Estructura y contenido
Fco. Javier Álvarez Atares
Carlos Cámara Menoyo
Proto-plan de empresa
Objetivos
Objetivo Principal:
- Planteamiento libre
- Temática/enfoque
- Trabajo individual o en grupo
- Documento final basado en plantilla de Aragón Emprende
- Posibilidad de desarrollar la empresa
Ofrecer una visión amplia, multidisciplinar, realista y desprejuiciada de la arquitectura
Perfiles innovadores
Preparar salida profesional:
- Alumno reflexiona y prepara sus propias salidas laborales
Juegos
(de arquitectura)
- Análisis de otras realidades relacionadas con la arquitectura
- Realidades diferentes a salidas comunes
- Estudio intensivo de dichas empresas
- ¿Qué hacen?
- ¿Cómo lo hacen?
- ¿Cómo se financian?
- ¿Dónde está su innovación?
Ejercicio de pensamiento lateral (mismos conceptos, otro contexto):
- Reflexionar sobre la arquitectura
- Aplicar conocimientos de proyectos
- Reglas del juego como ejercicio de síntesis, resumir, sistematizar
Aula Abierta: formación multidisciplinar en arquitectura
- Grado de arquitectura
- Optativa de 5º Curso
- 3 créditos
- 1 semestre
- 50% en inglés
Aprende a crear tu propio futuro
Innovación.Mejoras
Exposición
Resultados
Papel activo alumnos
Planteamiento general
Valoración de alumnos
Juegos y aprendizaje
(Además del plan de empresa, aprobar la asignatura, aprender y pasarlo bien)
Crear algo nuevo
Empresa
Mejorar algo existente
- Gamificación: La asignatura y los ejercicios se plantean como juego
- Instrucciones
- Objetivos
- "Jugar" / desarrollar
- Elemento de aprendizaje y reflexión
- Obliga a pensar aspectos conocidos de forma nueva
- Posibilidad de adaptación, ampliación
Innovación
- Aprendizaje basado en proyectos
- Aprendizaje centrado en alumno
- Meta-innovación:
- Asignatura sobre innovación
- Proyecto de arquitectura ± empresa como proyecto
- Fomentar visión crítica y reflexión
- Integración del mundo laboral en el plan de estudios
- Colaboraciones fundamentales como parte del objetivo de AA
- Abre líneas de exploración (TFG)
Investigación
Evaluación: Business Angels
- Más allá de la auto-evaluación
- Mejora la atención en clase
- Mejora diálogo entre compañeros
- Mejora visión crítica
Encuesta valoración asignatura (mejora contínua)
Planteamiento de alternativas/invitados/casos de estudio
Empresas
Creatividad
Resultados más allá del aprendizaje no previstos (pero bienvenidos).
Son consecuencia del trabajo realizado en clase
Universidad de los niños
- Nuestra meta es su punto de partida para la vida real
- Debemos ser lo mas fieles posibles a lo que se van a encontrar.
- Nuestro deseo es que estos primeros pasos sean la base para un trabajo futuro dentro del mundo laboral.
¿Preguntas?
Fco. Javier Álvarez Atares
Carlos Cámara Menoyo
fjalvarez@usj.es | @_bepo
ccamara@usj.es | @carlescamara.es
¡Gracias!
Innovación libre
Innovación guiada
Finanzas
Business Angels
- Compensamos flaquezas
- Clases participativas con sus propios proyectos
Simulación de inversores/ Autoevaluación (20% nota):
- "Capital" recibido de compañeros
- "Inversión" adecuada
Experiencias
- Egresados de la Escuela
- Profesionales invitados (Arquitectos "atípicos")
- Con el soporte de:
- Orientación Profesional y Empleo USJ
- Aragón emprende.
- Realidades diferentes a salidas comunes.
- Invitados Expertos en su campo.