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HARDWARE

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by

Janies Salazar

on 18 April 2016

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Transcript of HARDWARE

HARDWARE
Memoria Central
Es la parte de la CPU, cuya misión es almacenar datos y programas, mientras el ordenador está en funcionamiento, es decir, mientras esta encendido.
Existen varios tipos de memoria, entre ellas tenemos la memoria ROM y la memoria RAM.
Hardware es el conjunto de circuitos electrónicos,
cables, dispositivos electromecánicos, y otros elementos físicos que forman los ordenadores
Esquema de la parte física de un ordenador
Memoria ROM
Esta memoria es solo de lectura, es decir, que ya está escrita por el fabricante del ordenador, y no se puede modificar lo que hay escrito en ella.
En esta memoria suele estar el sistema operativo, sin el cual el ordenador no puede realizar ninguna instrucción.
Se encarga de realizar todas las operaciones aritméticas (suma, resta, multiplicación...) y lógicas (clasificar datos de mayor a menor...), para que funcione, la unidad de control debe mandarle las ordenes primero.
Memoria RAM
Es una memoria que a diferencia de la anterior permite la lectura y escritura de la información. Al encender el computador siempre esta en blanco, es decir, vacía.
Es una memoria temporal, esto es, si se interrumpe el suministro de energía eléctrica se pierde el contenido de ésta.
Unidad de disco duro
Unidad Aritmético-Lógica
Dentro del Hardware, de los elementos que podemos ver y tocar en un ordenador se encuentran:
La Unidad Central de Proceso.
Las Unidades de Entrada, Salida y Almacenamiento.
La Unidad Central de Proceso
Es la parte mas importante del ordenador, se encarga de almacenar instrucciones y datos, de ejecutar las operaciones aritméticas y lógicas, y dirigir a los componentes del ordenador.
Componentes de la Unidad Central de Proceso
Unidad de Control
Se encarga de interpretar las instrucciones que hay en la memoria, y dirigir a los demás componentes del ordenador.
Actúa como traductor dentro del ordenador.
Otros componentes de la CPU
Los Buses son grandes cables por los que circula la información entre las distintas partes de la CPU.
Los Slots son ranuras o aperturas que hay en la CPU, y sirven de apoyo para ampliar las posibilidades del ordenador, en función de las necesidades del usuario.
Periféricos
Un ordenador es una máquina compleja que por sí sola, no es capaz de resolver problemas más allá de lo que la pantalla puede mostrarnos, por eso son necesarias las unidades de entrada y salida así como las de almacenamiento y comunicación.
Periféricos de Entrada
Son aquellos dispositivos externos capaces de enviar información al ordenador ya sea por cables o de manera inalámbrica.
Periféricos de Salida
Son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el exterior del ordenador ya sea de escritorio o portátil.
La mayoría son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta información.
Teclado
Es el dispositivo que se encarga de enviar a la computadora por medio del puerto DIN, miniDIN ó USB la información de las teclas oprimidas por el usuario.
Ratón
Es un dispositivo conectado al ordenador, que permite situar el cursor en cualquier lugar de la pantalla.
Joystick
Es una palanca que gira 360° y suele utilizarse para videojuegos.
Escáner
Se encarga de transformar las imágenes físicas de un papel en imágenes digitales almacenables en forma de archivo y enviarlas hacia la computadora.
Micrófono
Capta el sonido del exterior y permite que la señal sea guardada en la computadora en forma de archivo desde el puerto Jack 3.5"
Lector de Código de Barras
Permite captar la imagen de un código de barras y enviar los datos contenidos hacia la computadora.
Web Cam
Capta las imágenes del exterior e incluso el sonido y los envía a la computadora.
Race Wheel
Transmite la posición del volante y la actividad de los accesorios hacia la computadora, dónde se interpretan como movimientos en el videojuego.
Gamepad
Es un dispositivo usado para interaccionar con un videojuego ya sea para consola o PC.
El mando permite moverse e interaccionar con los elementos del juego para realizar las diversas acciones necesarias para cumplir los objetivos.
Monitor
Es el principal dispositivo que muestra datos o información al usuario.
Impresora
Permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiendo en papel de lustre los datos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
Parlantes
Es un dispositivo utilizado para reproducir sonido, también es llamado altavoz, altoparlante, bocina, speaker, loudspeaker.
Tarjeta de Sonido
Es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audio controlada por un programa informático llamado controlador.
Tarjeta Gráfica
Es una tarjeta de expansión o un circuito integrado (chip), de la placa base del ordenador, que se encarga de procesar los datos provenientes de la unidad central de procesamiento (CPU) y transformarlos en información comprensible y representable en el dispositivo de salida.
Periféricos de Almacenamiento
Se encargan de guardar o salvar los datos de los que hace uso la CPU para que esta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que esta se borra cada vez que se apaga la computadora.
Disco Duro
Es un disco magnético en el cual se puede almacenar datos del ordenador, es una parte importante de la CPU ya que aquí se encuentran almacenados todos los programas (Software).
CD-ROM
Disco compacto de memoria solo de lectura, es un disco óptico utilizado para almacenar información no volátil.
Grabadora de DVD ROM
También conocido como quemador de discos, se trata de un periférico capaz de leer y grabar en formato DVD todo tipo de datos.
Memoria USB
Es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la información.
Disco Flexible
Es un soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético fina y flexible.
Periféricos de Comunicación
Su función es permitir o facilitar la interacción entre dos o mas computadoras, o entre una computadora y otro periférico externo
FAX
Aparato que convierte las señales digitales en analógicas y viceversa que permite la comunicación entre dos computadoras a través de la linea telefónica.
Router
Un router es una pieza de hardware o software que conecta dos o mas redes.
Asegura el encaminamiento de una comunicación a través de una red.
Tarjeta de Red
Una tarjeta de red permite la comunicación entre diferentes aparatos conectados entre si y también permite compartir recursos entre dos o más equipos.
Wifi
Cuando hablamos de WIFI nos referimos a una de las tecnologías de comunicación inalámbricas mas utilizadas hoy en día. Utiliza tecnología que permite conectar un ordenador o cualquier otro dispositivo electrónico a Internet de forma inalámbrica.
Mainboard
La mainboard es la parte principal de un computador ya que nos sirve de alojamiento de los demás componentes permitiendo que estos interactúen entre si y puedan realiza procesos.
Procesador
Es la unidad que hace las veces de “motor” de todos los procesos informáticos desde los más sencillos hasta los más complejos.


