Loading presentation...

Present Remotely

Send the link below via email or IM

Copy

Present to your audience

Start remote presentation

  • Invited audience members will follow you as you navigate and present
  • People invited to a presentation do not need a Prezi account
  • This link expires 10 minutes after you close the presentation
  • A maximum of 30 users can follow your presentation
  • Learn more about this feature in our knowledge base article

Do you really want to delete this prezi?

Neither you, nor the coeditors you shared it with will be able to recover it again.

DeleteCancel

Make your likes visible on Facebook?

Connect your Facebook account to Prezi and let your likes appear on your timeline.
You can change this under Settings & Account at any time.

No, thanks

Yazılım Mühendisliği Proje Sunum

No description
by

Tolga BÜYÜKTANIR

on 14 December 2012

Comments (0)

Please log in to add your comment.

Report abuse

Transcript of Yazılım Mühendisliği Proje Sunum

Windows Phone Tabanlı Oyun Uygulaması Ahmet Eren Sargın
Mustafa Eriş
Salih Çınar
Tolga Büyüktanır Aralık 2012
KAYSERİ Neden Mobil Uygulama? Gelecek mobil teknolojilerde
Kullanım ve taşıma kolaylığı
Hedef kitlenin fazla olması
Pazar payının giderek artması Neden Oyun? Eğlence sektörü sona ermez
Her yaşa hitap edebilir
Yaratıcılık ön plandadır
En önemlisi Türkiye'de yerli oyun üretimi yetersiz. Neden Windows Phone? Türkçe uygulama eksikliği
Gelecek vaad etmesi
Yeni ve yenilikçi teknoloji olması
Gelişime açık olması Neden Önemli? Kullanıcının eğlenceli vakit geçirmesini sağlamak
Eğlendirirken eğitmek






Dersten geçmek :) Neden Zor ? Türkçe kaynak eksikliği
Müşterinin istekleri kesin çizgilerle belli değil
Piyasadaki firmaların üstünlüğü Projeye Genel Bakış Proje Kapsamı
Hedef Kitle
Süreç
Takım Yapısı ve Modeli
Gereksinimler
İş-Zaman Akış Şeması
Risk Analizi Proje Kapsamı Oyun kurgusu
Karakter ve özellikleri
Bölümler
Oynanma şekli
Puan hesabı Hedef Kitle Çocuklar
Meraklılar
Oyunseverler Süreç -Proje Analizi ve Ön Hazırlık (8 Ekim-5 Kasım)
-Tasarım ve Teknolojinin Öğrenilmesi (5 Kasım-20 Kasım)
-Oyunun Kodlanması (20 Kasım-5 Aralık)
-Eksiklerin Giderilmesi ve İlk Aşamanın Bitirilmesi (5 Aralık-20 Aralık) Takım Yapısı Ve Süreç Modeli -Süreç Modeli: Evrimsel Model (Prototipleme)

-Takım Yapısı:Kontrollü Merkezi Olmayan

İş Bölümleri:
-Tasarımcı ve Sınayıcı-Salih Çınar
-Kodlayıcı-Ahmet Eren Sargın-Mustafa Eriş-Tolga Büyüktanır

Grup Lideri : Ahmet Eren Sargın
Kod Sorumlusu : Mustafa Eriş
Tanıtım Sorumlusu : Tolga Büyüktanır
Tasarım Sorumlusu : Salih Çınar Gereksinimler -Takım çalışması yapılabilecek mekanlar
-Yazılımsal İhtiyaçlar
-Microsoft Visual Studio
-Microsoft Expression Studio
-Windows Phone SDK
-Photoshop
-Donanımsal İhtiyaçlar
-Bilgisayar
-Windows Phone Destekli Cihaz Risk Analizi -Takımın yeterliliği
-Süreç takvimine uyamama
-Kodlamada oluşabilecek sıkıntılar
-Cihaz temini
-Hedef kitleye ulaşamama
-Senaryodaki mantık hataları Dinlediğiniz için teşekkürler... Proje Kapsamı Gerekçe
Amaç
Sınırlama var mı?
Varsayımlar Proje neden yapılıyor?
İş İhtiyaçları nelerdir?
Çalışma etkileri ve hedefler nelerdir? Oyunun İçeriği Konu
Karakter
Bölümler
Oynanma şekli Proje sonucunda amaçlar Projeyi bitirmeyi garanti ediyor muyuz?
%100 başarı bekliyor muyuz?
Takımla alakalı sıkıntılar var mı?
Hangi ölçüde destek bekleniyor?
Full transcript