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Soutenance de mémoire

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by

Royer-adnot Remy

on 3 October 2012

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Transcript of Soutenance de mémoire

Conclusion
Formations Professionnelles :
- Management
- Recrutement
- Connaissance de soi Une Expérience - Assurer la gestion de l'entreprise pendant un mois,
- Contacter et livrer des projets aux clients,
- Recruter et accueillir six personnes,
- Agrandir les locaux,
- Instaurer des réformes (horaires, réunions, organisation).
-> Challenge croissant. Une Aventure Un Choix 2012 : Le Marché du jeu vidéo à l'heure de la dématérialisation et de la mobilité Soutenance du Mémoire de fin d'études Le déroulement Les Stratégies L'environnement L’entreprise Le Marché Stratégies de Communication La Gamescom Parrainer des équipes Imagine Cup Refonte du catalogue
Logo de Pohlm Studio avant (à gauche) et après (à droite) la refonte graphique : Refonte du logo de l’entreprise Stratégies Marketing Le Pack EFIGS :
Anglais
Français
Italien
Allemand
Espagnol
Les langues asiatiques :
Japonais
Chinois Simplifié
Coréen du sud
Les Pays émergeant :
Le Russe
Le Portugais La Localisation Le Support Multiplateformes Devenir prestataire La Généricité des titres Stratégies Managériales Daily Report Primes Heures supplémentaires Team Building Réunion hebdomadaire stratégique Réunion journalière de Production Réformes des horaires Réunion hebdomadaire de Présentation Générale Stratégies Techniques Les étapes de Développement Le choix de la technologie Utilisation de Marmalade L’Environnement et les outils Responsabilités Expérience Échelle Humaine (cc) photo by medhead on Flickr Confiance Spécialisation Diversité Grande
Entreprise Avril Juin Mai Juillet Août Septembre Octobre Départ des Associés

75 % des parts

Nouvelle Ère Absence de Frédéric PEDRO pendant 3 semaines Tout à refaire :
- Se faire connaître des éditeurs
- Décrocher de nouveaux contrats
- Embaucher de la ressource de production
- Répondre à des appels d’offres
-> Relancer le chiffre d’affaire. La diversité des missions s’explique par la petite taille de l’entreprise et le nombre important de projets nécessitant des métiers variés.
Rôles Expérimentés :
- Développeur
- Référant Technique
- Producer
- Chargé de recrutement
- Chef de projet
- Commercial S.A.S au capital de 66 010 euros
Créée le 21 septembre 2010
Ateliers Magelis, Angoulême.
Labélisé jeune entreprise innovante
Incubé par le centre européen pour l’incubation : Etincel
Activité première : Développement de jeux vidéo
Activité secondaire : Prestations de services
Ambition : Développeur et Editeur de jeux vidéo dématérialisés
Effectifs : 15-25 (selon période) Le jeu vidéo Les mobiles chiffre d’affaire de 2,7 milliards d’euro en France en 2011 2007 : majorité des jeux payants,
avec un prix autour des 3€.

Aujourd’hui : 90% de jeux gratuits
avec du contenu payant. Le Freemium
- Repérer de jeunes talents
- Se faire connaître à travers le sponsoring Parainage de 3 équipes
Organisation de BootCamp Objectif : La Dématérialisation Le plus grand salon d’Europe dédié aux jeux vidéo Posters
Clé USB
Catalogue
Trailer Utiliser des couleurs plus vives,
Supprimer les applications déjà vendues du Catalogue,
Agrandir la taille des images,
Revoir les textes de descriptions des jeux,
Adapter le catalogue au public ciblé. Problèmes de Trésorerie -> Prestations Bulkypix
Arkedo/Sega
Corsica Air
Oxylane/Décathlon Problèmes techniques -> Manque d'expérience
Connaissance du Développement Réseau
Connaissance de l'architecture Client-Serveur
Connaissance des API sociales
Manque de materiel (serveur) Être prestataire par choix ou par obligation Exequo, leader de la localisation en France. One Simple Idea, Studio Mexicain d'animation et d'infographie
Daniel HORIA, directeur artistique du studio, ayant anciennement travaillé chez Namco-Bandaï 10h-13h, puis 14h-18h -> 9h30-12h30 puis 14h-18h Répondre aux appels téléphonique
Gagner en crédibilité
Être plus réactifs Organisation de la production
Répartition des tâches par post-it
Problèmes rencontrés
Attente d'information
État d'avancement du projet Proposition :
beaucoup de projets en même temps
->
division par projets Lundi apres-midi : 1 heure Proposition :
une semaine sur deux
->
évolution plus flagrante Présentation de tous les projets du studio Les Leads : Fréderic PEDRO, Julien PICARD, Daniel HORIA, Paul GILLEN, et moi-même prise de décision partagée
points critiques de la production
décisions stratégiques Restaurants
Barbecue
Sorties
PaintBall Motivation et cohésion de l'équipe Crunch Time :
peut souder une équipe comme détruire ses hommes Droit du travail et Heures Supplémentaires :
Obligatoires ?
Rémunération ?
Repos compensateur ?
Horaire Maximum ?
Stagiaire ? Prime Horaire ou Prime de Résultat ? Proposition :
Adapter le mode de rémunération à l'employé
prime
congés
évolution
opportunité Objectif : Améliorer le suivi de la production Problèmes :
Absence de rapport
Trop d'informations
Mise en commun Proposition :
Référant par projet et assemblage des rapports Microsoft Windows 7
Visual Studio 10
Marmalade 6.0
PohlmEngine
PhotoShop
TestTrack
Wiki
Skype
BugTracker
Tortoise SVN Multi-plateformes :
Avantages Marketing
Difficultés Techniques Pohlm Engine :
Facilite l'implémentation
Augmente la généricité Licence gratuite grâce à un partenariat exclusif fonctionnalités sociales -> C++ Marmalade/WebView/HTML/PHP/mySQL Gain de temps : 50-70% mono-plateforme IOS -> Xcode Gain de temps : 20-40% Rédaction d'une base de connaissances sur le Wiki Multi-plateformes + jeu -> 100% C++ Marmalade Gain de temps : -30% sur le développement, +90% pour les portages Prototypage
Intégration
Modifications
Optimisation
Déboguage
Compilation
Signature
Certifications
Validation Constructeur
Commercialisation Acquisition d'expérience
Apte à Diriger une équipe
La confiance par la reconnaissance
Compréhension des principaux facteurs de succès Présentation des resultats financiers du studio
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