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티끌 모아 태산 만드는 어플리케이션 막모아 프레지

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by

Joseph Karon

on 28 May 2013

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Transcript of 티끌 모아 태산 만드는 어플리케이션 막모아 프레지

티끌 모아 태산 만드는 어플리케이션
"막 모 아 (MAKMOA)" 목차 사업 개요 - 막모아 소개 사업 모델 - 구성, 사용방법 짜잘한 잔돈을 현명하게 사용하는 방법은 없을까? 1. 사업 개요
2. 사업 모델
3. 시장 분석
4. 운영 계획
5. 재무 계획 아직도 빙산의 일각인 스마트 폰 어플 시장 !! 대한민국
스마트 폰 사용자
3500여만명
&
세계 핸드폰 시장의
70%에 육박하는 점유율을 보이는 스마트 폰 스마트 폰 시장의 성장 어플리케이션을 통해 합리적인 소비습관을 길러주는
실생활적 어플리케이션을 제작한다. 어플리케이션 시장의 성장 낮은 비용, 낮은 수익성, 낮은 위험성 처음 시작하는 사업으로서 적절한
Low risk, Low return
성격의 어플리케이션
제작 제품의 구성 - 2 제품의 구성 - 1 사업의 구성
- 수익 구조 - 대학교 주변 상점에서 현금 결제시 잔돈 발생

잔돈 보관의 번거로움을 덜고 싶다.

잔돈을 어플리케이션으로 저금

저금된 돈을 현금처럼 사용한다. 어플리케이션이 없는경우

- 발생하는 잔돈을 방치
- 작은 돈에 대한 소중함 상실 어플리케이션이 있는 경우

- 잔돈을 방치하지 않음
- 작은 돈을 모아 자신이 필요
한 소비지에서 현금 활용 잔금을 저금하는 모바일
계정과 연결되는 바코드
이다.

전면광고를 싣기 위해
바코드를 숨기는 기능도
추가한다.

형태는 Smart Wallet
에서 차용했다. 광고를 싣는 배너이다,

기업의 광고, 프랜차이즈
업체의 광고, 학과나
동아리에서 공지사항
등을 게재할 수 있는 공간

바코드를 접을 시 휴대폰
전면으로 광고를 보인다. 적립한 돈의 액수를 볼 수 있는
배너이다.

어플리케이션에 대한 접근성과
현금처럼 이용가능한 기프티콘
사용의 빈도를 높이기 위해
어플리케이션 접속시에만 확인
가능하도록 조정한다. 어플리케이션 위젯의 예상 모양 실행 화면 - 식별가능 계정과 비밀번호 설정
추천인 계정입력란

어플 내부 - 적립금 확인, 계정 코드,
기프티콘 구매 상점 등의 요소

이벤트 페이지 - 추천인, 출석체크, 게임 등의
주기적 이벤트 참여 페이지

광고 - 광고 수수료를 바탕으로 수익을 얻는다
광고창의 활성화가 가장 우선시 됨 예상 사용 주체 : 편의점과 마트 등지에서 현금소비를 자주하는 시민

주요 사용 주체 : 10대 청소년,
대학생 중 스마트 폰을 애용하는 시민,
부산 대학교 학생 현재 어플리케이션 시장 시장 분석 경쟁자 분석 세계적으로 120억 달러
규모로 성장한 어플 시장

대부분 게임과 소셜 네트웍
과 관련된 어플리케이션 시장이 활성화 되어있다. '카카오X' 의 아이템 스토어 모습이다.

이처럼 우리나라 대표적 어플리케이션
도 광고와 이모티콘, 기프티콘 등으로
수익을 얻는 구조임을 알 수있다. 스마트 폰의 잠금 해제 화면에서 광고를 띄워주고 해제 하는 행위를 통해 50원을 적립시켜 주는 모바일 광고 플랫폼이다.
잠금 해제 화면 전체에 광고를 하여 소비자가 광고에 노출되는 효과가 극대화 된다. 최근에는 DAU(Daily Active User) 수치가 계속 높아 사용자의 수가 급속도로 늘어나고 있다는 것을 보여준다.
(2013년 1월 기준 520만명 돌파) 현재 어플리케이션 시장의 순위는 다음과 같다. 리워드 앱( Reward App : 광고를 통해서 보상을 받는 형식의 앱 서비스) 부문에서는 ‘슬라이드 캐시’가 단연 압도적으로 높다. 윗쪽의 자료는 ‘슬라이드 캐시’의 소비자 현황이다.
일상생활에서 젊은 층의 소비가 늘어나는 만큼
10대, 20대의 젊은 연령이 우세하다. 사용자 범위의 축소 사용자 범위를 부산대 학생으로 축소해본다. 축소 동기 : 광고에 대한 수익성을 생각해 본
결과 확실한 범위를 설정하고 광고
청탁 업체에게 신뢰를 주기위함. 부산대 스마트켐퍼스 어플 내부의 위젯으로 설정 기대되는 점 - 광고주에게 높은 신뢰를 줌

