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Projet ISN

Présentation bac
by

KERR Emile

on 29 May 2013

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Transcript of Projet ISN

1. PROJET Élaboration d'un puzzle, avec un choix de plusieurs niveaux, et de plusieurs images à reconstituer. 3. RESULTAT Toutes les étapes de la conception ont été réussies, avec même quelques perfectionnements dans le code (ajout d'une musique de fond, d'une minuterie et affichage d'une image qui avertit le joueur qu'il a gagné). Présentation PUZZLE MANIA 2. ETAPES Écriture du code qui attend la commande du joueur pour exécuter le programme et qui rassemble toutes les autres parties de code. 4. DIFFICULTES Établir les différentes taches que le programme devra effectuer.

Construire le lien entre code et image, la relation entre le tableau et les différentes images.

Passage du projet sur papier à l'écriture du code. Écriture d'un code qui permet de gérer plusieurs fonctionnalités sur une fenêtre d'accueil (choix des niveaux, choix des images...). Écriture du code permettant de trouver l'image qui bougera pour donner au joueur la possibilité de reconstituer l'image. Élaboration de la partie du code qui permettra le changement de position de l'image. Élaboration du code qui permet de rafraîchir la nouvelle position de l'image une fois celle-ci bougée ou non. BILAN Sans l'I.S.N, il m'aurait était impossible d'imaginer un jour que je passerai de la place de joueur "lambda", à celle de "développeur".
Cette option m'a permis de découvrir le fonctionnement de programme et d'en concevoir. Elle m'a également permis d'imaginer comment des programmes, beaucoup plus complexes, peuvent fonctionner. Remerciement à Monsieur Lac et au lycée Théodore de Banville pour m'avoir enseigné pendant un an cette nouvelle option. Peut être une future distribution ? PROJET I.S.N Le format d'image qui a été choisi est le PNG car il est libre de droit, posséde des millions de couleurs et une palette de couleurs associée qui empêche la variation des couleurs en fonction des ordinateurs, contrairement au JPG.
Le jeu pourrait être distribué sous la licence Shareware (Partagiciel), ce qui le rendrait gratuit pendant une certaine durée, tout en limitant les fonctionnalités (ex : un seul niveau et une seule image), et de le rendre payant au bout de cette durée ce qui débloquerait toutes les fonctionnalités du jeu. Ce type de licence a l'avantage de permettre à l'utilisateur de tester le jeu et de voir si celui-ci lui plaît.
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