Loading presentation...

Present Remotely

Send the link below via email or IM

Copy

Present to your audience

Start remote presentation

  • Invited audience members will follow you as you navigate and present
  • People invited to a presentation do not need a Prezi account
  • This link expires 10 minutes after you close the presentation
  • A maximum of 30 users can follow your presentation
  • Learn more about this feature in our knowledge base article

Do you really want to delete this prezi?

Neither you, nor the coeditors you shared it with will be able to recover it again.

DeleteCancel

Make your likes visible on Facebook?

Connect your Facebook account to Prezi and let your likes appear on your timeline.
You can change this under Settings & Account at any time.

No, thanks

Szoftver-ergonómia Labor ismertető

2012-2013 / 2
by

Péter B. Polgár

on 20 February 2013

Comments (0)

Please log in to add your comment.

Report abuse

Transcript of Szoftver-ergonómia Labor ismertető

2012-2013 / 2 Szoftver-ergonómia labor ismertető Polgár Péter Balázs Skype: szorpepe
Gtalk: szorpepe@gmail.com
Email: sirpepe@elte.hu
Twitter: @polgarp Start Sürgősségi sorrend Átlagos válaszidő: max egy nap ? Mit tudtok a szoftver-ergonómiáról? Miért vettétek fel a kurzust? Dolgoztok-e, ha igen mit? A szoftver-ergonómia A labor célja http://szofterg.elte.hu/dokuwiki/doku.php?id=labor

A labor során a szoftver-ergonómiára koncentrálva végzünk fejlesztéseket többféle platformon (pl: web, mobile, social api-k), ezek eszközei és nem céljai a labornak. Ennek megfelelően a fejlesztés technikai részleteit mindig a feladatoknak megfelelően, közösen döntjük el.

A labor teljesítése során a következő kérdésekre keressük a választ:

Mitől lesznek egyes programok sikeresebbek, mint mások?
Hogyan befolyásolja a kontextus a szoftverek használatát?
Hogyan kell a felhasználóknak megfelelő szoftvereket tervezni?

A szoftver-ergonómia alapjainak bemutatása a hallgatók számára; az ember számára jól használható kezelőfelületek tervezési filozófiája, alapelveinek, módszertanának és egyes módszereinek megismertetése.

Az alapismereteken túl ez projektszerű keretek közötti önálló és csoportosan végzett feladatmegoldást is jelent, amelynek során az elsajátított eszközrendszert önállóan, alkotó módon is megtanulják használni.

A megoldandó problémákat saját kutatási és fejlesztési feladatok, lehetőség szerint (kellő tudásanyag felhalmozása után) ipari megrendelések adják ki.

A kurzus során megszerzett ismeretek nyomán a hallgatók:

1. a továbbiakban aktív résztvevői lehetnek a témába vágó kutatásoknak és ipari fejlesztéseknek

2. tisztában lesznek a terület szakértői által használt módszerekkel és eljárásokkal

3. megtanulják, hogyan kell az elméleti ismereteket és a gyakorlati mérési eredményeket problémák konkrét megoldásában felhasználni

4. képesek lesznek a módszerek és megközelítések közül az adott helyzetben legmegfelelőbb kiválasztására

5. bepillantást nyerhetnek a jelenleg folyó és jövőbeni kutatásokba. Szoftver ergonómia Projektszerű Módszerek Önállóan Környezet, helyszín,
kapcsolat Megismerjük Elemezzük Tervezzük
A szoftver-ergonómia kimenete lehet a szoftver (felhasználói interakciót biztosító részeinek) terve, ezen belül különösen tevékenységek, tartalmi részek, felületek leírása.

