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Conferencia NUI

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by

Andres Garcia

on 25 October 2012

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Transcript of Conferencia NUI

NUI Interacción Hombre - Computador
HCI Preguntas ?


HCI es una disciplina socio-tecnológica que tiene como objetivo potencializar sistemas de comunicación y computacionales.

- Accesible
- Usable y útil
- Interacción grupal o individual
- Estado emocional y sicológico Evolución de las interfaces Hombre-Computador J.C.R.Licklider (Simbiosis entre hombre y máquina) PARADIGMA NUI APLICADO AL HCI NUI son interfaces de usuario designadas para reutilizar habilidades existentes del usuario para interactuar directamente con el contenido, esto implica conocer el comportamiento del usuario en un determinado contexto y diseñar interfaces que se basen en dicho comportamiento brindándole de esta forma una solución tecnológica que puede ser manipulada de forma natural, minimizando el tiempo de aprendizaje y el error en el manejo de una nueva tecnología

Joshua Blake WPF4, Surface2, and Kinect Natural User Interfaces in .NET. s.l. : Manning Publications, 2011. Sistemas que sean:
- Más eficientes
- Amigables
- Fáciles de aprender a manejar
- Seguros y eviten errores de usuario al emplearse ¿Como comunicarse con las máquinas sin necesidad de ratón ni teclado SISTEMAS MOCAP BASADOS EN TOUCHLESS ASPECTOS ERGONÓMICOS DE LOS SISTEMAS TOUCHLESS La ergonomía es el estudio que se enfoca en brindar las normas o lineamientos para evitar la fatiga y el riesgo de lesiones físicas y sicológicas en un determinado trabajo realizado por una persona ya sea en el ambiente laboral, deportivo o de esparcimiento Vedder, Wolfgang Laurig y Joachim. ENCICLOPEDIA DE SALUD Y SEGURIDAD EN EL TRABAJO. Organizacin Internacional del Trabajon OIT. Aspectos importantes de la ergonomía
Aspectos físicos:
- Antropometría.
- Trabajo muscular
- La postura.
- Estudios biomecánicos.
- La fatiga y la recuperación
Aspectos sicológicos:
- La carga mental del trabajo
- La vigilancia
- La fatiga mental. Los sistemas touchless pueden ayudar a resolver aspectos ergonómicos que faciliten un determinado trabajo evitando inconvenientes ya sea en la postura, o en la ejecución, corrección y aprendizaje de una tarea determinada Jacky C.P. Chan, Howard Leung1, Jeff K.T. Tang, y Taku Komura -> sistemas de entrenamiento para baile basados en captura de movimiento

Jessica Hodgins -> sistema para enseñnanza de Tai-chi Riesgos por usar el kinect:

- Lesiones por la ejecución de tareas repetitivas en la interacción del usuario al manipular objetos en 3D y al utilizar una interfaz 3D empleando un sistema touchless.
- El kinect no retroalimenta el tacto por lo tanto el usuario debe realizar cierto grado de esfuerzo para manipular los objetos y mueve su cuerpo maás de lo que necesitaría moverlo si se encontrara en un ambiente real.
- El usuario dura máas tiempo haciendo una tarea específica.

Analysis on virtual Interaction- induced Fatigue and Difficulty in Manipulation for Interactive 3D Gamin Console. Yongwan Kim, Gun A. Lee,Dongsik Jo,Ungyeon Yang, Gihong Kim,Jinah Park. s.l. : IEEE, 2011 USABILIDAD EN INTERFACES NUI

Usabilidad --> Calidad centrada en cual fácil es utilizar una interfaz de usuario y se enfoca en la facilidad de aprender a utilizar la interface, la eficiencia con la que se ejecuta una tarea, la capacidad de recordación acerca del funcionamiento y la interacción, evitar errores de manipulación y el nivel de satisfacción del usuario al emplear la interfaz. (Jakob Nielsen ) - Martin Breidt demuestra la usabilidad de sistemas como el kinect al emplear la captura de movimiento facial para animar rostros digitales en tiempo real, Breitd argumenta que esta tecnología puede facilitar la interacción con avatars y crear animaciones faciales de las expresiones del usuario del sistema de una forma simple. - En el campo de la medicina se han estudiado algunas aplicaciones touchless desde el punto de vista de usabilidad aunque en pequeña escala , cuando un cirujano se encuentra en sala de ciruga a menudo debe interactuar con imágenes digitales en 3D para tomar las decisiones adecuadas durante la operación, sin embargo es deseable que la interacción con las imágenes digitales no requiera el contacto físico con algún dispositivo, la usabilidad de un sistema touchless con mocap es relativamente buena a pesar de la dificultad que puede presentar en un usuario la adaptación inicial al manejo de la herramienta.
- En la robótica se han creado algunos adelantos que emplean sensores de profundidad para capturar el movimiento de una persona y transmitirlo a un robot, esto permite que los robots sean controlados de forma maás natural. lo cual puede llevar a la creacióon de NUI’s con mayor usabilidad aplicadas para controlar robots, sin embargo estos desarrollos tienen sus inconvenientes ya que debe reducirse el riesgo cuando el usuario realiza movimientos torpes o muy abruptos que puedan danñar el sistema robótico. ASPECTOS DE ACCESIBILIDAD DE LOS SISTEMAS BASADOS EN NUI is important Los niños con discapacidad visual se pueden divertir y hacer ejercicio con exergames,

- Sistemas que permiten captar señales por medio de sonidos e 2011 interfaces táctiles para percibir en 3D lo que está sucediendo en el videojuego.

Pet-N-Punch: Upper Body Tactile/Audio Exergame to Engage Children with Visual Impairments into Physical Activity. Tony Morelli, John Foley,Lauren Lieberman,Eelke Folmer. s.l. : ACM
Michael Zllner and Stephan Huber de la Universidad de Konstanz en Germany

Sistema kinect + tarjetas arduino + audio y realidad realidad virtual= Personas ciegas pueden percibir por medio de los sentidos táctiles y auditivos el ambiente en que se encuentran.
Televisión digital (Sistemas multimodales)
Touchles + sistemas hapticos+ voz =oportunidades de acceso al control de la televisión a personas con deficiencias motrices, y visuales,


- Evitar que quede sobrecargada de diversos comandos gestuales que pueden comprometer la efectividad del mapa gestual que asocia el usuario al interactuar con un dispositivo.

- Using Multimodal Interactions for 3D Television and Multimedia Browsing . David Hannah, Martin Halvey, Graham Wilson, Stephen A. Brewster. s.l. : ACM, 2011.

- Physical shortcuts for media remote controls. FERSCHA, A., VOGL, S., EMSENHUBER, B., AND WALLY, B. s.l. : ICST, 2007. Aplicaciones para personas con sillas de ruedas.

Sillas de ruedas autonomas + Kinect = minimizar el riesgo de colisiones.

www.slashgear.com. [Online] [Cited: ]
http://www.slashgear.com/freie-universtat-berlin-shows-off-autonomous-electric-wheelchair-at-ifa-that-uses-kinect-05177004/. No todos los usuarios son iguales, cada uno tiene su propias características antropométricas, y habilidades y facultades mentales y físicas, debido a esto se estudia lo que se conoce como la accesibilidad, que busca encontrar interfaces que sean manipulables, comprensibles y usables para una amplia gama de usuarios dependiendo de la aplicación.
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