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Congreso de Ciencia y Tecnología - 2017

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by

Diego F. Craig

on 21 April 2017

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Transcript of Congreso de Ciencia y Tecnología - 2017

Construyendo un Puente al Futuro
1990......... un nuevo mundo
¡Examen!
Los períodos de desarrollo cognitivo
Pedagogía de la pregunta
La zona de desarrollo próximo
El Alumno de Hoy
Apropiación de Tecnología
Ken Robinson
Nicholas Burbules
Henry
Jenkins
George
Siemens
George Siemens
El conectivismo es una teoría del aprendizaje para la era digital
Conectivismo
Explica el efecto que la tecnología ha tenido
sobre la manera en que enseñamos y aprendemos.
La capacidad de aumentar el conocimiento es más importante que lo que ya se sabe
La habilidad para ver las conexiones entre los campos, ideas y conceptos es primordial
Obtención y manejo de información actualizada
y precisa
El aprendizaje y el conocimiento yacen en la diversidad de opiniones
El aprendizaje es el proceso de conectar nodos o fuentes de información
No sólo los humanos aprenden, el conocimiento puede residir fuera del ser humano
Es necesario nutrir y mantener las conexiones para facilitar el aprendizaje continuo
Cursos donde los participantes están dispersos y los materiales son masivamente distribuidos en toda la web
MOOC

La "gamificación" aprovecha en la educación la predisposición psicológica de los seres humanos para participar en juegos.
Gamification

Representa la presencia remota
de un docente o alumnos a
través de medios electrónicos
Telepresencia

Utilización de interfaces que simulan un entorno conocido, como un aula o una escuela.
Mundos Virtuales

Son secciones dentro de una plataforma On-Line de aprendizaje dedicadas a una materia específica
Aulas Virtuales

Metodologías
aplicadas en
educación
que utilizan los nuevos
canales electrónicos.
E-Learning
El Aprendizaje
Electrónico Móvil se
vale del aprovechamiento
de los nuevos dispositivos
móviles en áreas educativas.
M-Learning
Social Learning
Aprendizaje basado en las herramientas que brinda la Web 2.0 y las Redes Sociales
Realidad
Aumentada
Medodologías que utilizan nuevos dispositivos electrónicos para "mostrar" elementos multimediales virtuales inmersos en nuestro mundo real.
Mash Up - Remix
Es la creación de nuevos contenidos basados
en la combinación de otros obtenidos de diversas fuentes
Glosario
Educativo
SIGLO XXI

Los invito a
CREAR

Prof. Diego F. Craig
/diegocraig
@diegocraig
diegocraig@gmail.com
Conectando Humanos
CREADORES

¿CREATIVOS?
Linea de Tiempo

Mensajes de las
personas que
seguimos

¿A quien seguir?
Educación?
Periodistas?
Deportes?
Tecnología?
Espectáculos?
Política?

HASHTAG
Origen
de la noticia

Lector
Aula del futuro
Referentes de antes y de ahora
Conectivismo
Libros Digitales - Glosario
Creación de Contenidos

Twiteemos...!
Prof. Diego F. Craig
Prof. Diego Centurión

Realidad Virtual
Programación
Impresión 3D
Aula Invertida
Ideas y Música Asombrosa
1er Congreso Provincial de Ciencia y Tecnología
INVENCIÓN DEL PAPEL
105 a.c
La invención del papel se atribuye a Ts’ai Lun. el papel fue inventado en China , hacia el año 200 a. C.
El Cuaderno
El cuaderno es un libro de pequeño tamaño que se usa para tomar notas. Fue inventado en 1.920 por el Australiano J.A Birchall.
El primer proyector de cine fue el Zoopraxiscopio, inventado por el fotógrafo británico Eadweard Muybridge en 1879.
Cine

La Radio
1.955
El año 1980 comienza con el desarrollo del primer microprocesador.
En 1981 llega la revolución de la informática de usuarios con la aparición del IBM-PC, que fue un éxito comercial y marcó el estandar de la computación personal moderna.

