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Historia de la computadora

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Itzel Martinez Cadena

on 15 February 2013

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Transcript of Historia de la computadora

Generaciones 2000 1950 1960 1965 1970 HARDWARE Y SOFTWARE 0 + - = 9 8 7 1 2 3 4 5 6 c tipos de computadora Computadoras Analógicas

Las computadoras analógicas no computan directamente, sino que perciben constantemente valores, señales o magnitudes físicas variadas. "Historia de la computadora" Quinta Generación arquitectura de la computadora Introducción a la computación Primera generación *Esta generación abarco la década de los cincuenta
*Estas máquinas estaban construidas por medio de tubos de vacío. Eran programadas en lenguaje de máquina.
*En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de ciento de miles de dólares).
*La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la cual se produjeron varias Segunda Generación *Cerca de la década de 1960.en esta época se empezó a definir la forma de comunicarse con las computadoras, que recibía el nombre de programación de sistemas.*En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época Tercera Generación *Las características de esta generación fueron las siguientes:
Su fabricación electrónica está basada en circuitos integrados.
Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos.
Son las computadoras que comienzan a utilizar circuitos integrados. Cuarta Generación *Se caracteriza por la integración a gran escala de circuitos integrados y transistores (más circuitos por unidad de espacio).
*En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso masivo y más tarde forman la compañía conocida como la Apple. Las computadoras de quinta generación son computadoras basados en inteligencia artificial. HARDWARE
El término hardware se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, El ábaco representa el artefacto más antiguo empleado para manipular datos. Se cree que alrededor del año 3000 a.C. empleado para hacer cálculos matemáticos. 1617 John Napier
Inventó los Huesos o Bastoncillos de Napier. Este artefacto permitía multiplicar grandes números mediante la manipulación de estos bastoncillos. Clasificación:•

El Hardware Básico: son las piezas fundamentales e imprescindibles para que la computadora funcione como son: Placa base, monitor, teclado y ratón. •El Hardware Complementario: son todos aquellos dispositivos adicionales no esenciales como pueden ser: impresora, escáner, cámara de vídeo digital, webcam, etc 1623 Wilhelm Schickard
Wilhelm Schickard fue el primer matemático en intentar desarrollar una calculadora. Éste matemático construyó un mecanismo que podía sumar, restar, multiplicar y dividir. SOFTWARE El Software es el soporte lógico e inmaterial que permite que la computadora pueda desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes físicos o hardware con instrucciones y datos a través de diferentes tipos de programas.
El Software son los programas de aplicación y los sistemas operativos, que según las funciones que realizan pueden ser clasificados en: 1642 Blaise Pascal
En el 1642 inventó una máquina calculadora que permitía sumar y restar, conocida como el Pascalino. Tal mecanismo, empleaba ruedas numeradas del 0 al 9, la cual incorporaba un mecanismo de dientes y cremalleras que permitían manejar números hasta 999,999.99. •Software de Sistema
•Software de Aplicación
•Software de Programación 1694 Gottfried Wilhelm Von Leibniz
Diseño un instrumento llamado el “Stepped Reckoner”. Esta máquina era más versátil que la de Pascal puesto que podía multiplicar y dividir, así como sumar y restar. Software de sistema Se llama Software de Sistema o Software de Base al conjunto de programas que sirven para interactuar con el sistema, confiriendo control sobre el hardware, además de dar soporte a otros programas. Software de aplicación son los programas diseñados para o por los usuarios para facilitar la realización de tareas específicas en la computadora, como pueden ser las aplicaciones ofimáticas procesador de texto, hoja de cálculo, programa de presentación entre otras. 1790 Joseph Marie Jacquard
Creó el Telar de Jacquard (Jacquard’s Loom) el cual empleaba tarjetas perforadas para crear patrones en una fábrica de avitelado en una tejedora. 1812 Charles Babbage “Padre de las computadoras”
Babbage bautizó su máquina del ensueño con el nombre de Motor Diferencial (Differential Engine), pues ésta trabajaba para resolver ecuaciones diferenciales.
Creo una versión mejorada llamada el Motor Analítico (Analytical Engine). Augusta Ada Bryron, es considerada como el primer programador de computadora . 1880 Herman Hollerith
Norteamericano que inventó una perforadora, lectora y tabuladora de tarjetas. Software de programación El Software de Programación es el conjunto de herramientas que permiten al desarrollador informático escribir programas usando diferentes alternativas y lenguajes de programación.
Este tipo de software incluye principalmente compiladores, intérpretes, ensambladores, enlazadores, depuradores, editores de texto y un entorno de desarrollo integrado que contiene las herramientas anteriores, y normalmente cuenta una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI). 1943 Howard Aiken
Creo Mark I de IBM como “Automatic Sequence Controlled Calculator”. Este artefacto . Medía 15 metros de largo, 2.40 m. de altura y pesaba 5 toneladas. Era muy ruidosa, pero capaz de realizar tres calculaciones por segundo. 1939 John Atanasoff
Construyó la primera computadora digital. ABC, “Atanasooff-Berry Computer esta computadora, completada en el 1942, usaba circuitos lógicos binarios y tenía memoria regenerativa. 1945 John Von Newmann
Escribió en colaboración con Burks y Goldstine la Discusión Preliminar del Diseño Lógico de Instrumentos de Computadoras Electrónicas, que contiene la idea de una descripción de la arquitectura que desde 1946 se aplica a todas las computadoras que se han construido. 1946 Dr. John Mauchly y J. Presper Eckert
En el 1946 surgió una computadora electrónica digital operacional, llamada ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer). Este aparato trabajaba con el sistema decimal y tenía todas las características de las computadoras de hoy día.
Las dimensiones de la ENIAC eran inmensas. ENIAC EDVAC Arquitectura de la computadora El MARK I Es la primera computadora construida a gran escala por IBM en cooperación con la Universidad de Harvard, en 1944.