A szoftver-ergonómiai tevékenységek körébe tartozó dolgok közül a legfontosabb a szoftver már elkészült részeinek vagy prototípusainak vizsgálata és tesztelése, ajánlások megfogalmazása a felderített hibák feloldására Terminológia Cél, feladat,
tevékenység A felhasználó szükségleteinek megfelelő szoftver tervezése. A szoftver-ergonómia nem programozás.
A szoftver-ergonómia nem design. Nem Hanem Módszerek Labor menete Egy szoftver tervezésekor a megvalósítási lehetőségek száma majdnem végtelen - ami azt is jelenti, hogy majdnem ugyanennyi olyan megoldás van, amit a felhasználók nem tudnak, és végül nem is fognak használni. Használhatóság = (ISO 9241-11:1998 Definition 3.1) Használhatóság = SzoftErg User Experience (felhasználói élmény?) Program tervezés (computer science) Pszichológia Design Hogyan hozzunk létre szoftvereket rendszereket? Mit tudunk létrehozni? Hogyan működnek az emberek? “Amikor a technika a tevékenységi szükségleteknél többet elégít ki, figyelembe véve a szubjektív, helyzetfüggő, komplex és dinamikus használatot akkor UX-ről beszélünk.
felhasználó belső állapota (pl.:, hajlamok, elvárások, igények, motiváció, hangulat, stb),
a design jellemzői (pl.: bonyolultság, cél, használhatóság, funkcionalítás, stb.
a kontextus (vagyis a környezet) ahol az interakció megvalósul (pl.: szervezeti, társasági helyzet, az aktivitás értelme, a használat önkéntessége, stb.”
(Hassenzahl & Tractinsky) Nincs univerzális használhatóság
A használhatóság mérhető Prototípusok Felhasználói teszt Gyors készítés, korai tesztelés! Paper prototypes Előnyök Technikai Felhasználó Szoftver Teszt vezető Megfigyelők Pszichológiai Gyors és olcsó
Nem is kell programozni
Nagy problémákát gyorsan megtalálja
Azonnali változtatás lehetősége http://www.usabilitynet.org/tools/methods.htm Módszerek a UsabilitNet.org-n A felhasználók hasznosabbakat mondanak, ha nem látszik késznek
Az adatok használhatók, nem triviális dolgokon robbantanak ki vallásháborúkat
A fejlesztők könnyebben megváltoztatják, ha kevés időt szántak rá
A döntéshozóknak jelzi, ha koncepiós hiba van youtu.be/AtfWM2jRS2w Valós visszajelzés a szoftverrel valós feladatokat végző valós felhasználóktól Rengeteg típus
laborban, vadonban
Nyitott, zárt feladatok
Hangosan vagy retrospektíven
Szemmozgáskövetéses
... 1 2 3 Intro Ez egy interdiszciplináris terület még, sokan sokfelöl jöttek, ennek megfelelően az elnevezés sokféle lehet... a lényeg a "="-n van. "Annak mértéke, hogy adott környezetben, adott felhasználó adott feladatot mennyire eredményesen, hatékonyan és elégedetten végez el egy termékkel." Csapatban Elemzés projekt (Neptun vs ETR) félév elején elemzési terv
elemzős módszerekkel
neptun Tervezés projekt (saját ötlet vagy nem) félév nagyobik része
csapat saját ötletetét
(ha nincs, én találok ki, szóval inkább legyen)
félév végére működő, színes szagos protípusig kell eljutni
közösen ütemezünk Egyénileg Kiselőadás félév első két hetétől beosztás alapján
minél kevésbé a félév végén
téma: wiki-s lista vagy saját
kb 10 perces
-> 1 gondolat értelmes körüljárása Írás április 30-ig
téma: gyakorlatias egyeztetett téma, ami felmerült a napi feladatok során
kb 1 A/4-es oldalnyi
-> 1 téma megalapozott, végigondolt megfogalmazása Cél Értékelés Érdemjegy = csoportban kapott pontokat csoport elosztja felfelé kerekítve Egyéni feladatok szükséges feltételei a jegynek +félév végén szeretnék elbeszélgetni mindenkivel 5-10 percet minimum, hogy érezte magát, jövőre mi legyen stb. Szoftver-ergonómia gyakorlati szemléletű megtanulása. Ennél a tárgynál a saját tapasztalat többet ér 100 előadásnál. Nemcsak az fontos, hogy Te tudd, hanem hogy ezt másoknak is el tudd mondani. Ezért gyakoroljuk, hogy kell valamit bemutatni, leírni. Minden órán Kiselődások, felmerült problémák, kérdések megbeszélése, csapatok bemutatják, hogy mit csinálnak, mit terveznek. konzultációs jelleggel. Eszközök Trello - feladatok kezelése Szofterg wiki - dokumentálás elte-szofterg group - perzisztens kommunikáció + amire szükségünk van https://trello.com/ Regisztrálás után email nekem és meghívlak a szervezetbe TODO Használat 1 kártya - 1 "egységnyi" feladat, amit valaki a következő órára megcsinál
minden kártya 1 emberé
minden feladat jelenjen meg - így tudjuk követni ki mit csinál, kell-e segítség neki
én is itt követem, hogy haladtok stb. Email nekem melyik címeddel szeretnél fent lenni TODO Használat Ha kérdés van, írj ide, hátha mást is érdekel
Megosztható rajta: bármi érdekes témába vágó, kérdés többieknek is szóló infó
Elsődleges kommunikáció részemről + archívum is böngészhető. Regisztrálás, saját rész rendszeres töltése TODO Használat Wikisyntax
"Értelmesen kitöltve"
Ami itt nem található meg dokumentáció / feladat eredmény az nincs. http://szofterg.elte.hu
Full transcript