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REALIDAD VIRTUAL

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by

eider torres

on 26 April 2014

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Transcript of REALIDAD VIRTUAL

Orígenes históricos de la RV
1979 - Se crea el primer simulador de vuelo basado unicamente en sistemas informaticos.
existen dos tipos de realidad virtual.
Realidad virtual inmersa.
Realidad virtual no inmersa
Aplicaciones
QUE ES LA REALIDAD VIRTUAL?
Interface hombre-maquina que permite al usuario sumergirse en una simulación gráfica 3D
Orígenes históricos de la RV
1929 - Se crea el primer Link Trainer (tambien conocido como Blue Box)
Más allá de la ilimitada imaginación, y de los cuentos de ciencia ficción que nos han acompañado desde niños, en la actualidad es posible terminar con las barreras que existen entre el mundo real y un mundo totalmente perceptivo e irreal, gracias a las tecnologías desarrolladas en base a la plataforma de la realidad virtual.
REALIDAD VIRTUAL


EIDER TORRES P.
JESSICA ISABEL SUAREZ.

Orígenes históricos de la RV
1838 - Charles Wheatstone, un inventor britanico crea el primer estereoscopio.
Orígenes históricos de la RV
1958 - La empresa Philco Corporation crea un casco de realidad virtual que utiliza los movimientos de la cabeza del usuario para realizar los desplazamientos.
En un principio la realidad virtual fue usada en su mayoría para aplicaciones militares o incluso de entretenimiento, sin embargo, en los últimos años se han diversificado en áreas como:
sistema informático que genera en tiempo real representaciones de la realidad.
Jaron Lanier Fue un pionero y popularizó el término "Realidad Virtual"
1945 - Con el ENIAC (primer ordenador electrónico) se realiza las primeras simulaciones de trayectoria de proyectiles.
1968 - La empresa Evans & Sutherland crea el primer casco estereoscópico.
Orígenes históricos de la RV
A mediados de los 70, se crea un guante de datos (Data Glove ).
1994 - Primera versión del VRML (Virtual Reality Modeling Language) para representación de escenas y objetos 3D en la web.


En la actualidad, la realidad virtual se plasma en una multiplicidad
de sistemas .Profesionales de otros campos, como la medicina,
economía y juegos virtuales como PlayStation 4 .

La RV en la actualidad
El Triángulo de la Realidad Virtual
APLICACIONES MÉDICAS
APLICACIONES EN LA PSICOLOGÌA
APLICACIONES EN LA CIENCIA Y LA INGENIERÍA
APLICACIONES EN EL DISEÑO
APLICACIONES EN SEGURIDAD
MODELAJE MOLECULAR
EDUCACION Y ENTRETENIMIENTO.
representación espacial de traumas.
exploración e intervención médica a niveles celulares y genéticos.
endoscopias tridimensionales .
Aplicaciones Médicas
simulación para prácticas con maquinaria de minería.
diseño conceptual de vehículos.
simulación de vías y conducción de trenes
simuladores de vuelos.
Aplicaciones en la Ciencia y la Ingeniería.
diseños urbanísticos
Comerciales
Jardines
Comercios
escenarios de deportivo
APLICACIONES EN EL DISEÑO
mantenimiento remoto virtual
sistemas de detección de incendios
activar o desactivar los dispositivos oportunos para cortar la razón del peligro.
APLICACIONES EN SEGURIDAD
APLICACIÓN DENTRO DEL MODELAJE MOLECULAR
Desventajas de la RV:
Complejidad de los desarrollos.
Costos elevados en la realización de mundos virtuales.
Deficiencias en el interfaz entre programas y usuarios.
Desorientación espacial.
Dificultad en dominar los mandos y controles.
Distanciamiento emocional de los objetos y escenas virtuales.
Servidumbre de los equipos y su mantenimiento.
Ventajas de la RV.
Aprender a manipular objetos.
Beneficios para personas con ciertas minusvalías.
Entrenamiento en situaciones peligrosas .
Permite un examen minucioso de hechos y procesos.
Poner a prueba modelos.
Poner a prueba principios.
Visualización en 360º.
Ken Perlin
:Director Del Laboratorio de Investigación de Medios de Comunicación de la Universidad en Nueva York.

“Cuando accedo a un espacio virtual lo más importante para mí es tener la sensación de estar accediendo a un mundo que me afectará emocionalmente y en el que me puedo sumergir. Y cuando es así, me maravillo, como si fuera un niño”.
Miro Kirov:
escultor y artista 3D, de origen búlgaro.
“Lo primero que hago es mirar el suelo que piso. Si el mundo es una simulación, nuestro entorno virtual es nuestra realidad. Pensar que el mundo es una expresión abstracta tridimensional flotando en el espacio es, simplemente, una opción más”.
• 1987: La compañía Inglesa Dimensión Internacional desarrolla un Software de construcción de mundos tridimensionales sobre P.C.

• 1988: Scott Foster inventa un dispositivo para la generación de sonido tridimensional.

• 1989: ATARI saca al mercado la primera máquina de galería de vídeo juegos con tecnología 3D.


En el campo de la psicología se aplica la realidad virtual para el tratamiento de fobias (Agorafobia):
APLICACIONES EN LA PSICOLOGIA
APLICACIONES EN LA EDUCACION Y ENTRETENIMIENTO.
simulación de caza de combate
entrenamiento militar
simulación de ambiente de aprendizaje
ESTADO DEL ARTE
España es uno de los primeros países pioneros en el desarrollo e implantación de lo que se ha bautizado con el nombre de cirugía virtual. Este proyecto fue denominado "lucifer".
Siemens es una de las principales compañías que trabajan en equipos médicos, que se encuentran realizando pruebas de modelado y representación virtuales como tomografías.
Road Safety Simulator
MORPHIS
Todo es posible en el mundo del juego y en el espacio lúdico que nos abre la aplicación de la Realidad Virtual en aventuras tan magníficas como la que nos propone la NASA con su viaje de exploración a Marte basado en los datos reales obtenidos por la agencia espacial americana.
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