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construccion de prototipos. artefactos y procesos

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mario alejandro ipia burbano

on 9 October 2014

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construccion de prototipos. artefactos y procesos
diseño
El diseño se define como el proceso previo de configuración mental, "pre-figuración", en la búsqueda de una solución en cualquier campo. Utilizado habitualmente en el contexto de la industria, ingeniería, arquitectura, comunicación y otras disciplinas creativas.
idea
Representación mental de algo, ya sea material o inmaterial, real o imaginario, concreto o abstracto, a la que se llega tras la observación de ciertos fenómenos, la asociación de varias representaciones mentales, la experiencia en distintos caso
prueba
Prueba es la acción y efecto de probar (hacer un examen o experimento de las cualidades de alguien o algo). Las pruebas, por lo tanto, son los ensayos que se hacen para saber cómo resultará algo en su forma definitiva, o los argumentos y medios que pretenden demostrar la verdad o falsedad de algo.

prototipo de artefactos
Un prototipo es cualquier diseño que hacen los seres humanos para poder lograr nuevos alcances tecnológicos que le servirán a la humanidad.
problema
Obstáculo o inconveniente que impide o entorpece la realización o consecución de una cosa, cuando un objeto o proceso no satisface las necesidades
restricciones
es el impedimento o limitación en la realización de un proyecto
solución
En general, la solución es la respuesta a un problema. De forma más específicae
especificaciones
son los documentos en los cuales se definen las normas, exigencias y procedimientos a ser empleados y aplicados en todos los trabajos de construcción de obras, elaboración de estudios, fabricación de equipos.
como se diseña un artefacto tecnológico
El proceso tecnológico es el camino a seguir desde que aparece un problema hasta que obtenemos un objeto
que lo soluciona. Este proceso es el mismo que ha seguido el ser humano desde la antigüedad y el que se
emplea en la actualidad para la fabricación de cualquier artefacto.
Aunque con grandes variantes de detalle según el objeto, su principio de funcionamiento y los materiales
usados en su construcción, las siguientes son etapas usuales en la concepción y fabricación de un artefacto
De que manera se construye
Un artefacto tecnológico no es sólo un conjunto de componentes de hardware y software: es un elemento que fascina, un catalizador social, un agente de comunicación, una caja abierta de narraciones, un laboratorio de intercambio de imaginarios, de lucha y participación, de presencias y ausencias, de visibilidades e invisibilidad es. Es un espacio de re-negociación cultural continuo. Un territorio de experimentación comunitario y social, detrás de unas apariencias tanto espectaculares como seductoras.
especificaciones para probar un Artefacto Tecnológico
-Los principales medios para la fabricación de artefactos son la energía y la información.
-La energía permite dar a la materiales la forma, ubicación y composición que están descritas por la información
-Son productos de ergonomía, una fuerza del crecimiento económico y una buena parte de la vida.
-La innovaciones tecnológicas afectan por las tradiciones culturales de la sociedad.
-Son un medio de poner poder militar.

necesidad que requiere la solución de un diseño
Lo que se necesita para la solución del diseño es la absoluta atención, empezando por los materiales para esta solución el buen procedimiento y la buena guía para que todo salga bien y así poder completar el objetivo de que el artefacto este en buen estado y darle un buen uso.
uso de prototipos
Un prototipo tiene dos usos principales. Por un lado es un medio eficaz para aclarar los requerimientos de los usuarios, el desarrollo y uso de un prototipo puede ser un camino muy eficaz para identificar y aclarar los requerimientos que debe satisfacer una aplicación, y el segundo es para verificar la factibilidad del diseño de un sistema.
Ventajas del uso de prototipos

1. Permiten el desarrollo de un sistema a partir de requisitos poco claros o cambiantes. Esto ocurre con cierta frecuencia en muchos proyectos de software.
2. Como información complementaria a los requisitos constituyen un gran apoyo a las estimaciones de esfuerzo de todas las áreas, incluyendo proveedores.
3. Son más fáciles de abordar con los usuarios finales.
4. El usuario participa más activamente en la construcción del producto de software (La Solución), ya que “lo puede ver” y, dependiendo del tipo de prototipo, “utilizar” desde el primer momento.
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