Module C# Tech

VG
by Vigdis Gjertsen46 views·Updated Apr 12, 2021

Chapters

Voorstelling van de module programmeren in C#. J5 KVRI

Audio TranscriptAuto-generated

  1. Ik stel jullie de module programmering precies zo hard voor.
  2. Maar dit jaar.
  3. Dat probleem is, heeft hoe ik laf pickles.
  4. De dans.
  5. Richard Visa is een moderne programmeertaal met oneindig veel mogelijkheden.
  6. Nu de tijd dat programmeren enkel voor juist was weggelegd.
  7. Die ligt echt al heel lang achter ons programmeren.
  8. En uit die in het algemeen is de toekomst bij
  9. het programmeren.
  10. Gebrekkige vaardigheden die heel belangrijk zijn in de eenentwintigste eeuw.
  11. Zoals problemen oplossen, logisch denken, kritisch denken.
  12. En zeker was het ook creatief denken.
  13. Hoe is het les van Job?
  14. Allerlei FNV praktijklessen op eigen tempo met je laptop.
  15. Al zal je zeker was ook de nodige voordringen moeten
  16. maken. Tijdens het programmeren maak je kennis met verschillende soorten
  17. Joe vrienden, feestjes.
  18. Ik kon een aantal voorbeelden.
  19. De inval, onethische vorm is een console, een applicatie.
  20. Daarin kan je heel snel programmeert de Grieken aanleren omdat
  21. hij geen tijd hoeft te spenderen aan het opbouwen van
  22. een mooie lay-out.
  23. Toch is een grafische user interface uiteraard aantrekkelijker om mee
  24. te werken.
  25. De doorzetters kunnen niet op maak twaalf mo aan de
  26. vlag. En dat die vertaal die ook gebruikt wordt in
  27. mobiele apps.
  28. De meer klassieke Windows Forms applicaties zijn dan weer eenvoudiger
  29. vorm te geven.
  30. Dit is een voorbeeld van een formulier waarin je de
  31. windsnelheid en de temperatuur invoert om dan de dikte van
  32. de ideale pand die te berekenen om geen kou te
  33. lijden. Wat je ook leert zijn animatie technieken om objecten
  34. te verplaatsen en botsingen te detecteren en geluid af te
  35. spelen. Zodra je dat je ook een spelletje zoals Flappy
  36. Bird kan creëren hoeveel hierin vordert van afhangen van jou
  37. logisch inzicht en waar je inzet om die applicaties draaiende
  38. te krijgen, moet je dan konden schrijven die Koerden bestaat
  39. uit het declareren van een variabele en objecten toepassen dan
  40. programmeer structuren zoals voorwaarden controleren, herhalingen verwerken, methode van objecten,
  41. aanroepen, eigenschappen van methoden, wijzigingen, enzovoort.
  42. Dat leer je allemaal gaandeweg in de praktijk hiervan merken
  43. dat hij met de nodige inspanningen hierin snel kan evolueren.
  44. Daarnaast kun je ook technieken om je code te typen
  45. zodanig dat je op een heel snelle manier fouten kan
  46. detecteren en verbeteren.
  47. Hoe gebeurt aan de evaluatie.
  48. Je wordt geëvalueerd op je inzet op je doorzettingsvermogen die
  49. zeker was nodig is van de opdrachten tot een goed
  50. einde te brengen op je programmeren.
  51. attitude dan zoals nauwkeurig werken, correcte gegevenstype zijn naamgeving gebruiken
  52. en leesbare en ordelijke konden schrijven.
  53. En dan zeker en was ook je wekelijkse vorderingen.
  54. We gebruiken de ontwikkel-omgeving visueel studio van Microsoft.
  55. Die ontwikkel-omgeving is volledig in het Engels, het vooral de
  56. instructies in Fisher en de fout Marine die je moet
  57. leren interpreteren.
  58. Dat betekent dat je als soort plus in deze lotto
  59. ook je Engels nog aanscherpt.
  60. Daar is mij alleen nog het volgende te zeggen.
  61. Kom en zie CHOP.