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Untitled Prezi

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by

jimmy alejandro reyes vega

on 26 February 2013

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Transcript of Untitled Prezi

2013 2009 2010 2011 2012 CODIFICAR Y CORREGIR 0 + - = 9 8 7 1 2 3 4 5 6 c VENTAJAS Las ventajas de utilizar es te método es que no pierde tiempo en la planificación de documentos, el control de calidad, el cumplimiento de los estándares y otra que no sea codificación pura.
y es muy versátil para proyectos pequeños DESVENTAJAS Cuando el sistema no es pequeño y ya que no hubo un análisis nos traerá problemas en lo que se refiere al costo de recursos NECESIDAD DE METODOLOGIA Cuando surgió la necesidad de adaptar los sistemas informáticos a las exigencias del mercado, el programador realiza el revelamiento de las solicitudes que necesita y bajo los requerimientos empieza a codificar. Esta tarea no estaba administrada y iba corrigiendo a medida que aparecen los errores tanto lógicos como de mal Planeación de los requerimientos del cliente. CODIFICAR Y CORREGIR Es el modelo mas básico mas utilizado en el momento ya que se trata de saltarse todos los pasos del ciclo de vida minimizando a solamente dos pasos, los cuales son escribir código, instalarlo y corregir los errores que este ocasione.

Este método esta basado en requerimientos ambiguos y sin especificaciones puntuales.
este método sera finalizado cuando se satisfacen las necesidades del usuario. PROCESO DE DESARROLLO DE SOFTWARE Es una de las estructuras impuesta en el desarrollo
de un producto de software. Términos
similares incluyen el ciclo de vida del software
y el proceso de software. ETAPAS Codificar parte del software

corregir errores, agregar funcionalidad o nuevos elementos.


INTEGRANTES JIMMY ALEJANDRO REYES VEGA
JULIAN DAVID DOSMAN
MANUEL ALEJANDRO CAD
JUAN DAVID GOMEZ MONRROY
ALEXIS CORRALES
CICLO DE VIDA
CODIFICAR Y CORREGIR El código es muy difícil de reparar debido a su pobre preparación para probar y modificar E l software así este bien diseñado no se ajusta a las necesidades del usuario ya que es rechazado por su reconstrucción. 101010101000011110000000011010101011011110101010011101010100101011 UTILIZACIÒN El problema es claramente comprendido

el programador es el usuario de la aplicación

la aplicacion es simple según estándares actuales FIN DE LA PRESENTACIÒN
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