Loading presentation...

Present Remotely

Send the link below via email or IM

Copy

Present to your audience

Start remote presentation

  • Invited audience members will follow you as you navigate and present
  • People invited to a presentation do not need a Prezi account
  • This link expires 10 minutes after you close the presentation
  • A maximum of 30 users can follow your presentation
  • Learn more about this feature in our knowledge base article

Do you really want to delete this prezi?

Neither you, nor the coeditors you shared it with will be able to recover it again.

DeleteCancel

SERIOUS GAMES

No description
by

ANNA MARIA VILLAR SANCHEZ

on 15 January 2013

Comments (0)

Please log in to add your comment.

Report abuse

Transcript of SERIOUS GAMES

SUMMARI Obstacle 1 Obstacle 2 Obstacle 3 Start SERIOUS GAMES -L’acte de jugar és: voluntari, competitiu i regit per normes que dificulten l’objectiu. PER QUÈ JUGUEM? Salut i educació anna villar aina balsells PER QUÈ JUGUEM?
GAMIFICATION
SERIOUS GAMES
HISTÒRIA
QUÈ ÉS?
EDUCACIÓ I SERIOUS GAMES
SALUT I SERIOUS GAMES
ALTRES SECTORS
CONCLUSIONS -Característiques: tú decideixes; metes; conflictes; regles; guanyes o perds; interactivitat; reptes; valor intern; enganxen; sistemes tancats. Phil Toledano GAMIFICATION Utilització del pensament i les mecàniques del joc, com poden ser punts, nivells, insígnies, etc., en un àmbit diferent al d’entreteniment per a modificar el comportament de les persones i principalment de participació. SERIOUS GAMES 1970, Clark Abt ja va defineix el terme
2002, el Centre Internacional per a Acadèmics Woodrow Wilson a Washington D. C. va crear la Serious Games Initiative
2004, apareixen grups com Games for Change o Games for Health.
2005, Mike Zyda actualitza el terme (joc, videojoc i serious games) HISTÒRIA QUÈ ÉS? Software o hardware desenvolupats amb tecnologia de jocs i principis de disseny de jocs, amb el propòsit primari diferent del pur entreteniment. Té objectius en l'àmbit de l'educació, sanitat, política pública o comunicació estratègica. Obstacle 4 Obstacle 5 EDUCACIÓ I SERIOUS GAMES Manera divertida i alternativa d’aprendre
Coneixement inconscient i més perdurable (experiència memorable)
Augment de competències de l’usuari
Exemple: Afterzoom Obstacle 6 SALUT I SERIOUS GAMES Coneixement de les enfermetats subtilment
Afavoreix l’estat psicològic del pacient
Major fortalesa per afrontar la malaltia
Exemple: Remission ALTRES SECTORS Entreteniment
Estat i govern
Militar i defensa
Empreses
Religió
Cultura i arts
Ecologia
Política
Humanitats
Mitjans de comunicació
Publicitat
Investigació Científica conclusions Canviar de mentalitat
Major coneixement mediàtic
Major diversificació de l’aprenentatge
Mercat potencialment esperançador GAME OVER!
Full transcript