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Aula de Animação2D - 1

principios da animação
by

kimmy renno

on 9 March 2013

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Transcript of Aula de Animação2D - 1

OS 12 PRINCIPIOS DA ANIMAÇÃO por WALT DISNEY Os princípios da animação não estão ligados a técnica nenhuma ( 3d, 2d, stop motion, etc) nem a software qualquer. Eles estão ligados diretamente aos processos cerebrais e a percepção do movimento na relação tempo/espaço. Comprimir e esticar: 3.Anticipation – 11. Solid drawing – aparência dos personagens: Os seus personagens precisam respeitar alguns princípios básicos de biodinâmica e anatomia, para que a sua aparência seja realista e problemas no desenho dos mesmos não atrapalhem a animação. 1.Squatch and Stretch – mostrar pela deformação de um objeto o seu
peso e flexibilidade. 2. Timinig and Motion – Tempo e movimento: A mesma ação realizada em velocidades diferentes pode passar a idéia de sofrimento ou mesmo humor. Antecipação: Usada para transmitir
realismo nas animações. 4.Staging – Cenografia: A cenografia de uma cena é importante para direcionar as atenções da audiência para um personagem, ou detalhe que pode complementar a ação. 5.Follow Through and
Overlapping Action – Sequência de ações e reações: Todas as ações
realizadas pelos
personagens em
animação geram
reações. 6.Straight Ahead and
Pose-to-Pose Action: Com o Straight Ahead a animação é realizada em intervalos de quadros bem curtos, basicamente quadro-a-quadro, o que resulta em movimentos realistas e bem detalhados. Com o Pose-to-pose o animador trabalha em blocos segmentados de animação, em que poses chave são usadas para determinar o movimento. 7.Slow In and Out –
Aceleração e
desaceleração: é necessário um tempo de aceleração e desaceleração para atingir o movimento ou repouso. 8.Arcs – Arcos de movimento: Os movimentos que descrevem trajetórias em arcos são mais naturais e realistas. 9.Exaggeration – Exagero nos movimentos: usar movimentos bruscos e expressões faciais para ampliar os movimentos e exagerar nas emoções e reações. 10.Secondary Action – Ações secundárias: uma ação realizada por um personagem pode desencadear outros movimentos. 12.Appeal – Design das ações: Esse princípio trata da personalidade dos personagens e como isso vai modificar as suas ações na animação.
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