Loading presentation...

Present Remotely

Send the link below via email or IM

Copy

Present to your audience

Start remote presentation

  • Invited audience members will follow you as you navigate and present
  • People invited to a presentation do not need a Prezi account
  • This link expires 10 minutes after you close the presentation
  • A maximum of 30 users can follow your presentation
  • Learn more about this feature in our knowledge base article

Do you really want to delete this prezi?

Neither you, nor the coeditors you shared it with will be able to recover it again.

DeleteCancel

Make your likes visible on Facebook?

Connect your Facebook account to Prezi and let your likes appear on your timeline.
You can change this under Settings & Account at any time.

No, thanks

Pixel Art

No description
by

Salvador Suárez

on 24 February 2014

Comments (0)

Please log in to add your comment.

Report abuse

Transcript of Pixel Art

PIXEL ART
HISTORIA
ACTUALIDAD
TÉCNICAS
Laboratorio de aplicaciones gráficas, 2ºBBAA - A1.
Alexander Arilla Velázquez
El
píxel art
es un tipo de
arte digital
en el que mediante
software
para gráficos en mapa de bits, se edita la imagen a nivel del píxel con la intención de que estos sean visibles.
El término píxel art fue publicado por primera vez por Adele Goldberg y Robert Flegal en 1982 pero podemos encontrar referentes para este concepto incluso diez años atrás, como el programa de edición de imagen
SuperPaint
, desarrollado por Richard Shoup. El estilo del píxel art también remite a algunas formas de arte tradicional como el mosaico, el punto de cruz o el impresionismo en la pintura.
El hoy denominado píxel art fue durante mucho tiempo el único medio para ilustrar videojuegos. Su uso se debía, básicamente, a las restricciones de memoria de las primeras plataformas que soportaban imagen digital. El sistema NES de 8
bits
, por ejemplo, sólo admitía 54 colores de los que sólo 25 podían ser usados al mismo tiempo con sprites de 8x8 u 8x16 píxeles y una resolución total de 256x240 píxeles.
A medida que el desarrollo de los gráficos 3D avanzaba, el píxel art fue perdiendo prominencia.

En la actualidad, con la aparición del 3D, el uso práctico del píxel art se ha visto drásticamente reducido aunque aún encuentra algún uso en dispositivos móviles con baja resolución o como icono informático.
En el campo artístico, y más concretamente en el
diseño gráico
, el píxel art se ha visto reforzado en los últimos años dando lugar a multitud de estilos y posibilidades. Algunos ejemplos son:

eBoy
(http://hello.eboy.com/eboy/)
Joojaebum
(http://joojaebum.blogspot.com.es/)
Paul Robertson
(http://probertson.livejournal.com/)
NASC
(http://www.nasc.fr/)

El píxel art está dividido habitualmente en dos categorías: isométrico y no isométrico.
En el
estilo isométrico
, se dibuja en perspectiva isométrica y es usado habitualmente en videojuegos para simular 3D. Técnicamente un un ángulo isométrico contiene 30º pero debido al algoritmo que conforma las líneas en píxel, para obtener una línea limpia se debe optar por 26.5º. E videojuego Los Sims es un ejemplo de este estilo.
El
estilo no isométrico
comprende todas las demás formas de píxel art ya sean vistas planas u otros tipos de perspectiva.

Las piezas de píxel art están habitualmente diseñadas píxel a píxel pero se pueden utilizar multitud de herramientas así como imágenes de referencia. Cualquier software de edición de imagen bitmap es utilizable, desde Microsoft Paint hasta Adobe Photoshop. Habitualmente el proceso para crear un
sprite
simple es el siguiente:
Píxel:
Unidad más pequeña de color que compone una imagen digital.
Imagen mapa de bits o imagen ráster:
Imagen digital en forma de cuadrícula (matriz) compuesta por píxeles.
Sprite:
Imagen 2D o animación integrada en una escena mayor. Por ejemplo, cada personaje u objeto de un videojuego posee un sprite separado del fondo.
Bit:
Unidad mínima de información en informática.

GLOSARIO
BIBLIOGRAFÍA
http://www.creativebloq.com/illustration/examples-pixel-art-2132036
http://noirlacsourced.tumblr.com/
http://2dwillneverdie.com/intro/
http://www.ultrashock.com/tutorials/flash8/pa1-pixelBasics.php
http://makegames.tumblr.com/post/42648699708/pixel-art-tutorial
http://www.wikipedia.com

Línea exterior:
Trazo y limpieza de píxels sobrantes.
Color:
Coloreado base. Se recomienda una paleta limitada.
Sombreado y Brillo:
Elegir un punto de iluminación y aplicar sombras y luces en consecuencia
Segundo sombreado y segundo brlilo:
Aplicar colores entre los base y las sombras o luces en zonas intermedias.
Dithering:
Tramado de dos colores para crear la ilusión de un tercer tono intermedio.
Edición de línea exterior:
Coloreado de la línea exterior conforme al color interior y la iluminación de la zona.
Anti-aliasing:
Aplicación de un difuminado manual con un tono intermedio a la línea exterior para evitar bordes demasiado destacados.
PC-98
La PC-9801 (PC98) es una microcomputadora de 16
bit
producida a partir de 1982. Gracias a esta plataforma NEC dominó el mercado japonés de ordenadores portátiles hasta que no pudo hacer frente a la interfaz gráfica de Windows 95 de Microsoft y fue paulatinamente decayendo hasta que en 2000 lanzaron el que sería el último modelo. A pesar de poseer un
hardware
inferior a sus competidoras más modernas, el gran parque de PC98 y los miles de juegos producidos para esta plataforma mantuvieron su éxito.
(noirlac.tumblr.com)
Full transcript