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Digitale Lebenswelten 2017

WhatsApp, Snapchat, Instagram, YouTube & Co. - Die digitalen Lebenswelten unserer Kinder und Jugendlichen
by

SIN Studio im Netz

on 12 May 2017

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Transcript of Digitale Lebenswelten 2017


Wichtig:

Auch Smartphones
und Tablets schützen!

(mit PIN oder Passwort)

Instagram

Foto-App seit 2010

2012 von Facebook aufgekauft

derzeit ca. 500 Mio. User
Facebook

2004 an der Harvard University gegründet

Börsengang am 18. Mai 2012,
bewertet mit 104 Mrd. US-Dollar

derzeit ca. 1,5 Mrd. User weltweit
(vgl. China: 1,35 Mrd. Einwohner)
Foto: flickr.com, jozoana,
CC BY 2.0-Lizenz
www.studioimnetz.de
Der digitale Wandel geht rasant vonstatten.

Eltern und Pädagog/innen müssen stets versuchen, Schritt zu halten und auf dem Laufenden zu bleiben.

Erziehen Sie die Kinder zu einem selbstbewussten und eigenverantwortlichen Umgang mit Medien.

Eine aktive Auseinandersetzung mit Medien, Inhalten, Hintergründen und Zusammenhängen ist erforderlich.

Thematisieren Sie technische, rechtliche und moralische Fragen.

Kompetente Mediennutzung ist eine Sache der richtigen Einstellung - technisch wie geistig.
Anregungen:
Vielen Dank für die Aufmerksamkeit!
Foto:
Tanja Mildenberger,
jugendfotos.de,
CC-License
Quelle: http://www.kaufda.de/info/apps-in-echtzeit/
Digitale Lebenswelten
Über WhatsApp, Instagram,
Snapchat, YouTube & Co.

z.B. Comedy | Musik | Trailer |
Filme | Serien | Sport | Lets Play |
Tutorials | Schminktipps | Infos |
Videoportal, gegründet 2005

seit 2006 in Besitz von Google

neues "Leitmedium" der Jugend
Web 1.0 Web 2.0
Gruppenzwang
"Ich bin drin!"
Datenschutz
Was tun:

Verbieten?
Kontrollieren?
Begleiten?
Angebote
"Internet ist nur ein Hype."
(Bill Gates, 1995)
Herausforderungen
Foto:
pixabay-com, User "SplitShire", CC0 - Public Domain

Foto: https://www.flickr.com/photos/jimleach89/10000645283/, CC BY-ND 2.0
#ClashRoyale

#Switch

#LoL
#yolo
Das Internet bietet auch faszinierende Chancen.
kreative Medienproduktionen
Zugang zu Weltwissen
#musical.ly
WhatsApp
Verschlüsselter Smartphone-Messenger für Text-, Bild-, Audio-, Videodateien

derzeit rund 1 Mrd. User weltweit

wurde im Feb. 2014 von Facebook für 19 Mrd. Dollar aufgekauft
e-Partizipation
Foto:
https://www.flickr.com/photos/bohman/6790057511/,
Creative Commons-Lizenz BY 2.0
(Social Web, Social Media,
Mitmach-Internet)
Erfahrungsraum
Kommunikationsraum
Darstellungsraum
Bildungsraum
Passwortschutz
Zeitmanagement
Streams & Downloads
Fallen im Netz
Cybermobbing
unterschiedliche Formen:

Beleidigungen & Belästigung
Hass-Gruppen
bloßstellende Aufnahmen
uvm.
Was kann man als Opfer tun?

ignorieren, nicht antworten

Angreifer blocken/melden

Beweise sichern (Screenshots)

Ansprechpartner suchen, notfalls Polizei einschalten
Foto: mangee, flickr.com, Creative Commons-License
Kommunikation
Bildung
Unterhaltung
uvm.
Schadprogramme
rechtliche Fragen
Deutsche Top-YouTuber
Social-Live-Streaming
#videodays
#gronkh
Foto: SIN - Studio im Netz
https://gaming.youtube.com/
inside the tube
https://www.younow.com/
Gaming-Apps
Snapchat

Foto- & Video-App seit 2011
Chats und "Geschichten"
Audio- und Video-Nachrichten sowie -Anrufe
weltweit rd. 200 Mio. User
Quelle: http://crazyth1ngs.com/2014/11/09/bravotube-starstube-alles-voller-youtuber-o_o/
Mediennutzung von
Kindern & Jugendlichen
KIM- & JIM-Studie 2016, www.mpfs.de
http://socialblade.com/youtube/top/country/de/mostsubscribed

Einstiegstest:
Wer hat den Durchblick?
Motive der Mediennutzung
Kommunikation
Information
Unterhaltung
musical.ly
Videoclip-Networking-App
2015 veröffentlicht
2016: 100 Mio. User
Früher war alles besser!?
„Ab und zu taucht ein revolutionäres Produkt auf, das alles verändert“. (Steve Jobs, 2007)
TV war gestern...
https://www.funk.net
http://you.rtl2.de/
(junges Angebot von ARD & ZDF)
#ghosten
Foto: https://flic.kr/p/fu2eXj, CC BY-NC 2.0
Quelle: https://flic.kr/p/xKDXFy, CC BY 2.0
Apps in Echtzeit
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