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수정 김

on 9 September 2013

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연구배경
Ⅳ . 가설의 검증 및 연구 결과
실증연구
논문완료
Ⅰ 서론

1. 연구 배경 및 목적

2. 연구 문제 및 연구방법

3. 선행연구의 고찰


Ⅱ 이론적배경

1. Funology란
2. Funology Design 사례


Ⅲ 실증연구

1.연구모형

2. 연구문제 및 가설설정

3. 연구대상 선정 및 조사방법

- 측정도구의 타당성과 신뢰성

-조사방법

-설문지 구성

-통계분석방법

Ⅳ . 가설의 검증 및 연구 결과

제품의 퍼놀로지적 요소가 소비자의 구매태도에 미치는 영향
경제 상황은 좋지 않지만 많은 국가의 정권 교체로 2012년은 변화의 해로 기억된다. 이 틈을 타 소비자는 긍정적인 기조를 놓치지 않으려 노력할 것이다. 어둡고 암울한 현실에 낙담하는 게 아닌 밝고 즐거운 부분을 발견하려는 능동적인 움직임이 사회 전반으로 확산될 전망이다. 전 세계 유명 기업들의 트렌드 컨설팅을 맡고 있는 프랑스 트렌드 정보 기관
넬리 로디(Nelly Rodi)가 발표한 디자인 키워드 중 하나인
펀타지(fun+fantasy)
는 어
려운 현실에서 ‘삶의 새로운 환상’을 추구하는 광기 어린 요소로 기술과 재미를 뜻한다. 디자인은 임팩트 있고 웃음이 있는 것을 통해 사용자에게 재미를 통한 환상, 즉 ‘펀타지’를 제공해야 한다. 소비자들은 첨단의 제품을 찾아으면서 동시에 생명력 있고 흥미로운 요소를 원한다. 앞으로의 소비자는 재미+첨단(fun+technology) 의 제품을 찾게 될 것이다.

- Funology Design 사례를 중심으로
b2122102 김수정
‘퍼놀로지(funology)’는 첨단 기술은 기본이고, 거기에 재미있는 요소를 더해야만 소비자에게 어필 할 수 있는 시대를 반영한 단어. 발음 그대로
Fun (재미)과 Technology (기술)
이 결합된 말로써 우리말로 하자면 ‘기능성 재미’라고 풀이할 수 있다.

21세기 한국을 대표하는 최고 히트 상품은 싸이의 '강남스타일'과 카카오톡 일 것이다.
유투브에 소개된 지 1년도 안 돼 10억뷰를 앞두고 있는 싸이의 강남스타일.
소개된 지 3년도 안되 5000만명이 넘게 사용하고 있는 스마트폰 모바일 메신저 '카카오톡'의 성공은 세계를 놀라게 했다. 공통점은 '재미(Fun)와 기술력(Technology)의 결합이다. '퍼놀로지 (FUNOLOGY : Fun + Technology)'
Ⅱ 이론적배경
Funology 제품사례
1. usb
2. 조명
4. 비누
5. 알람시계
6. 와인스토퍼
7. 조명
3. 청소기
본 연구에서는 펀타지의 중요 요소인 퍼놀로지(fun+technology)가 적용된 제품이 시대에 변화하는 소비자에 어떠한 영향을 미치는지 실증연구를 통해 구매태도를 밝히는데 그 목적이 있다.
연구목적
Funology 란?
Ⅰ 서론
1.연구모형

2. 연구문제 및 가설설정

3. 연구대상 선정 및 조사방법

- 측정도구의 타당성과 신뢰성

-조사방법

-설문지 구성

-통계분석방법
한학기 동안 고생 많으셨습니다!
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