Fuente de Poder
Es un dispositivo que se monta en el gabinete de la computadora y que se encarga básicamente de transformar la corriente alterna de la línea eléctrica comercial en corriente directa; la cuál es utilizada por los elementos electrónicos y eléctricos de la computadora.
CPU Cooler
Ventilador que se utiliza en los gabinetes de computadoras y otros dispositivos electrónicos para refrigerarlos.
Historia del Hardware
La clasificación evolutiva del hardware del computador electrónico está dividida en generaciones, donde cada una supone un cambio tecnológico muy notable.
Los componentes esenciales que constituyen la electrónica del computador fueron totalmente reemplazados en las primeras tres generaciones, originando cambios que resultaron trascendentales. En las últimas décadas es más difícil distinguir las nuevas generaciones, ya que los cambios han sido graduales y existe cierta continuidad en las tecnologías usadas.
Primera Generación
1945-1956
Electrónica implementada con tubos de vacío.
Fueron las primeras máquinas que desplazaron los componentes electromecánicos (relés).
Segunda Generación
1957-1963
Electrónica desarrollada con transistores.
La lógica discreta era muy parecida a la anterior, pero la implementación resultó mucho más pequeña, reduciendo, entre otros factores, el tamaño de un computador en notable escala.
Tercera Generación
1965-1970
Electrónica basada en circuitos integrados.
Esta tecnología permitió integrar cientos de transistores y otros componentes electrónicos en un único circuito integrado impreso en una pastilla de silicio.
Las computadoras redujeron así considerablemente su costo, consumo y tamaño, incrementándose su capacidad, velocidad y fiabilidad, hasta producir máquinas como las que existen en la actualidad.
Cuarta Generación
1971 hasta la actualidad
Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica.
Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática”.
Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la información.
Emerge la industria del "software".
Periféricos Mixtos
Un periférico mixto es aquel que puede cumplir funciones tanto de entrada como de salida.
Estos se pueden clasificar en periféricos de almacenamiento y periféricos de comunicación.
Existen dispositivos que cumplen específicamente como periféricos mixtos los cuales son:
Pantalla Táctil
Es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos previamente.
Casco Virtual
También llamado gafas de realidad virtual o HMD, es un dispositivo de visualización similar a un casco, que permite reproducir imágenes creadas por ordenador sobre una pantalla muy cercana a los ojos o proyectando la imagen directamente sobre la retina de los ojos.
En este segundo caso el casco de realidad virtual recibe el nombre de monitor virtual de retina.
Puerto USB
Es una entrada o acceso para que el usuario pueda compartir información almacenada en diferentes dispositivos como una cámara de fotos, un pendrive, entre otros, con un computador.
Clasificación del Hardware
Hardware
de Almacenamiento
Hardware
de Proceso
Hardware
de Salida
Hardware
de Entrada
Hardware
Bidireccional
Hardware Mixto
Son dispositivos capaces de almacenar información de manera temporal ó a largo plazo, como ejemplo:

Los discos duros,
Disquetes,
Memorias USB,
Unidades SSD,
Memorias ROM,
Memorias RAM,
Memorias caché, etc.
Son aquellos encargados de la interpretación de instrucciones, proceso de cálculos y de datos, como por ejemplo:

Los microprocesadores,
Chipset
Los coprocesadores matemáticos.
Son los que permiten a los datos generados por la computadora se dirijan al exterior por medio de dispositivos de almacenamiento ó cables, como por ejemplo:

Parlantes.
Las impresoras de inyección de tinta.
Los Plotter.
Pantallas de plasma, etc.
Se utilizan para introducir los datos a procesar en la computadora como por ejemplo:

Los escáneres.
Ratón o Mouse.
Teclado.
Lector de código de barras.
Scanner.
Joystick.
Cámaras.
Lector de DVD, etc.
Son aquellos que tienen la capacidad de introducir datos a la computadora, así como permitir la salida, como por ejemplo:

Tarjeta de red.
Tarjeta de audio.
Cámaras.
Flash memory.
Son aquellos que comparten 2 clasificaciones, tanto hardware de almacenamiento como bidireccional, esto gracias a que pueden almacenar datos y además pueden introducir información de la computadora a su vez de obtenerla.
como por ejemplo:

Memorias USB,
Disqueteras,
Quemadores de DVD,
Tarjeta de video (almacena datos de gráficos en su RAM integrada y procesa los gráficos en su GPU - Unidad de Proceso de Gráficos).
¿Qué es Hardware?
¿Qué hay en el Hardware de un ordenador?
Tarjetas
Permite ampliar la capacidad de una computadora, añadiendo nuevas funciones
Placa
de Sonido
Es un dispositivo de hardware que sirve como expansión de las posibilidades que brindan las computadoras, permitiendo la salida o entrada de información en forma de audio.
Tarjeta de Video
Es el componente encargado de procesar las imágenes. De sus características dependen la resolución que el monitor pueda mostrar y también la calidad y la fluidez de las imágenes que exhiba
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