Loading presentation...

Present Remotely

Send the link below via email or IM

Copy

Present to your audience

Start remote presentation

  • Invited audience members will follow you as you navigate and present
  • People invited to a presentation do not need a Prezi account
  • This link expires 10 minutes after you close the presentation
  • A maximum of 30 users can follow your presentation
  • Learn more about this feature in our knowledge base article

Do you really want to delete this prezi?

Neither you, nor the coeditors you shared it with will be able to recover it again.

DeleteCancel

Make your likes visible on Facebook?

Connect your Facebook account to Prezi and let your likes appear on your timeline.
You can change this under Settings & Account at any time.

No, thanks

Multimedijski cloud computing

No description
by

Mersad Talić

on 31 October 2013

Comments (0)

Please log in to add your comment.

Report abuse

Transcript of Multimedijski cloud computing

Cilj istraživanja


UNIVERZITET U SARAJEVU
FAKULTET ZA SAOBRAĆAJ I KOMUNIKACIJE
ODSJEK KOMUNIKACIJE
SMJER KOMUNIKACIJSKE TEHNOLOGIJE


MULTIMEDIJSKI CLOUD COMPUTING
-magistarski rad-







Kandidat: Mentor:
Mersad Talić V.Prof.dr. Himzo Bajrić
Broj indeksa: 153/5755




Sarajevo, oktobar 2013.



Uvod
Pojam cloud computing-a
Definicija Prof. dr. Rajkumar Buyya-e:
„Oblaci su veliki prostor lahko upotrebljivih i dostupnih virtualiziranih resursa (kao što su hardver, razvojne platforme i/ili usluge). Ti resursi mogu biti dinamički rekonfigurisani kako bi se prilagodili promjenjivom opterećenju, omogućavajući optimalno korištenje resursa. Taj prostor resursa obično se iskorištava za pay-per-use model u kojem provajder infrastrukture na osnovu ugovora o razini usluge (SLA) daje određene garancije za uslugu.“
Kompanija CISCO definira cloud computing kao: „IT resurse i usluge koji su odvojeni od osnovne infrastrukture, pruženi na zahtjev, na određenom nivou u višestranom okruženju.“
Ključne karakteristike cloud computing-a:

- Pružanje usluge na zahtjev korisnika (eng. On-demand self-service),
- Širok mrežni pristup (eng. Broad network access),
- Udruživanje resursa (eng. Resource pooling),
- Brza elastičnost (eng. Rapid elasticity),
- Odmjerena usluga (eng. Measured service).

Modeli pružanja usluga:

- Softver kao usluga - SaaS (eng. Software as a Service)
- Platforma kao usluga - PaaS (eng. Platform as a Service)
- Infrastruktura kao usluga - IaaS (eng. Infrastructure as a Service)
Modeli izvedbe :

- Javni oblak (eng. Public cloud)
- Privatni oblak (eng. Private cloud)
- Hibridni oblak (eng. Hybrid cloud)
- Zajednički oblak (eng. Common cloud)
Duga ispod oblaka - Multimedijski cloud computing
Promjena medijske potrošnje i evolucija svijeta multimedije
Ono što potrošači očekuju jeste pristup sadržajima bez obzira na mjesto, vrijeme i vrstu uređaja. Ove promjene se možda najbolje primijete u navikama konzumiranja TV sadržaja. Budućnost nije 500 kanala kako se zamišljalo u ranim 90-im godinama.
Umjesto toga, vidimo da evoluciju svijeta multimedije predstavlja kombinacija televizije, filmova, igara i informacijskih usluga, kroz četiri identificirana iskustva potrošača:




- Informativno iskustvo,
- Sveobuhvatno iskustvo,
- Personalizirano iskustvo,
- Društveno iskustvo.
Izazovi koje postavlja multimedija
Postoji nekoliko temeljnih zahtjeva za multimedijski Cloud computing, a to su prije svega:

- Heterogenost multimedijskog sadržaja i usluga,
- Heterogenost QoS-a,
- Mrežna heterogenost,
- Heterogenost mrežnih uređaja.

Arhitektura multimedijskog cloud computing-a
Konceptualno rješenje za multimedijski cloud computing
Odnos između media cloud-a i cloud media
Funkcionalni blokovi cloud arhitekture
- Modul servera (eng. Server Module CPU, GPU),
- Modul za pohranu (eng. Storage Module),
- Modul fabrike (eng. Fabric Module),
- WAN modul (eng. WAN module),
- Modul bežičnog pristupa,
- Modul fiksnog pristupa.