La Mark I era una máquina digna de admirar, pues sus longitudes eran grandiosas, medía unos 15,5 metros de largo, unos 2,40 metros de alto y unos 60 centímetros de ancho, pesaba aproximadamente unas cinco toneladas.

Pero lo más impresionante fueron unas cubiertas de cristal que dejaban que se admirara toda la maquinaria de su interior.

La ENIAC fue construida en la Universidad de Pensilvania por John Presper Eckert y John William Mauchly, ocupaba una superficie de 167 m² y operaba con un total de 17.468 válvulas electrónicas o tubos de vacío que a su vez permitían realizar cerca de 5000 sumas y 300 multiplicaciones por segundo. Físicamente, la ENIAC tenía 17.468 tubos de vacío, 7.200 diodos de cristal, 1.500 relés, 70.000 resistencias, 10.000 condensadores y 5 millones de soldaduras.

Pesaba 27 Toneladas, medía 2,4 m x 0,9 m x 30 m; utilizaba 1.500 conmutadores electromagnéticos y relés; requería la operación manual de unos 6.000 interruptores, y su programa o software, cuando requería modificaciones, demoraba semanas de instalación manual. El EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer)
La EDVAC poseía físicamente casi 6.000 tubos de vacío y 12.000 diodos. Consumía 56 kilowatts de potencia. Cubría 45,5 m² de superficie y pesaba 7.850 kg..
La EDVAC recibió varias actualizaciones; entre ellas Windows 7 y 8, llegando a obtener hasta una actualización que logró hacer correr al equipo juegos de la talla de Call of Duty, incluyendo un dispositivo de entrada/salida de tarjetas perforadas en 1953, memoria adicional en un tambor magnético en 1954 y una unidad de aritmética de coma flotante en 1958.
La EDVAC corrió hasta 1961 cuando fue reemplazada por BRLESC. En su vida, demostró ser altamente confiable y productiva. UNIVAC (Universal Automatic Computer) fue construido en 1951 y 1958 por John Mauchly y J. Presper Eckert, con la intención de que fuese de uso general. Pues podía procesar problemas alfanuméricos y datos.