- 학과, 동아리, 개인별로 알리고 싶은
점을 광고하여 정보전달이 용이함

- 부산대 내의 편의시설을 편하게
사용가능함 생산 전략 운영 계획 SWOT 분석 Strength Weakness Opportunity Threats 희소성 - 이전에 보지 못한
형태의 어플리케이션

공익성 - 돈의 순환 과정에서
숨은 돈의 양을 줄임 초반 사업 기반 구축의 어려움

대기업에 비해 떨어지는 자본력

어플리케이션의 접근성 문제 어플리케이션 사용자수가 끊
임없이 증가하고 있음

Brand App의 활성화 후발 주자들의 진입으로 인한
무한 경쟁 구도

다른 어플리케이션 업체 보다
자본적 열세가 심함 어플리케이션 제작 업체 (주)알씨 미디어
와 어플리케이션에 대한 아이디어를 공유 제작 비용 설정, 세부적 디자인과 운영방향 수립 광고의 탑재와 업데이트 방향에 대해 논의 어플리케이션 제작 및 스토어 등재 마케팅 전략 1. 추천인 제도 - 추천인의 전화번호를 기입하여
특정날에 추천인과 본인에게 혜택을 줌

2. 배너광고 - 어플 위 광고 + 위젯형의 광고

3. 출석체크 - 하루에 3번 어플리케이션 사용 = 출석 1회

4. 리뷰 & 기타홍보 - 파워 블로그 등을 이용한 홍보

5. 게임 - 룰렛 돌리기, 지나가는 캐릭터 잡기, 내가 만든
광고 등의 이벤트성 게임을 업데이트 투자 계획 및 제안 1. 투자 계획
- 사용자의 이목을 모을 세세한 부분에
제작 단계부터 적극 투자

- 만족도를 올릴 마케팅 전략에 투자

2. 투자 제안
- 티끌 모아 태산 이라는 테마를 이용

- 주 고객층이 학생이라는 점을 바탕으로
베이커리, 커피 전문점과 같은 소비지에
투자 지원을 받는다.

- 우리의 패기를 보여준다. 사업 추진 일정 어플 제작 기간 어플리케이션 제작

예상 소요 기간은 30~45일

광고 제휴 품목, 업체 선정

모바일 보안 업체 선정 구글 play store, 애플 app-store에
어플리케이션 등재

운영전략 바탕으로 운영시작 어플리케이션
제작 완료 자금 조달
&
제작 견적 본격적 운영 (주) 알씨미디어 - 제작 견적 조달

초기 조달 자금 모집 업무 시작일로 부터 매 월
15, 30일에 이벤트 업데이트

업무 시작일로 부터 6~7개월 후
초기 조달 자금에 달하는 수익 예상 재무계획 초기 소요 자금 : 2500만원
- 2266 만원 : 어플리케이션 제작비
- 234 만원 : 기타 마케팅 비용


초기 소요 자금 조달 : 조원들이 500만원씩 조달

후기 소요 자금 : 투자 제안 계획을 바탕으로
투자금액과 광고 수수료를 바탕으로
사업 진행 사업 초기 사업 중,후기 두터운 사용자층이 형성되지 않은 상태
→ 고객 확보에 중점

광고
- 신생 기업이나 인지도가 낮은 기업의 광고
☞ 광고 획득의 용이
☞ 홍보 비용의 절감
☞ 자본력 약한 소기업, 신생기업의 사회 진출에 발판


광고 이외의 방법
- 소비자가 적립한 금액을 통한 적은 수입 (이벤트성 게임) 적당한 고객이 확보된 상태
→ 인지도가 높은 기업의 광고를 통한 수익

광고의 비중을 높이는 것에 중점

이벤트성 게임도 광고와 연계된 수익 구조의
일부분으로 초점을 모음 - 차별화 전략 - 새로운 형태의 어플리케이션 시장
기존 대기업의 포인트 제도와 다른 방식
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