Solutions
Works with
Pricing
Log in
Teams
Get started
Log in
Get started
Module C# Tech
VG
by
Vigdis Gjertsen
·
46 views
·
Updated Apr 12, 2021
Share
Embed
Create your own
Chapters
00:00
Chapter 1
00:06
Chapter 2
00:12
Chapter 3
00:16
Chapter 4
00:23
Chapter 5
00:30
Chapter 6
00:38
Chapter 7
00:42
Chapter 8
00:44
Chapter 9
00:46
Chapter 10
00:49
Chapter 11
00:53
Chapter 12
00:55
Chapter 13
01:10
Chapter 14
01:18
Chapter 15
01:33
Chapter 16
01:48
Chapter 17
02:07
Chapter 18
02:28
Chapter 19
02:34
Chapter 20
03:06
Chapter 21
03:19
Chapter 22
03:25
Chapter 23
03:27
Chapter 24
03:33
Chapter 25
03:45
Chapter 26
03:51
Chapter 27
04:19
Chapter 28
04:25
Chapter 29
Voorstelling van de module programmeren in C#. J5 KVRI
Audio Transcript
Auto-generated
00:01 - 00:04
Ik stel jullie de module programmering precies zo hard voor.
00:09 - 00:09
Maar dit jaar.
00:09 - 00:13
Dat probleem is, heeft hoe ik laf pickles.
00:14 - 00:15
De dans.
00:15 - 00:22
Richard Visa is een moderne programmeertaal met oneindig veel mogelijkheden.
00:24 - 00:26
Nu de tijd dat programmeren enkel voor juist was weggelegd.
00:27 - 00:30
Die ligt echt al heel lang achter ons programmeren.
00:32 - 00:36
En uit die in het algemeen is de toekomst bij
00:36 - 00:36
het programmeren.
00:37 - 00:41
Gebrekkige vaardigheden die heel belangrijk zijn in de eenentwintigste eeuw.
00:42 - 00:48
Zoals problemen oplossen, logisch denken, kritisch denken.
00:50 - 00:52
En zeker was het ook creatief denken.
00:57 - 00:58
Hoe is het les van Job?
01:00 - 01:03
Allerlei FNV praktijklessen op eigen tempo met je laptop.
01:05 - 01:08
Al zal je zeker was ook de nodige voordringen moeten
01:08 - 01:14
maken. Tijdens het programmeren maak je kennis met verschillende soorten
01:14 - 01:15
Joe vrienden, feestjes.
01:16 - 01:17
Ik kon een aantal voorbeelden.
01:19 - 01:21
De inval, onethische vorm is een console, een applicatie.
01:23 - 01:27
Daarin kan je heel snel programmeert de Grieken aanleren omdat
01:27 - 01:30
hij geen tijd hoeft te spenderen aan het opbouwen van
01:30 - 01:31
een mooie lay-out.
01:33 - 01:36
Toch is een grafische user interface uiteraard aantrekkelijker om mee
01:37 - 01:37
te werken.
01:38 - 01:43
De doorzetters kunnen niet op maak twaalf mo aan de
01:43 - 01:46
vlag. En dat die vertaal die ook gebruikt wordt in
01:46 - 01:47
mobiele apps.
01:49 - 01:53
De meer klassieke Windows Forms applicaties zijn dan weer eenvoudiger
01:54 - 01:54
vorm te geven.
01:55 - 01:59
Dit is een voorbeeld van een formulier waarin je de
01:59 - 02:03
windsnelheid en de temperatuur invoert om dan de dikte van
02:03 - 02:05
de ideale pand die te berekenen om geen kou te
02:06 - 02:11
lijden. Wat je ook leert zijn animatie technieken om objecten
02:11 - 02:15
te verplaatsen en botsingen te detecteren en geluid af te
02:15 - 02:18
spelen. Zodra je dat je ook een spelletje zoals Flappy
02:18 - 02:24
Bird kan creëren hoeveel hierin vordert van afhangen van jou
02:24 - 02:32
logisch inzicht en waar je inzet om die applicaties draaiende
02:32 - 02:36
te krijgen, moet je dan konden schrijven die Koerden bestaat
02:36 - 02:41
uit het declareren van een variabele en objecten toepassen dan
02:41 - 02:49
programmeer structuren zoals voorwaarden controleren, herhalingen verwerken, methode van objecten,
02:49 - 02:53
aanroepen, eigenschappen van methoden, wijzigingen, enzovoort.
02:56 - 03:00
Dat leer je allemaal gaandeweg in de praktijk hiervan merken
03:00 - 03:04
dat hij met de nodige inspanningen hierin snel kan evolueren.
03:08 - 03:10
Daarnaast kun je ook technieken om je code te typen
03:12 - 03:15
zodanig dat je op een heel snelle manier fouten kan
03:15 - 03:17
detecteren en verbeteren.
03:21 - 03:22
Hoe gebeurt aan de evaluatie.
03:24 - 03:29
Je wordt geëvalueerd op je inzet op je doorzettingsvermogen die
03:30 - 03:32
zeker was nodig is van de opdrachten tot een goed
03:32 - 03:34
einde te brengen op je programmeren.
03:35 - 03:40
attitude dan zoals nauwkeurig werken, correcte gegevenstype zijn naamgeving gebruiken
03:42 - 03:44
en leesbare en ordelijke konden schrijven.
03:46 - 03:48
En dan zeker en was ook je wekelijkse vorderingen.
03:53 - 03:57
We gebruiken de ontwikkel-omgeving visueel studio van Microsoft.
03:59 - 04:03
Die ontwikkel-omgeving is volledig in het Engels, het vooral de
04:03 - 04:07
instructies in Fisher en de fout Marine die je moet
04:07 - 04:07
leren interpreteren.
04:09 - 04:12
Dat betekent dat je als soort plus in deze lotto
04:13 - 04:14
ook je Engels nog aanscherpt.
04:17 - 04:19
Daar is mij alleen nog het volgende te zeggen.
04:22 - 04:23
Kom en zie CHOP.
See full transcript