Tehnologije mrežnog pristupa

Značajno mjesto u cloud rješenjima zauzimaju pristupne tehnologije. Postoji čitav spekatar različitih tehnologija. Od tehnologija fisknog pristupa kao što su FTTx, xDSL i kablovski pristup, do bežičnih tehnologija poput LTE-a (eng. Long Term Evolution), Wi-Fi-a, Wi-Max-a i satelita. Izdvojene su dvije tehnologije kao najprivlačnije za pružanje multimedijskih cloud usluga, a to su LTE i FTTH (eng. Fiber to the Home).

QoS
Postoje dva načina rezervisanja QoS-a za multimediju:
- prvi način je da se QoS mapira na trenutnu cloud computing infrastrukturu,
- drugi je mapiranje QoS middleware-a između cloud infrastrukture i multimedijskih aplikacija.
QoE
QoE zahtjevi i proizilazeći tehnički zahtjevi zavise od cloud aplikacija i usluga koji se razlikuju u opsegu korištenja, što uključujuje:
- stepen multimedijskog intenziteta,
- interaktivnost,
- primarni domen korištenja i
- složenost usluga.
Mobilni korisnici i multimedijski cloud computing
Struktura tipične mobilne mreže
Prevazilaženje prepreka za mobilni multimedijski cloud computing – Stapanje MEC arhitekture s mobilnom mrežom
Postoje dva najpogodnija pristupa implementacij:
- Mrežni provajderi usluga vrše integraciju MEC čvorova unutar svojih bežičnih pristupnih mreža i na taj način pružaju neku vrstu premium usluge za svoje pretplatnike. (perspektiva mrežnog operatera).
- Provajderi cloud usluga vrše kolokaciju cloud resursa u pristupnoj mreži u dogovoru sa mrežnim provajderom usluga. (perspektiva provajdera sadržaja, cloud provajdera).

MEHC (Media Edge Hybrid Cloud) arhitektura
Integracija rubnih oblaka u postojeću mobilnu mrežu je nedovoljna za potpuno rješenje pružanja multimedijskih usluga za mobilne korisnike putem cloud computing-a. Potreban je još jedan korak za cjelokupno rješenje.


Prednosti navedenog pristupa se ogledaju u sljedećem:

- Multimedijske usluge se isporučuju uz visoku kvalitetu.
- Lakše se rješavaju relevantni problemi oko povjerljivosti i sigurnosti.
- Operaterima je omogućuno da se efikasno nose s opterećenjima.
- Moguće je bolje iskorištavanje resursa
- Operateri mogu također smanjiti vrijeme i napor potrebne za upravljanje i održavanje aplikacija i usluga.
- Izbjegavanje problema nepotrebnog rezervisanja resursa za obradu vršnih opterećenja.
- Nema dugoročnih platnih ugovora; jednostavno se plaća za ono što se koristi.

Multimedijske cloud usluge
Cloud gaming concept
Evolucija video igranja
NVIDIA GRID VGX kao rješenje - potpuna virtualizacija grafičkih kartica
NVIDIA VGX i NVIDIA GeForce Grid - promjene u računarskom svijetu
- Igraće konzole
- Fizički kanali prodaje
- Poslovni računari
Sigurnost i privatnost u cloud computing-u
Korištenje PET pristupa

PET se promatra kao tehnologija koja:
a) Smanjuje rizik u razilaženju principa privatnosti i zakonskih propisa,
b) Smanjuje količinu podataka koje se posjeduju o pojedincima,
c) Omogućuje pojedincima da u svakom trenutku zadrže kontrolu nad vlastitim informacijama.

Standardizacija oblaka i sigurnost

Međunarodna telekomunikacijska unija (ITU)
Međunarodna organizacija za standardizaciju (ISO)
Organizacija za promicanje strukturiranih informacijskih standarda (OASIS)
Alijansa za sigurnost u oblaku (CSA)
Uzdizanje prema oblacima – Prelazak na cloud computing
Startegiija evolucije bi trebala da se sastoji od narednih faza:

a) Optimizacija efikasnosti, agilnosti troškovne strukture i unutrašnje infrastrukture, koristeći cloud tehnologiju,
b) Raznolika i inovativna ponuda cloud usluga koja privlači razne vrste korisnika kako u psolovnom tako i u privatnom segmentu,
c) Prepoznavanje i razlikovanje korisničkih želja i zahtjeva, što se ogleda u privlačenju i zadržvanju korisnika.

Zaključak
Full transcript