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Realidade Virtual e Interatividade

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by

Pedro Brito

on 27 October 2014

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Transcript of Realidade Virtual e Interatividade

Realidade Virtual e teoria da Interatividade
Conceito
Simulação da realidade
Teoria da Interatividade
Capacidade de intervenção do utilisador durante a execução de programas de computador
Realidade virtual imersiva e não imersiva :
Realidade
imersiva
Conclusão
Coponentes da interatividade
Pedro Brito Nº12 12ºA
Aplicações informáticas B
Realidade virtual
É um termo que designa ambientes simulados pelo computador

Tem várias aplicaçoes, nomeadamente:
- Arquitetura;
- Entretenimento;
- Design de carros;
- Simuladores de voo;
- Programas de treino militar;
- Entre outras.
tem como objetivo levar o utilizador a crer que a realidade virtual é genuina
Realidade
não imersiva
É uso de periféricos avançados de modo a que o utilizador se sinta "dentro" dessa realidade , passando a ideia de que está a participar ativamente no "programa".

Há uma alta interação com o ambiente virtual
É o uso de periféricos menos avançados que permitem uma menor interação utilizador-ambiente gráfico
Componentes da
interatividade
Adaptabilidade
Co-Criatividade
Tempo
de
Resposta
Controlo
de
Resposta
Comunicação
Feedback

Bibliografia

Introdução
O grande objetivo deste trabalho é fazer uma breve iniciação ao estudo da realidade virtual e da teoria da interatividade , explicando assim estes conceitos.

23/10
Com este trabalho, podemos chegar á conclusão que os temas que abordamos tem uma grande influência no nosso quotidiano.
Tipos de interatividade
linear
de suporte
hierarquica
sobre objetos
reflexiva
de hiperligação
de atualização
construtiva
contextua
o utilizador apenas escolhe o sentido
O utilizador recebe pequenas mensagens acerca do seu desempenho no jogo
DE SUPORTE
O utilizador define um trajeto
HIERÁRÁRQUICA
LINEAR
SOBRE OBJETOS
REFLEXIVA
DE HIPERLIGAÇÃO
DE ATUALIZAÇÃO
CONSTRUTIVA
CONTEXTUAL
exemplo: Super Mário
exemplo: Guitar Hero
exemplo: Trackmania
O utilizador activa objetos que alteram o funcionamento do sistema
exemplo: EyePet
O sistema efectua perguntas ao utilizador
exemplo: Quem quer ser Milionário
O utilizador dispõe de um conjunto de hiperligações quel lhe permitem optar por um caminho a seguir
exemplo: RushTeam
O utilizador constroi objectos especificos manuseando objectos do sistema
exemplo: EyePet
Reativa
Reativa
Reativa
Proativa
Proativa
Proativa
Proativa
Proativa
o utilizador constrói um modelo a partir manuseamento de objectos componentes deste
o utilizador pode agir num ambiente similar ao contexto real de trabalho
exemplo :Brl Cad
proativa
Tipos de Interatividade
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