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Videojuego

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by

Luis Gonzalez

on 23 September 2014

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Transcript of Videojuego

Creación de un Videojuego
Nombre del proyecto
Para este proyecto se pretende
evaluar y analizar desde el ámbito
económico el desarrollo de un videojuego,
usando los conocimientos adquiridos
en la unidad de aprendizaje de
Fundamentos económicos.
Descripción
Se trata de un juego del género supervivencia-simulación, un pequeño robot con inteligencia artificial creado por una agencia espacial, cuyo objetivo es el de explorar la superficie marciana y ver la forma de hacer que el planeta pueda ser habitable para el ser humano, el robot tiene el objetivo de crear campos e invernaderos donde se pueda sembrar vida vegetal, para posteriormente ir modificando la atmosfera del planeta rojo para la futura llegada de los seres humanos, este proyecto fue lanzado como medida contra la sobre-población humana.
El Videojuego
Necesidad a cubrir
Con el videojuego se planea cubrir
una necesidad secundaria, este tipo
de necesidades no son fundamentales
para nuestra existencia, sin embargo
el ser humano se ha encargado de
hacerlas parte de su vida, es decir,
es aquella necesidad cuya
satisfacción aumenta el bienestar
del individuo.
¿Cómo se va a desarrollar?
1. Concepción de la idea del videojuego
2. Diseño
3. Planificación
4. Producción
5. Pruebas
6. Distribución
7. Mantenimiento

El proyecto se compondrá de las siguientes fases de operación:
Concepción de la
idea del videojuego
En esta etapa se
crea la sinopsis
del juego
Diseño
Se decidirán aspectos como el diseño de
personajes (incluyendo al personaje
principal, enemigos, y asistentes),
diseño de artístico (este comprende
el diseño de niveles y menús,
así como la elección de colores y
técnicas renderización para la
creación de texturas y efectos
visuales diferentes).
Planificación
Producción
Para la producción de este producto
se utilizaran las siguientes herramientas,
las cuales son fundamentales para
nuestro proyecto
• Unity 3D
• Cinema 4D Prime
• Adobe Creative Cloud
• Music Creator 6

Pruebas
Dada la circunstancia con la cual distribuiremos nuestro producto, el sistema de pruebas logra agilizarse mucho, evitando requerir personal extra para realizar las pruebas puesto que solo necesitaremos del programador inicial para realizar las correcciones que se encuentren. El proceso de detección de errores se detallará en la siguiente etapa.
Distribución
Nuestro juego se distribuirá a través
de la plataforma Steam, un servicio
de venta de videojuegos, perteneciente
a la compañía Valve, que permite a
pequeñas y grandes industrias poner
sus videojuegos al alcance de diferente
público.
¿Quiénes van a desarrollar?
Diseñador y Desarrollador de Videojuegos (6 Meses)
Programador de Videojuegos (5 Meses)
Administrador de Sistemas (6 Meses)
Grafista para Videojuegos (6 Meses)
Diseñador de Infografía 3D (5 Meses)
Especialista audio, música y sonido(5 Meses)
¿Cuánto se producirá?
Dado el tipo de producto, bastará con elaborar una versión para después poder producir un número de copias infinitas (según la demanda lo requiera).
¿Para quién?
Este proyecto está dirigido a jugadores de PC de entre 13 y 45 años de edad
¿Con qué?
3 Computadoras con este hardware:
 Intel Core i7-4770k 3.5Ghz
 Memoria Ram de 32 GB
 Disco duro de 1Tb
 Unidad de Estado Sólido 250Gb
 NVIDIA GeForce GTX TITAN
 Monitor 25” Full HD
 Periféricos(Teclado, mouse, headset)
 Sistema Operativo Windows 7 x64

3 Computadoras con este hardware:
 Intel Core i5 2.7 Ghz
 Memoria Ram de 8 GB
 Disco duro de 500 Gb
 Gráficos Intel HD 5000
 Monitor 20”
 Periféricos(Teclado, mouse, headset)
 Sistema Operativo Windows 7 x64

Y además...
Licencia Unity 3D (12 Meses)
Licencia Cinema 4D Prime
Licencia Adobe Creative Cloud (6 Meses)
Licencia Music Creator 6


Y para el software
Costos
Total
(Gastos + Costos)
$1’634,540 M.N.
Competidores más cercanos
The Fun Pimps
Desarrollador:
$24.99 USD
Endnight Games Ltd
Desarrollador:
$14.99 USD
Squad
Desarrollador:
$26.99 USD
Keen Software House
Desarrollador:
$19.99 USD
Facepunch Studios
Desarrollador:
$19.99 USD
Mercado
Steam cuenta con más de 75 Millones de usuarios activos (15/1/2014)
¿A qué precio?
Considerando el precio de nuestros competidores, el precio de nuestro producto está fijado en:
$19.99 USD = $270 MN
por copia
Para recuperar la inversión se requiere vender:
8,648.36 Copias
Que nos generarán un valor de:
$2'335,058 M.N.
de los cuales el 30% son para Steam
y nos quedamos con:
$1'634,540.6 M.N.
Que es el total de Costos + Gastos
Número de copias vendidas de
nuestros competidores:
500,000 - Space Engineers en menos de 8 meses
$29.99 USD
Bohemia Interactive
Desarrollador:
800.000 - DayZ en menos de tres semanas
2 Millones - DayZ a 2 meses de su lanzamiento
DEMANDA
Hay que considerar...
El precio en los países Europeos es en relación 1:1 respecto al dólar, osea que costará 19.99€
Antes del lanzamiento el juego suele venderse con descuento del 10% al 15% en pre-venta
El precio en algunos países como Rusia y Brasil es menor al normal, ya que estos manejan los precios en su moneda(Russian Rubles, Brazilian Real).
Impuestos por transferencias de dinero desde Steam hacia una cuenta bancaria (Mensualmente)
http://es.wikipedia.org/wiki/Desarrollo_de_videojuegos
https://unity3d.com/es
http://www.maxon.net/es/products/cinema-4d-studio.html
http://www.adobe.com/mx/creativecloud.html
http://steamcommunity.com/app/222710?l=spanish
http://www.ign.com/articles/2014/01/15/steam-tops-75-million-users
http://www.spaceengineersgame.com/space-engineers---500000-copies-sold.html
http://www.egam3rs.com/35580/dayz-lidero-las-ventas-de-steam-desde-el-6-hasta-el-12-de-abril
http://www.sandiegored.com/noticias/51949/DayZ-Standalone-llega-a-2-millones-de-copias-vendidas/
Se espera vender un total de 50,000 Copias durante la primera semana después de su lanzamiento
Que nos generarán un valor de:
$13'500,000 M.N.
$7'815,460 M.N.
-30%(Steam)
-Inversión
$4'050,000 M.N.
$1'634,540.6 M.N.
Ingreso Neto (Ganancias)
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