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NINTENDO

No description
by

LUIS HERNANDEZ

on 15 October 2012

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Transcript of NINTENDO

NIN-TEN-DO "WORK HARD , BUT AT THE END IT'S IN HEAVEN'S HAND" 1889 Fusgiro Yamauchi Hanafuda Hiroshi Yamauchi TV Color Game Famicom
500 mil en dos meses y en 84 7 millones Minoru Arakawa NOA AVS ADVANCED VIDEO SYSTEM Venderlo como un sistema de entretenimiento
Accesorios divertidos
Cero riesgo para el comercio
Lanzamiento en el mercado mas complicado

Fee de licencia
Solo ellos producián cartuchos
4 juegos al año
Solo podían producir juegos para Nintendo Creado por Gunpei Yokoi
Enfocado en gameplay (sin color, ancho y gris)
Bundle con Tetris en lugar de Mario Bros.
La consola mas longeva y exitosa de la historia

Gameboy color
Gameboy pocket
Gameboy Advance
Gameboy Micro 16 - bits
Empieza la guerra con Sega
Se relajan las políticas de Nintendo
Ganador de esta generación pero por muy poco

Sega era mas abierto con los desarrolladores - caso MK
Nintendo se empezo a ver como una consola para niños
Creado por Gonpei Yokoi
Primer fracaso de Nintendo
No era realmente portátil
Difícil de anunciar
Creaba molestias y mareos
Pocos juegos

Primera consola de nintendo con juegos en 3D (polígonos)
La más poderosa de su generación pero...
Seguía usando cartuchos VS CD
Trato mal hacía Third party
Perdieron competidores claves (Square)
Ayudaron a crear a su competencia
De nuevo la consola mas poderosa... pero de nuevo la gran perdedora
Primer consola sin cartuchos pero sin DVD
Solo se enfocaba a los VG
Dificil de programar en la consola
Poco apoyo de Third party
Nulo interes del juego en línea
Poco interés del mercado teen
Llega un nuevo competidor Xbox
Basado en el estilo del game and watch y en la tecnología del Virtual Boy.

Dos pantallas DLC
Control táctil
Stylus
Micrófono
Compatibilidad Game boy advance

Nintendo DS Lite
Nintendo DSi - cámara y no mas GBA
Nintendo DSi
Nintendo 3DS INOVACION

La consola mas vendida de esta generación
Enfocada al jugador casual
Wii es para todos

Perdió jugadores hardcore
Enfocado en First Party
Baja calidad en general
TAREA

Ideas general de una campaña para cada juego:
Target
Medios
Tiendas destino
Ejemplos
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