La Computadora Personal
Impulsada por transformación de la imprenta (1740) produjo documentación sobre grandes tipógrafos, especialmente Gutenberg.
El Libro
El “inventor” de la pizarra James Pillans, (Edimburgo 1778- 1864) profesor de Geografía escocés.
El Pizarrón
La Televisión
1.940
1.920
1.880
1.820
1.480
1.980
Las Notebooks y posteriormente las Netbooks generaron un paso fundamental en la incorporación de tecnología informática en la educación.
La Computadora Portátil
1.995
Los medios magnéticos
y ópticos de almacenamiento y
transporte de información permitieron la rápida distribución de contenidos digitales antes del nacimiento de internet.
Medios de
Almacenamiento
Portátil

2.000
La convergencia tecnológica propiciada por la llamada Revolución Digital constituye un conjunto de tecnologías cuyas aplicaciones abren un amplio abanico de posibilidades a la comunicación humana y por ende a la educación.
Internet y la
Era Digital

2.005
Es un sistema tecnológico, generalmente integrado por una PC y un Proyector, que permite proyectar contenidos digitales en un formato idóneo para visualización en grupo.
Pizarra Digital
Interactiva
2.010
Telefonía
Móvil
Inteligente
Tablets
Libros Digitales
Carlos
Scolari
Alejandro Piscitelli
Dolors
Reig
Roberto
Rosler
Habiendo visto que muchos de los avances tecnológicos de los últimos 20 años, son de alcance masivo en distintos contextos socio-culturales, y considerando que:
que cada día que pasa se accede a servicios y elementos nuevos que modifican nuestra forma de vida,
que no aprender a usarlos completamente es un desperdicio de recursos adquiridos,
que cosas y servicios se ponen obsoletos rápidamente, siendo reemplazados por otros más eficientes,
que para asegurar el futuro laboral es necesario adaptarse al presente y aceptar las innovaciones,
que los docentes tienen que focalizarse en el futuro, que es donde sus alumnos van a vivir,
que es necesario incorporar el des-aprendizaje de lo ya inútil u obsoleto,
que la privacidad es un bien limitado, parte de otro modelo social,
que el consumismo y la globalización están en plena vigencia, independientemente de los cuestionamientos que podamos plantear,
que todo lo anterior son hechos visibles y demostrables de nuestra realidad,
que es inútil cualquier resistencia, el avance tecnológico es continuo y ninguna persona lo puede parar.
craig
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craig
craig
craig
Aceptar que lo obsoleto debe ser reemplazado apenas sea posible, a pesar de la nostalgia que genere.
Aceptar que el flujo de información ya es libre
La facilidad de reproducción e imposibilidad manifiesta de controlar el derecho de autor, así lo determinan.
Minimizar la lectura de diarios de papel
El acceso a la información escrita lo realizaré a través de portales digitales y redes sociales. Lo importante es el contenido, no el contenedor.
Entender que el papel como medio de transporte de contenido escrito está siendo reemplazado por libros y artículos publicados on-line, gratuitos o pagos.
Hoy en día las comunicaciones son hacia personas, no hacia lugares
Minimizar el uso del teléfono fijo
Decidir personalmente qué contenidos ver y escuchar, en qué momento y en qué lugar
Youtube, Netflix y otros portales audiovisuales nos permiten acceder al conocimiento, entretenimiento e información general bajo el modelo “a demanda”, nosotros decidimos, no los canales.
Evitar imprimir
Se puede leer en pantallas y transportar o enviar la información por múltiples vías.
Se pueden utilizar las cámaras de los celulares para capturar cualquier información a la vista.
Evitar fotocopiar
Publicar los hitos y logros personales
y laborales en las redes sociales
Hoy en día, cuando no comunicas lo que hacés, estás comunicando que no estás haciendo nada.
Estamos viviendo la época con mayor acceso de toda la historia de la humanidad.
Multiplicar el acceso al arte y la cultura
en todos sus formatos
Mantener la actualización
permanente
Aplicar las últimas innovaciones accesibles a cada campo laboral
Realizar tareas laborales y personales en cualquier lugar y en cualquier momento. Ubicuidad.
Contribuir al trabajo colaborativo, por proyectos, aplicando procesos, normativa y
certificaciones
de calidad.
Trabajar en la producción de contenidos originales, autóctonos, creativos y de distribución masiva.
Prof. Diego F. Craig

@diegocraig
diegocraig@gmail.com
facebook.com/diegocraig
Declaración de Aceptación del Presente Tecnológico y Futuro Digital
Manifiesto Tecnológico
http://goo.gl/wMzjZi

craig
craig
craig
craig
craig
craig
craig
craig
craig
craig
craig
craig
craig
craig
craig
Declaro y me
comprometo
desde este
año
a:
craig
Manifiesto
Tecnológico
@diegocraig
Instrumentos de la TECNOLOGÍA EDUCATIVA
Grandes Pedagogos
www.craig.com.ar/biblioteca
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Proyecto
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