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Realidad Virtual y Realidad Aumentada para el tratamiento de FOBIAS

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by

Andrea González

on 5 November 2014

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Transcript of Realidad Virtual y Realidad Aumentada para el tratamiento de FOBIAS

Realidad Aumentada VS Realidad Virtual
Realidad Aumentada
y
Realidad Virtual para
el tratamiento de
FOBIAS

R.A.
R.V.
Inmersión
Virtual
Control de
los sentidos
(cc) image by anemoneprojectors on Flickr
Presencia de
objetos del
mundo real
Tiempo Real
Tridimensional
Parcial
Parcial



Total
Parcial
No


Hoy en día las nuevas tecnologías se están implantando en todos los campos de la medicina, y con lo que respecta a la RV y la RA, la psicología clínica es la que más se está beneficiando de ellas.
Video see-through (izquierda) y optical see-through (derecha)
. Los HMD son los dispositivos que más se han utilizando en aplicaciones de RA y RV. Existen dos tecnologías para mostrar gráficos sobre la vista del mundo real que tiene el usuario: video see-through HMD u optical see-through HMD.
Sistema CAVE
Se trata de una sala cuyas paredes son proyectadas desde el exterior con imágenes estereoscópicas, creando así un ambiente tridimensional donde se ubican los usuarios capaces de percibir el mundo virtual creado a través de unas gafas especiales
A lo largo de los años han ido apareciendo trabajos en los que se compara la efectividad de la terapia basada en RV con la exposición “in vivo” en el tratamiento de los trastornos de ansiedad. Estos estudios han demostrado que la terapia basada en RV es tan eficaz como la exposición “in vivo”
Fobia Social (hablar en público, relaciones sociales)
Agorafobia (temor a espacios abiertos)
Estrés Postraumático
Fobias
En los últimos años se está empezando a aplicar la exposición mediante RV al tratamiento de la fobia social no específica, incorporando la exposición virtual como uno de los componentes de un programa multicomponente, cognitivo-comportamental, para el tratamiento de la fobia social. Roy et al. diseñaron un mundo virtual con posibilidades para la exposición a diferentes dominios sociales: ejecución, intimidad, observación por parte de otros y asertividad.
Fobia Social
El gran número de situaciones agorafóbicas temidas por el paciente hace que sea necesario desplazarse, en muchas ocasiones a esos lugares, para llevar a cabo la exposición en vivo. Con la RV el ordenador puede proporcionar muchas situaciones sin salir de la consulta. Además, es posible variar las condiciones de una misma situación para practicar distintas tareas de exposición
Agorafobia
Reproducir el acontecimiento traumático por medio de RV puede ayudar a los pacientes que no pueden imaginar (el acontecimiento está representado en el mundo virtual) y dificultar la evitación cognitiva (el sentido de presencia inherente a la RV favorece que el paciente no pueda “escaparse” del recuerdo del acontecimiento traumático). Por otra parte, la exposición al acontecimiento traumático puede hacerse gradualmente, exponiendo primero al paciente a partes del acontecimiento que provoquen un menor nivel de ansiedad e ir exponiéndose de forma progresiva a los aspectos más duros del mismo.
Estrés Postraumático
Realidad Aumentada:

* Combinación de imagen real y virtual

* Interacción en tiempo real

* Localización 3-D

Realidad virtual:

* Entorno, tridimensional (una escena tridimensional).

* Entorno Interactivo, requiere respuestas en tiempo real por parte del sistema

* Generador por ordenador en el cual se sumerge una persona.
Diseñar la situación según los elementos clave de un problema concreto = similar la vida real.disponer siempre del ambiente y de los objetos+ ritmo y nivel de dificultad= permitirá al paciente experimentar y sentir
HMD
El sistema desarrollado consiste en una aplicación de RA que hace uso de la fotografía inmersiva o navegable para recrear entornos acrofóbicos. Con esta técnica fotográfica se puede captar un entorno real de forma muy precisa, lo que reduce notablemente la tarea de modelado. Además, con dicha técnica se puede “navegar” dentro de la fotografía.
Sistema Fotonavegable en CAVE
CAVE VS HMD
ARToolKit
Herramientas utilizadas
Brainstorm eStudio
Fuentes
http://www.dsic.upv.es/docs/bibdig/tesis/etd04142009100820/
Tesis_david_Perez.pdf
http://www.microsiervos.com/archivo/ordenadores/retorrealidad-aumentada.html
http://www.previsl.com/es/ntecno/raumentada.asp
http://www.manualesdetodo.net/blog/19-curiosidades/311-realidad-aumentada-ayuda-en-tratamiento-de-fobias-.html
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