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Uso das tecnologias na psicopedagogia - aula 3

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by

Andrea Castagini

on 4 October 2014

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Transcript of Uso das tecnologias na psicopedagogia - aula 3

Benefícios
Quando preparados para o contexto educacional os jogos digitais podem receber
diferentes nomenclaturas. As mais comuns são jogos educacionais ou educativos, jogos
de aprendizagem ou jogos sérios (serious games), sendo que alguns tipos de
simuladores também podem ser considerados jogos educacionais.

Jogos Digitais
Jogos - pontos positivos e negativos
http://dependenciadetecnologia.org/
As pessoas têm um circuito cerebral poderoso responsável por gerar a dependência a partir do que normalmente chama-se sistema de recompensa. Um aspecto determinante seria a sensação de aprovação no mundo digital.

Este reconhecimento move a estudante Rayanna. Ela é integrante do jogo Colheita feliz. Na venda virtual dos produtos "colhidos", a estudante orgulha-se de aparecer no topo entre os amigos de disputa. Tornou-se a “mais rica”, graças a rotina de plantações e colheitas que lhe ocupam entre seis e oito horas diárias. O esforço se multiplica no caso da telefonista Piedade. Ela criou uma dúzia de colheitas, uma para cada perfil no Orkut. Planeje atingir a marca de 250 mil moedas, para comprar uma mansão (também virtual, naturalmente).
Uso das tecnologias na psicopedagogia - aula 2
Questionamentos
Como criar jogos digitais efetivos para a aprendizagem?

Qual a importância dos jogos digitais para a aprendizagem hoje?

Jogos digitais podem atuar no comportamento de crianças e adolescentes?
fonte: Isto É disponível em:
http://www.istoe.com.br/reportagens/326665_VITIMAS+DA+DEPENDENCIA+DIGITAL
"Eu literalmente não sabia o que fazer comigo”, disse um estudante do Reino Unido. “Fiquei me coçando como um viciado porque não podia usar o celular”, contou um americano. “Me senti morto”, desabafou um jovem da Argentina. Esses são alguns dos relatos entre os mil que foram colhidos por pesquisadores da Universidade de Maryland, nos Estados Unidos. Eles queriam saber o que sentiam jovens espalhados por dez países, nos cinco continentes, depois de passarem 24 horas longe do computador, dos smartphones e tablets.
Efeito motivador: Os jogos educacionais demonstram ter alta capacidade para
divertir e entreter as pessoas ao mesmo tempo em que incentivam o aprendizado por
meio de ambientes interativos e dinâmicos
Facilitador do aprendizado: Jogos digitais têm a capacidade de facilitar o
aprendizado em vários campos de conhecimento.

Desenvolvimento de habilidades cognitivas: Os jogos promovem o
desenvolvimento intelectual, já que para vencer os desafios o jogador precisa
elaborar estratégias e entender como os diferentes elementos do jogo se relacionam
(Gros, 2003).
Aprendizado por descoberta: Desenvolvem a capacidade de explorar, experimentar
e colaborar (Becta, 2001)
Socialização: Outra vantagem dos jogos educacionais é que eles também podem
servir como agentes de socialização à medida que aproximam os alunos jogadores,
competitivamente ou cooperativamente, dentro do mundo virtual ou no próprio
ambiente físico de uma escola ou universidade.
Coordenação motora: Diversos tipos de jogos digitais promovem o
desenvolvimento da coordenação motora e de habilidades espaciais.
http://seer.ufrgs.br/index.php/renote/article/view/14405/8310
http://www.sbgames.org/papers/sbgames10/culture/full/full13.pdf
Jogos Digitais na Internet
http://www.livroegame.com.br/
http://www.ufrb.edu.br/lehrb/sites-apoio-ao-professor/objetos-digitais-ensino-historia/jogos-simuladores-infograficos/
http://www.escolagames.com.br/jogos.asp
http://www.lumosity.com/app/v4/dashboard
http://www.letroca-game.com/
http://games.noaa.gov/
http://www.fitbrains.com/user/training/
http://hidenseek.viquagames.com/hidenseek/play/harry-potter-hiddin-object-game

Estilos de Aprendizagem
Um estilo de aprendizagem representa a maneira como cada pessoa processa, absorve e retém informações. As teorias de estilos de aprendizagem acreditam que as pessoas aprendem de diferentes maneiras e que o planejamento do ensino deve levar em conta isso para elevar a aprendizagem.
http://www.estilosdeaprendizaje.es/menuprinc2p.htm
http://www.vark-learn.com/Portuguese/page.asp?p=questionnaire
Questionário VARK

Preferências de Aprendizagem

4 Perfis:
Visual
Aural
Ler e escrever (read and write)
Cinestésico
http://www.learningstyles.net/en/our-assessments
Como os nativos digitais aprendem
Estilos cognitivos observados na geração nativos digitais:
Raciocínio e processamento de informações mais rápidos;
Processamento paralelo e não linear;
Acesso randômico e não passo a passo;
Visual antes do textual;
Conectividade;
Ativo x passivo;
Jogo x trabalho;
Impaciência;
Convivência intensa com a fantasia;
Sensação positiva em relação à fantasia.
Estilos de Aprendizagem - Novo Milênio e Milênio Anterior
Algumas Características:
Alfabetizados digitalmente
Conectados
Imediatos
Experienciais
Sociais
Times
Estruturais
Visuais e cinestésicos
Importam-se com o que acreditam ter importância.
Aprendizagem Significativa
Psico
Uso de games em educação
aprendizado tangencial - o que se aprende por ser exposto a coisas dentro de um contexto envolvente.
analisar o que há de pedagógico nos games comerciais.
desenvolver games - altas habilidades
serious games.
criação e design com objetivos educacionais.
Técnicas presentes nos jogos:
intelectuais (ler, contar, memorizar, anotar, registrar, diferenciar e identificar)
corporais (posição do corpo, demonstração das expressões, moldar o olhar, moldar a audição)
e saberes psicológicos, históricos e geográficos, mitológicos e ficcionais, tecnologias do silício e relativos ao consumo.
Classificação dos games, em função de sua prática educativa:
(a) produzidos para serem vendidos para um maior número possível de consumidores,
(b) jogos educativos
(c) utilização de jogos (educativos ou não) como ferramentas educacionais (exemplos mencionados: série Civilization e SimCity).
Referências
Games em Educação - João Mattar
Homo ludens: o jogo como elemento da cultura- Johan Huizinga.

livros online
http://www.cleberjunior.com.br/index.php/games/livros-e-e-books
Plataformas Adaptativas
Khan Academy - https://pt.khanacademy.org/
Geekie Games - http://www.geekiegames.com.br/
O que são?
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