique, dont l'objectif est de combiner à la fois des
aspects sérieux
(Serious) tels, de manière non exhaustive,
l'enseignement
,
l'apprentissage
,
la communication
, ou encore
l'information
, avec des ressorts ludiques issus du jeu vidéo (Game). Une telle association a donc pour but de s'écarter du simple divertissement." (p.9)

"Du Jeu vidéo au Serious Game : approches culturelle, pragmatique et formelle". Thèse spécialité science de la communication et de l'information. Toulouse : Université" de Toulouse II (Le Mirail), Université deToulouse III (Paul Sabatier), décembre 2007, 445 p
"Introduction au serious game", J. Alvarez et Damien Djaout, éd. Questions théoriques

En savoir plus sur Julian Alvarez http://www.ludoscience.com/FR/6-Julian-Alvarez.html


Qu'est-ce qu'un jeu sérieux ?
Plusieurs définitions :

Le jeu sérieux se situe à l'intersection du jeu vidéo et de l'e-formation

Définition de Florence Quinche
professeur formateur en éthique des médias et nouvelles technologies à la Haute école pédagogique de Lausanne.
Le concept de jeux sérieux englobe « tous les jeux vidéo qui ont
pour objectif de transmettre des contenus, de faire découvrir ou apprendre quelque chose »
. Deux types d'activités se rencontrent, en alternance ou mélangées : des phases ludiques et des moments d'apprentissage. Les fonctions (diffusion de contenus, rapports de causalité, apprentissage de l'anticipation...) et les thématiques ( langues, sciences, écologie...) de ces jeux sont en outre très variées. Malgré les avantages (
autonomisation, apprentissage à son rythme, parcours adaptés, renforcement de la motivation et de l'estime de soi
grâce aux aspects ludiques) relevés dans le monde professionnel et la formation continue, le contenu des serious games n'est pas obligatoirement éducatif ou scientifiquement validé, notamment les produits à « vocation » publicitaire ou idéologique. »

« Game Based Learning, Apprendre avec les jeux vidéo » Brochure
Institut suisse des médias pour la formation et la culture, décembre 2013
http://guides.educa.ch/sites/default/files/educa.guides_gamebasedlearning_fr_0.pdf

Définition Karen Chabriac
Savoirs CDI
Finalement ce qui distingue le jeu sérieux du jeu vidéo classique semble être la finalité même du jeu :
compréhension
,
information
,
apprentissage
,
éducation
,
amélioration des compétences
d'un côté ; plaisir de l'autre. Aberkane (cité dans le rapport Fourgous) indique à ce titre que « le jeu sérieux c'est l'utilisation du plaisir comme moyen au lieu d'une fin ».

« Apprendre autrement avec le numérique » (p. 269 à 283)
Le rapport Fourgous http://www.missionfourgous-tice.fr/le-rapport
voir aussi sur Eduscol http://eduscol.education.fr/numerique/textes/rapports/tice-e-formation/enseignement-scolaire/2010/fourgous-jean-michel
Chabriac, Karen (CRDP de Toulouse). « Les jeux sérieux » . In Savoirs CDI. Septembre 2013. Disponible sur: http://www.cndp.fr/savoirscdi/cdi-outil-pedagogique/apprentissage-et-construction-des-savoirs/education-et-pedagogie-reflexion/les-jeux-serieux.html
Définition de Louise sauve

Définition de Louise Sauvé
Un serious game est un jeu vidéo (avec un environnement réaliste ou artificiel) auquel les auteurs rattachent une
composante pédagogique
. L’intégration ou non de la composante réaliste rapproche les jeux sérieux des jeux de simulation qui sont définis comme un modèle simplifié et dynamique d’un système réel ou hypothétique, où les joueurs sont en position de compétition ou de
coopération
, où
les règles structurent les actions
des joueurs et où le but poursuivi est de gagner.

« Concevoir des jeux éducatifs en ligne : un atout pédagogique pour les enseignants ». Communication du Colloque Ludovia 2008 (Extraits)
Ludovia, 8/12/2008, L. Sauvé, chercheuse au Canada



Définition de Wikipédia
Un serious game (de l'anglais serious, "sérieux" et de game, "jeu") est une application informatique qui
combine une intention sérieuse
, de type pédagogique, informative, communicationnelle, marketing, idéologique ou d'entraînement
avec des ressorts ludiques
issus du jeu vidéo ou de la simulation informatique. La vocation d'un Serious Game est donc de
rendre attrayante la dimension sérieuse
par une forme, une interaction, des règles et éventuellement des objectifs ludiques."

Wikipédia.fr
http://fr.wikipedia.org/wiki/Serious_game

Des constantes
Une interaction avec une application informatique
Une intention "sérieuse"
(pédagogie, information, entraînement, communication...)
Des caractéristiques : simulation, règles, objectif(s), compétition/coopération, autonomisation, parcours adaptés, estime de soi, motivation...
Un aspect ludique
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