Loading presentation...

Present Remotely

Send the link below via email or IM

Copy

Present to your audience

Start remote presentation

  • Invited audience members will follow you as you navigate and present
  • People invited to a presentation do not need a Prezi account
  • This link expires 10 minutes after you close the presentation
  • A maximum of 30 users can follow your presentation
  • Learn more about this feature in our knowledge base article

Do you really want to delete this prezi?

Neither you, nor the coeditors you shared it with will be able to recover it again.

DeleteCancel

Make your likes visible on Facebook?

Connect your Facebook account to Prezi and let your likes appear on your timeline.
You can change this under Settings & Account at any time.

No, thanks

Contribuciones para una antropologia del Diseño

No description
by

Maŋon Gourbi

on 27 November 2014

Comments (0)

Please log in to add your comment.

Report abuse

Transcript of Contribuciones para una antropologia del Diseño

Diseño vector de experiencia colectiva, algo mas material
Los turistas ven OVNIS
Fernando Martín Juez
¤ Investigador y docente en Diseño Industrial y Antropología a la UNAM

¤ Proyectos de Investigación: áreas de desarrollo : Materiales y procesos, Ergonomía, Teoría e Historia del Diseño, Metodología

Antropología del Diseño
Contribuciones para una antropología del Diseño

Fernando Martín Juez


" La antropología del diseño investiga los usos y las ideas sobre los objetos, y cómo los objetos configuran la vida material y las ideas; asuntos cuyos ámbitos son los cotidianos, la imaginación y lo concreto, las creencias y los paradigmas desde lo que construimos aquello que nos parece lo real y lo importante"



" La tarea de la antropología del diseño es deducir cuáles son las pautas frecuentes y las extraordinarias entre la biografía del usuario y las etapas de vida de un diseño desde su creación hasta su olvido."

" Esta investigación muestra cómo establecemos nuestros vínculos con las cosas, y cómo a través de ellas creemos distinguirnos de los otros, y logramos reconocer a los diversos personajes, simultáneos y fragmentados, que cada uno somos. "
Doble función del diseño: objeto funcional y reflejo de lo humano
1. Material construido.
Objeto que tiene una
función practica :
aparato volador
con estructura de madera
y cubierta con papel o tela


2. Jonatan lo uso para ser
"lo mejor":
reflejo de la competitividad
Berenice lo uso para ser como los pájaros, para mirar como se ven nuestros cerros
" [...] objetos que incluyen en la dinámica de su interacción con lo humano-desde su creencia hasta su obsolescencia- acciones y sentimientos, usos y predilecciones, eventos y consecuencias a veces muy alejados de la utilidad aparente para la que fueron prescritos."
"Un objeto, cualquiera, es siempre un vehículo, un medio, que, mas allá de sus funciones precisas, permite evocar creencias, historias singulares e imágenes colectivas"
> Retomando el ejemplo de papalotl: cada grupo ve lo que quiere según su imaginario colectivo
los Tepostizos ven
globos de papeles
Transdisciplinaridad
> Diseño como actividad técnica, artística, y científica.

Muchas disciplinas dedicadas al diseño:
-arqueología
-tecnología
-mercancía
-actividades artísticas

"Superar la fragmentazion en nuestras disciplinas no significa el rechazo del saber alcanzado, sino el poder ubicarlos dentro de un contexto mayor [...] confrontar los avances en cada una de nuestras áreas [...] nos conduce a la necesidad de una visión sistémica que se abra a través de la transdisciplinaria"
Diseño: un objeto para pensar
> A través del papalote, los actores adquieren una posición y representan un papel frente los otros

Concepción de vida:

«  […] relación entre la herramienta y el organismo, en las habilidades y destrezas que
una comunidad desarrolla y que convierten
a los objetos y las tecnologías en soluciones satisfactorias para creencias peculiares. »

>los objetos son metáforas de orden colectivo
que determinan el deseo por el objeto.
> Pues, el diseño no se ve solo como función sino también como idea: entre concepción de vida y metáfora:

Metáfora

"Uso de una expresión con un significado distinto o en un contexto diferente del habitual."

Es lo que genera el objeto en un uso en particular.
Cada objeto tiene un significado propio y diversas evocaciones.

El área de pauta además de cumplir su función obvia, también cumpla una en particular en el sujeto


Tener la mano verde
Ratón de biblioteca
Tener la cabeza como un colador

Concepción
de la muerte
chrysanthème
sempazuchitl
función particular para un individuo particular
Función obvia para la gente en general

El hombre adapta el objeto para satisfacer sus creencias
Diseño diseñado por el diseñador: profesional Vs autodidacto
¤ Autodidacto, artesano o aficionado diseña para el usuario y el mercado marginal.
> "soluciones conocidas y útiles para la mayoría de la gente"
> "encara la demanda diaria (mediante la reproducción) de soluciones mediatas con cierta eficencia"


El diseño no es solamente un objeto funcional pero también una idea que forma parte de nuestra vida diaria y nos conectamos
¤ Profesional: creativo preparado para la industria, el mercado
> "identifica un problema" y encuentra soluciones: "el mayor numero de variables físicas y tecnológicas"*

1. general y verificar hipótesis
2. desarrollo y uso de útiles para resolver problemas concretos
3. uso de metáforas y analogías: instrumentos del pensamiento

>>> el profesional se preocupa de la comprensión de la forma de vida y proyectos de la gente para la que diseña: reconoce en ella la diversidad y la identidad de las personas > Pues es un visionario
Full transcript