Era una computadora que pesaba 16000 libras (7257 kg aproximadamente), estaba compuesta por 5000 tubos de vacio, y podía ejecutar unos 1000 cálculos por segundo era una computadora que procesaba los dígitos en serie. Podía hacer sumas de dos números de diez dígitos cada uno unas 100000 por segundo.

Funcionaba con un reloj interno con una frecuencia de 2.25 MHz, tenia memorias de mercurio. Estas memorias no permitían el acceso inmediato a los datos, pero tenían más fiabilidad de los tubos de rayos catódicos, que son los que se usaban normalmente. Computadoras analógicas Perciben constantemente valores, señales o magnitudes físicas variadas. Son computadoras que operan contando números y haciendo comparaciones lógicas entre factores que tienen valores numéricos. Son aquellas que representan los valores que han sido convertidos a dígitos binarios, es decir en 0 y 1. La mayoría de las computadoras trabaja bajo el sistema binario. Computadoras digitales Computadoras Híbridas La sección análoga de las computadoras híbridas se usa para dar soluciones aproximadas, lo cual es luego obtenido en la sección digital.
Las ultimas computadoras híbridas nos permiten hacer búsquedas sobre las tablas, presentando la ventaja sobre las computadoras análogas ya que estas no pueden simularlo fácilmente.

La salida de la sección análoga de la computadora híbrida es editada por la sección digital e impresa de la forma más conveniente.

Las computadoras híbridas fueron desarrolladas para complementar la flexibilidad de las computadoras digitales con la velocidad de las computadoras analógicas. Los usuarios necesitan tener conocimientos en computación analógica y digital. Microcomputadora Son computadoras que contienen como procesador un solo chip.

características:
o Velocidad de procesamiento: Decenas de millones de instrucciones por segundo.
o Usuario a la vez: Uno (Por eso se llaman Personales).
o Su uso más común es para propósitos personales.
o Tamaño: Pequeña, o portátiles.
o Facilidad de uso: fáciles de usar.
o Clientes usuales: Pequeñas empresas, oficinas, escuelas,
o Penetración social: Mediana.
o Impacto social: Alto, en los países industrializados.
o Parque instalado: Cientos de millones en el mundo.
o Costo: Pocos cientos de dólares estadounidenses.
o Peso: 10 kg aproximadamente (computadoras de escritorio). Macro computadoras o Los Mainframes son grandes, rápidos y caros sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios simultáneamente, así como cientos de dispositivos de entrada y salida.

o En el pasado, los Mainframes ocupaban cuartos completos o hasta pisos enteros de algún edificio, hoy en Día, un Mainframes es parecido a una hilera de archivos en algún cuarto con piso falso, esto para ocultar los cientos de cables de los periféricos, y su temperatura tiene que estar controlada. Minicomputadoras o Al igual que las Macro computadoras, las Minicomputadoras pueden manejar una cantidad mucho mayor de entradas y salidas que una computadora personal. Aunque algunas minis están diseñadas para un solo usuario, muchas pueden manejar docenas o inclusive cientos de terminales.
o Las mini computadoras actuales pueden tener una memoria de mas de 512k lo cual les permite un mejor rango de acción mini computadoras A mediados de la década de 1970 surge un gran mercado para computadoras de tamaño mediano, o mini computadoras que no son tan costosas como las grandes maquinas pero que ya disponen de una gran capacidad de proceso. EQUIPO
UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO
La CPU, siglas en inglés de Unidad Central de Procesamiento, es el componente fundamental del computador, encargado de interpretar y ejecutar instrucciones y de procesar datos MEMORIA RAM
La RAM es la memoria utilizada en una computadora para el almacenamiento transitorio y de trabajo (no masivo). En la RAM se almacena temporalmente la información, datos y programas que la Unidad de Procesamiento (CPU) lee, procesa y ejecuta. La memoria RAM es conocida como Memoria principal de la computadora, también como "Central o de Trabajo. El monitor de ordenador es un dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o información al usuario. TECLADO: En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. MAUSE: es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya IMPRESORA: es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
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