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Untitled Prezi

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by

天草 刃

on 17 June 2013

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Transcript of Untitled Prezi

2013年 第一屆台北國際動漫節
2013年 第一屆台北國際動漫節
日本御宅經濟

多人線上角色扮演遊戲
川原 礫
1974年出生於日本群馬縣高崎市
2009年2月以作品《加速世界》出道
2009年4月作品《SAO刀劍神域》系列開始發售
理念......
生平
《SAO刀劍神域》艾恩葛朗特篇 簡介
NERvGear
Sword Art Online
巨大浮遊城──艾恩葛朗特
主要角色
桐谷和人 / 桐人
結城明日奈 / 亞絲娜
茅場晶
故事大綱
主角桐人是使用NERvGear遊玩「Sword Art Online」並很幸運參與過封閉測試的玩家,但才進入四小時多後,桐人發現「登出」指令竟然消失了,緊接著,更傳來自稱SAO遊戲設計者──茅場晶 的死亡遊戲明:不能登出是遊戲的正常現象,並且在遊戲裡Game Over便會立刻死亡,只有打倒位於「艾恩葛朗特」頂樓第一百層的頭目,達成「完全攻略」才是離開這個世界唯一的方法……。
「這雖然是遊戲,但可不是鬧著玩的。」
《SAO刀劍神域》的驚人成績
2011年10月日本宣布動畫化及遊戲化。

2012年12月時該系列小 在日本累計創下發行700萬本的佳績。

榮獲2013年3月第12屆東京動畫大賞「年度優秀電視動畫」、「年度最佳原作者」獎項。
何謂御宅 (おたく)?
近於中文的「貴府」、「您」等意思
おたく
1983年中期名社會評論分析者中森明夫於《「おたく」の研究》專欄中,初次正式的使用這個名詞來稱呼此族群
おたく
熱衷於動畫、漫畫、電腦遊戲等次文化的人
對某種領域專業又狂熱的人
《超時空要塞》
SAO刀劍神域 第一季動畫預告
日本御宅 業的崛起
二次世界大戰戰敗,人民心靈需要撫慰,漫畫作品成了最佳紓解管道
二十世紀後半,電子用品在民間普及,生活水準提高,與漫畫結合的動畫作品躍上螢光幕
電腦、網路普及,遊戲等多種 業一一發展起來,御宅市場越發多元
主政者對御宅 業的支持,讓更多人看見日本驚人軟實力
風行海 外的作品魅力
跨國取材、多種元素的結合
從鄰近的中國乃至遙遠的歐美文化,皆是設定架空世界裡的理想素材。
這不僅豐富作品本身的世界觀,也因適度把現實世界物質觀與精神文化再投射,讓人們容易有身 其境的效果,並 生共鳴。
塔林的聖誕市集
《SAO刀劍神域》動畫場景
具強烈視覺性的外型
場景
土耳其 地下水宮殿
《SAO刀劍神域》動畫場景 黑鐵宮
玻利維亞 烏尤尼鹽沼
《SAO刀劍神域》動畫第一季結局場景
怪物
Ophiotaurus
《SAO刀劍神域》動畫裡的青眼惡魔
巨人
矮人
《SAO刀劍神域》動畫裡的怪物
人物
亞絲娜
創作者間的合作與作品的改編
2010/12/6~2011/11/28 統計結果
《SAO刀劍神域》系列銷量多在29名後

2011/12/5~2012/11/26統計結果
《SAO刀劍神域》系列銷量囊括前6名

畫風差異
輕小
PSP
動畫
中村貯子繪製的《SAO刀劍神域》漫畫
以市井人物為主角,充滿「人味」的性格設定

《SAO刀劍神域》裡桐人的自白

克萊因他一個人守護全部的同伴,並且指導他們成長到足以擔任攻略組的一員。兩年前──在這個死亡遊戲開始的日子,讓我感到膽怯並拒 承受的重擔,他一個人獨立扛下來了。


周邊商品的開發
遊戲世界裡的食物實體化
池袋的Animate café以法國麵包、蛋、豬肉、生菜為食材,製做出於12月22日至12月24日限定發售的「亞絲娜特製三明治」
日本
台北忠孝西路一段的「Good smile x卡拉OK鐵人」動漫主題餐廳在2012年10月23日以《SAO刀劍神域》為主題推出一系列餐點。
台灣
黑之劍士
血盟騎士團之誓約
Good smile x卡拉OK鐵人 動漫主題餐廳
《SAO刀劍神域》遊戲選單程式開發
日本Banpresto公司與7-11合作發展出的「刀劍神域 一番賞」商品


「我們從小時候開始就會不斷地有許多夢想對吧?我也忘了究竟是從幾 始,自己就被這個空中浮遊城堡的幻想給纏上了……。從地面上飛起,直接到那座城堡去……長久以來,那一直是我唯一的願望。聽我 ,桐人。我仍然相信──在某個世界裡,真的有那座城堡存在──」
──SAO刀劍神域設計者 茅場晶

多人線上角色扮演遊戲起源
1970年 美國極度風行「紙上角色扮演」
將預先設定好的劇情與流程交給電腦,成了「單機版」的角色扮演遊戲
1978年 英國Essex大學學生Roy Trubshaw完成一款冒險性多人線上遊戲「MUD」
隨著科技進 ,逐漸發展成現今畫面精美、特效酷炫的遊戲款式
你來到一處森林中的空地,東邊有一株大樹,樹上垂下一條粗繩。
你的北邊遠處有一道炊煙升起。

這裡明顯的出口是 south 和 north。

>
這裡確實是假想中的世界,眼睛所能見到的全部都是由 案所構成的假貨。
但是對我們來 ,我們的心是真實存在的。這麼一想,我們所經驗、所獲得的東西也全部都是真實的。
── 亞絲娜

「 擬出來的世界會有什麼價 ?」

「那一切不都是假的嗎?」

淺談線上遊戲未來發展
2006年

任天堂公司的「wii」
2010年

微軟公司的「Kinect」
Kinect
2010年

Emotiv Lifesciences公司的
「解讀腦電波的頭戴式耳機」
2012年

Sony公司的頭戴式顯示器「PROTOTYPE-SR」
解讀腦電波的頭戴式耳機
未來

NERvGear 完全 行
HMZ没入快感研究所「實驗内容」
參考資料
川原礫(2009),《Sword Art Online刀劍神域 1 艾恩葛朗特》,台灣角川書店
(2010),《Sword Art Online刀劍神域 2 艾恩葛朗特》,台灣角川書店
川原礫 原作、伊藤智 監督,《Sword Art Online刀劍神域》第一季動畫
Max Ziang(2010),《日本文創,全球熱賣──從日本動漫 業看成功商機》,御璽出版社
岡田斗司夫(2009),《阿宅,你已經死了!》,時報出版
呼嚕同盟(2003),《因動漫畫而偉大》,大塊文化
呼嚕同盟(2002),《遊戲線上─漫談線上遊戲獨特迷人的世界》,藍鯨出版社
馮淑芬(2006),《青少年線上遊戲人物角色扮演認同之研究》,國立臺灣師範大學美術
學系碩士論文
遊戲平台發展與走向 http://daltaiwan.blogspot.tw/2010/01/blog-post_1908.html
維基百科 http://zh.wikipedia.org

報 告 結 束
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