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Convergencia de Medios

Laboratorio Multimedia 1. Maestría / Especialización en Comunicación Digital Interactiva
by

Fernando Irigaray

on 20 July 2014

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Transcript of Convergencia de Medios

Convergencia
de Medios
Laboratorio Multimedia 1
Mg. Fernando Irigaray
@firigaray

Lic. Anahí Lovato
@anahilo

DG Joaquín Paronzini
@elcaque
3
Maestría / Especialización
en Comunicación Digital Interactiva
Facultad de Ciencia Política y RR.II
Universidad Nacional de Rosario
Bibliografía sugerida
Muchas gracias...
@firigaray
Convergencia
Políticas de gobierno y regulaciones
Desarrollo comercial
Infraestructura
Contenidos
Dispositivos
Consumidores
La lógica convergente se funda en la digitalización del procesamiento, almacenamiento, difusión y recepción de la información y en el tendido de redes de comunicación
Rasgos del modelo de comunicación interactiva
Inmediatez
Personalización
Ampliación
No linealidad
Participación
Convergencia
de propiedad (Ownership convergence)
acuerdos llevados a cabo dentro de una empresa de comunicación que anima a la promoción cruzada y reutilización de contenidos para versión impresa, en línea y plataformas de Radio o Televisión propiedad del multimedio
Táctica
(Tactical convergence)
acuerdos para compartir contenidos o recursos profesionales a través de asociaciones surgidas entre diferentes empresas de comunicación con diferentes propietarios
Estructural (Structural convergence)
cambios producidos a partir del uso de las TICs, en los procesos y organización de la empresa periodística. Evolución a estructuras integradas en un enfoque cross-media en los procesos claves de la empresa
de reporterismo (Information-gathering convergence)
empresas que requieren periodistas polivalentes
en la presentación de contenidos (Storytelling convergence)
Cambios en las formas narrativas transmediáticas y multiplaformas
Gordon, R. Convergence defined, in digital journalism: Emerging Media and the changing horizons of journalism. EE.UU. 2003
Promoción cruzada
Proceso por el cual se produce la utilización de palabras o elementos visuales para promocionar el contenido producido por un socio dentro del medio del otro asociado.
Convergencia
en relación a la
Gestión de Contenidos
Clonación
Proceso por el cual se muestra contenido del socio con muy poca o sin edición alguna. Solo se comparte contenido cuando la historia ha sido finalizada por uno de los socios.
Coopetición
Proceso por el cual los socios cooperan compartiendo información y/o recursos sobre historias determinadas pero siguen compitiendo y produciendo contenidos propios.
Contenidos compartidos
Proceso en el que los socios intercambian habitualmente ideas y recursosen el desarrollo de proyectos comunes de los que ambos se pueden beneficiar. En esta fase de coloboración, los socios comparten presupuestos para cobertura de informaciones y asisten a las sesiones de planificación de los otros socios. No obstante, las organizaciones continúan produciendo sus propias hisotrias sin ayudarse entre ellas.
Convergencia
Proceso por el cual los socios disponen de una mesa de coordinación compartida y la cobertura se desarrolla por un equipo de miembros que planifican y producen contenidos utilizando las fortalezas de cada medio para contar de forma enriquecida los acontecimientos a sus audiencias.
Dimensiones de la
transformación tecnológica
en los medios
Periódicos 3.0
Cambio pluriparadigmático
Narrativas
Transmediáticas
La experiencia
The Lost Experience
Find 815
Dharma Initiative Recruiting Project
Lost: El Videojuego
Minisodios
Convergencia 1
La lógica de convergencia representa un cambio cultural, no reducida solo a la concepción de un proceso tecnológico que aglutina múltiples funciones mediáticas en un único dispositivo .

“La convergencia se produce en el cerebro de los consumidores individuales y mediante sus interacciones sociales con los otros.”
Jenkins, Henry (2008)
Convergence culture
Convergencia 2
"La convergencia es un proceso más cultural y transmediático que tecnológico. La cultura de la convergencia es una cultura en la que la circulación de la información trasciende los medios, en la que el entretenimiento y fruición son transmedios. Para disfrutar plenamente de una historia, el usuario ve la película, debate en foros y blogs, juega con los videojuegos y lee los cómics. Recepciona los contenidos y se involucra en intercambios comunicativos utilizando alternativamente, diversos dispositivos polifuncionales en los que se integran textos, imágenes y audios.”
Igarza, Roberto (2008)
Nuevos medios: Estrategias de convergencia
Convergencia 3
"Un proceso multidimensional que, facilitado por la implantación generalizada de las tecnologías digitales de telecomunicación, afecta al ámbito tecnológico, empresarial, profesional y editorial de los medios de comunicación, propiciando una integración de herramientas, espacios, métodos de trabajo y lenguajes anteriormente disgregados, de forma de que los periodistas elaboran contenidos que se distribuyen a través de múltiples plataformas, mediante los lenguajes propios de cada una.”
García Avilés, José (2008)
Igarza, Roberto (2008): Nuevos Medios. Estrategias de Convergencia. Ed. La Crujía. Col. Inclusiones. Bs. As.
Irigaray, Fernando; Ceballos, Dardo y Manna, Matías (eds.) (2009): Nuevos medios, nuevos modos, nuevos lenguajes. Laborde Libros Editor. Rosario, [en línea] url: http://es.calameo.com/read/000422860b419f5120c19
Moreno, Plácido (2009): Reinventando el periódico: Una estrategia para la supervivencia de la prensa diaria. Euroeditions. Madrid.
Salaverría, Ramón y García Avilés, José Alberto (2008): La convergencia tecnológica en los medios de comunicación: retos para el periodismo en Revista Trípodos Nro. 23. Barcelona (España)
Scolari, Carlos (2012): Más allá de la ficción: el documental transmedia, en Hipermediaciones. Barcelona, [en línea] url: http://hipermediaciones.com/2012/05/09/mas-alla-de-la-ficcion-el-documental-transmedia/
Convergencia
de Medios

En el contexto de la ficción, el
de un universo ficticio comprende aquellas novelas, historias, películas, etc. que se consideran "oficiales" o desarrolladas dentro del contexto "real" de la historia, así como ciertos eventos, personajes y hechos claves que tienen una existencia lógica dentro del universo.
canon
contracción de
Fan Kingdom (Reino Fan),
que se refiere al conjunto de aficionados a algún pasatiempo, persona o fenómeno en particular.
Fandom
Si el
documental interactivo
encontró en la web un espacio privilegiado de expresión, el
documental transmedia
va más allá y lleva sus contenidos a otros medios y plataformas, buscando siempre la complicidad de los prosumidores.
Carlos Scolari (2012)
Documental Transmedia
National Geographic
Herod’s Lost Tomb
Highrise
producción del National Film Board de Canadá que incluye un documental (
One Millionth Tower
), una serie de vídeos complementarios, un blog, diferentes espacios en las redes sociales, emisiones radiofónicas, instalaciones interactivas, varias webs, una aplicación vinculada al sistema Google Street View que permite visitar torres en todo el planeta y el vídeo interactivo a 360º
Out of my Window.
Narrativa transmediática,
estrategias cross-media
e hipertelevisión
Lostología
Lost=E=mc2: tiempo
y espacio como
relatividad absoluta
Los
documentales multimedia interactivos
pretenden representar y, al mismo tiempo, interactuar con la realidad.
(Gifreu, 2011)
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